К основному содержанию
скилл CX Codex

design-game-encounters — скилл для Claude Code: бои в Three.js

Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill design-game-encounters -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает design-game-encounters

Скилл задаёт подход к боям как к набору решений, а не подсчёту врагов. Сначала описывается цель, доступное пространство, роли противников, тайминг спавна, опасности на арене, ресурсы игрока, выходы, восстановление после провала и награда. Давление добавляется по одному источнику за раз, и каждый архетип врага должен вызывать свой ответ у игрока.

Отдельный блок про честность: читаемые пути, телеграфы атак, линии обзора камеры и окна на восстановление. Число одновременно атакующих врагов ограничивается, урон за кадром и неизбежные цепочки атак не приветствуются. Сброс боя не должен дублировать награду — это повод проверить логику реward-каденса перед релизом.

Валидация идёт через детерминированные старты: низкие ресурсы, каждая волна, каждая фаза босса, победа, смерть и повтор. Тестировать советует на десктопе и мобильном при реальной дистанции камеры, а правки вносить по наблюдаемым решениям игрока, а не по времени прохождения.

Какие задачи решает

  • распланировать арену и роли врагов под конкретную цель боя
  • настроить тайминг спавна волн и темп наград
  • разложить бой с боссом на фазы
  • проверить, что у игрока есть окна на восстановление и читаемые телеграфы
  • собрать детерминированные старты для тестов сложности

Примеры запросов агенту

  • спроектируй бой на арене с двумя типами врагов и одной опасностью
  • разложи бой с боссом на фазы и проверь темп наград
  • сделай детерминированные старты для теста низких ресурсов и смерти

Как установить design-game-encounters

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill design-game-encounters -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/design-game-encounters/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/design-game-encounters/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора148

skeuomorphic-ui Скилл генерирует CSS для скевоморфных веб-интерфейсов: объёмных кнопок, переключателей и панелей. Пригодится, когда карточкам и контролам нужна тактильная глубина без глянца. CX Codex +1 1 400установок background-grid-webgl Скилл для ИИ-агента, который рисует перспективную WebGL-сетку на фоне: тонкие линии, лёгкая пыль частиц, медленный дрейф вперёд. CX Codex +1 1 500установок article-prompts-to-skills Скилл превращает статьи, туториалы и наборы промптов в готовые пакеты AgentSkills с тестами и демо. Он нужен, когда идеи интерфейсов и рабочие процессы пора перенести из текста в код. CX Codex +1 1 300установок build-mobile-threejs-games Скилл для сборки и проверки Three.js-игры под мобильный веб: тач-управление, адаптивный HUD, бюджеты производительности. CX Codex +1 1 300установок design-action-combat Скилл помогает настраивать тактическую боёвку для веб-игр через детерминированные стейт-машины. Пригодится при расчёте окон парирования, кадров запуска и регистрации попаданий. CX Codex +1 1 300установок build-game-audio-feedback Помогает агенту спроектировать звуковые подсказки для Three.js или браузерной игры: попадания, блоки, музыка по состояниям. CX Codex +1 1 300установок optimize-threejs-games Скилл для профилирования и ускорения игр на Three.js и WebGL: находит, что тормозит — процессор или видеокарта, и чинит без потери геймплея. CX Codex +1 1 300установок test-playable-web-games Скилл помогает тестировать браузерные игры от первого запуска до финала через детерминированные фикстуры и реальный браузер. Зелёный билд ещё не доказывает, что геймплей работает. CX Codex +1 1 300установок

Похожие

game-designer OpusGameLabs Скилл для геймдизайна: разбирает браузерную игру и доводит её вид — фон, частицы, анимации, переходы между сценами. CX Codex +1 1 900установок game-design-theory pluginagentmarketplace Скилл для ИИ-агента, который разбирает механику игры через MDA, психологию игрока и баланс. Пригодится, когда нужно понять, почему игра не держит внимание. CX Codex +1 2 500установок game-ui-design omer-metin Задаёт правила проектирования игровых интерфейсов, от HUD и инвентарей до радиальных меню. Помогает настроить навигацию под геймпад и сохранить читаемость экрана в бою. CX Codex +1 3 900установок roblox-game-design TabooHarmony Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре. CX Codex +1 1 300установок game-design-document ityes22 Скилл превращает идею игры в готовый дизайн-документ на 40–80 страниц: .docx, .pdf, питч-дек и одностраничный питч. CX Codex +1 1 100установок game-design-core omer-metin Скилл для ИИ-агента, который разбирает игровые циклы, мотивацию игрока и баланс. Пригодится, когда проектируете механику или пишете GDD. CX Codex +1 533установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о design-game-encounters

Как установить design-game-encounters в Claude?

Через npx: npx skills add MengTo/Skills --skill design-game-encounters -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/design-game-encounters/SKILL.md.

Что делает design-game-encounters?

Помогает проектировать, реализовывать, настраивать и тестировать бои в экшн-играх на Three.js: композицию арены, врагов, спавн, цели, фазы боссов и награды.

На чём скилл может сломаться?

Он про бои в Three.js. Если проект не на Three.js, советы по камере и линиям обзора придётся переносить вручную.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: design-game-encounters
description: Design, implement, tune, or test Three.js action-game encounters. Use for arena layout, enemy composition, spawn pacing, objectives, boss phases, reward cadence, encounter fixtures, and difficulty validation.
---

# Design Game Encounters

Design encounters as decisions, not actor counts.

## Compose

Define objective, available space, enemy roles, spawn timing, hazards, player resources, exits, failure recovery, and reward. Add one pressure source at a time; require each archetype to create a distinct response.

## Keep it fair

Protect readable paths, telegraphs, camera sight lines, and recovery windows. Cap simultaneous committed attackers and avoid offscreen damage, unavoidable chains, or encounter resets that duplicate rewards.

## Validate

Create deterministic starts for low resources, each wave, boss phase, victory, and death/retry. Test desktop and mobile at the real camera distance, then adjust composition from observed decisions rather than raw completion time.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой