К основному содержанию
скилл CX Codex

background-grid-webgl — скилл для Claude Code: WebGL-сетка на фоне

Скилл для ИИ-агента, который рисует перспективную WebGL-сетку на фоне: тонкие линии, лёгкая пыль частиц, медленный дрейф вперёд.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает background-grid-webgl

Скилл описывает, как собрать фоновый слой с уходящей в горизонт сеткой. Камера стоит над плоскостью и смотрит к началу координат, поэтому линии сходятся вдаль. Дальний край растворяется за счёт затухания прозрачности по расстоянию.

Внутри — инструкции по реализации на Three.js или другом настоящем WebGL. Сетка строится как большая плоскость, движение задаётся медленным дрейфом вперёд, параллакс от мыши остаётся спокойным и задемпфированным. Отдельно прописаны ручки настройки: плотность сетки, затухание, скорость движения, высота и наклон камеры, сила параллакса, цвет. Акцентный цвет дизайна советует брать скупо — на свечение и частицы.

Область применения узкая: только фоновый слой, не вёрстка страницы, не текст и не посторонние системы частиц. Яркие неоновые сетки и толстые линии скилл прямо не рекомендует — они спорят с контентом на переднем плане. Если у вас фон должен читаться как часть интерфейса, а не как отдельный аттракцион, это повод проверить, подходит ли вам такая подача.

Какие задачи решает

  • сделать фоновую сетку, уходящую в перспективу
  • добавить затухание линий по расстоянию
  • оживить фон медленным дрейфом вперёд
  • привязать параллакс камеры к движению мыши
  • подобрать плотность сетки и силу свечения

Примеры запросов агенту

  • Сделай перспективную WebGL-сетку на фоне с затуханием линий к горизонту
  • Добавь к фоновой сетке лёгкую пыль частиц и медленный дрейф вперёд
  • Настрой параллакс камеры от мыши, но оставь движение спокойным

Как установить background-grid-webgl

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/background-grid-webgl/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/background-grid-webgl/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора144

globe-particles Создаёт трёхмерную визуализацию сферы и орбитального кольца из светящихся частиц на WebGL и Three.js. Пригодится для космических тем и витрин данных. CX Codex +1 1 400установок agency-grid-layout-minimal Задаёт направление для минималистичного сайта агентства: строгая сетка, крупная типографика и сдержанные изображения. Пригодится при сборке редакционного интерфейса без карточной перегрузки. CX Codex +1 1 400установок unicorn-studio Помогает встроить интерактивные WebGL-сцены из Unicorn Studio на сайт: контейнер, адаптивный размер, производительность, слои с текстом и видео. CX Codex +1 1 400установок skeuomorphic-ui Скилл генерирует CSS для скевоморфных веб-интерфейсов: объёмных кнопок, переключателей и панелей. Пригодится, когда карточкам и контролам нужна тактильная глубина без глянца. CX Codex +1 1 400установок article-prompts-to-skills Скилл превращает статьи, туториалы и наборы промптов в готовые пакеты AgentSkills с тестами и демо. Он нужен, когда идеи интерфейсов и рабочие процессы пора перенести из текста в код. CX Codex +1 1 300установок build-mobile-threejs-games Скилл для сборки и проверки Three.js-игры под мобильный веб: тач-управление, адаптивный HUD, бюджеты производительности. CX Codex +1 1 300установок design-game-encounters Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок design-action-combat Скилл помогает настраивать тактическую боёвку для веб-игр через детерминированные стейт-машины. Пригодится при расчёте окон парирования, кадров запуска и регистрации попаданий. CX Codex +1 1 300установок

Похожие

motion-background iart-ai Скилл учит агента создавать ненавязчивые анимированные фоны: лёгкие градиенты на CSS и частицы на холсте. Помогает оживить интерфейс без потери читаемости текста. CX Codex +1 2 700установок threejs-webgl freshtechbro Скилл учит агента настраивать сцены Three.js, рендереры WebGL и WebGPU, свет, материалы и загрузку glTF-моделей. Пригодится для 3D-визуализаций и конфигураторов. CX Codex +1 4 600установок three-webgl-game официальный OpenAI Помогает создавать браузерные 3D-игры на чистом Three.js, TypeScript и Vite с физикой Rapier и управлением игровым циклом без React. CX Codex GP ChatGPT 48установок glass-shard-title heygen-com Собирает заголовок из осколков стекла: они летят сквозь туман, поворачиваются и складываются в буквы. Готовый блок HyperFrames 1920×1080 на 12.16 с. CX Codex +1 10 000установок cuboid-carousel heygen-com Скилл собирает 3D-карусель из скруглённых параллелепипедов с контентом: они влетают справа, едут волной и уходят влево. Пригодится для промо-роликов и титров. CX Codex +1 10 000установок title-sequence-3d charlie947 Скилл собирает кинематографичный 3D-опенер на Three.js в одном HTML-файле. Пригодится, когда для видеоролика или рассылки нужна яркая заставка с неоновыми вывесками и логотипами. CX Codex +1 1 500установок

Рядом в теме «Фронтенд и UI»

Всё по теме «Фронтенд и UI» →

Вопросы о background-grid-webgl

Как установить background-grid-webgl в Claude?

Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/background-grid-webgl/SKILL.md.

Что делает background-grid-webgl?

Описывает фоновый слой с перспективной WebGL-сеткой: тонкие линии, затухание по расстоянию, разреженное поле частиц, медленный дрейф и параллакс камеры от мыши.

На чём строится эффект?

Скилл советует Three.js или другое настоящее WebGL-рендерирование, перспективную камеру над плоскостью и затухание прозрачности линий по расстоянию.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: background-grid-webgl
description: "Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax."
---

# Background Grid WebGL Skill

## Use When
- Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax.

## Workflow

## Scope
- Apply this only to the immersive background grid layer, not to the full page layout, copy, or unrelated particle or laser systems.
- Use it when the design needs a perspective tech grid receding into space with subtle motion and depth.

## Visual target
- Create a large perspective ground-plane grid viewed from an elevated camera angle so the lines recede toward the horizon.
- Keep the grid understated and atmospheric: thin lines, soft fade with distance, dark background, and restrained glow rather than a loud retro neon floor.
- Add a light field of floating particles or dust to give the scene depth without overpowering the grid.
- Use the design's primary color or strongest accent color sparingly for glow, particles, or secondary emphasis. If the design is neutral, a white or cool gray grid is acceptable.

## Implementation guidance
- Prefer Three.js or equivalent real WebGL rendering for this effect.
- Use a perspective camera positioned above the plane and looking toward the origin to emphasize depth.
- Build the grid as a large plane helper or custom grid with line opacity fading by distance so the far field dissolves smoothly.
- Animate the grid with slow forward drift or repeated positional cycling so it feels alive without becoming distracting.
- Add subtle mouse-responsive camera parallax or offset, but keep the movement calm and damped.
- Add a sparse additive particle field with low opacity and slow motion to soften the empty space around the grid.

## Tuning knobs
- Grid density: control plane size, division count, and line spacing.
- Fade: adjust opacity falloff so the grid recedes naturally into darkness.
- Motion: tune forward drift speed, particle float speed, and camera smoothing.
- Camera: adjust height, distance, tilt, and parallax strength to control perspective drama.
- Color: keep the base grid subtle and use the active design accent only as a restrained highlight.

## Avoid
- Bright synthwave neon grids unless the design explicitly calls for that style.
- Thick linework or high-contrast grids that compete with foreground content.
- Dense particles or fog that obscure the grid structure.
- Aggressive mouse tracking or fast grid motion that makes the background feel unstable.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой