background-grid-webgl — скилл для Claude Code: WebGL-сетка на фоне
Скилл для ИИ-агента, который рисует перспективную WebGL-сетку на фоне: тонкие линии, лёгкая пыль частиц, медленный дрейф вперёд.
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a claude-codeЧто делает background-grid-webgl
Скилл описывает, как собрать фоновый слой с уходящей в горизонт сеткой. Камера стоит над плоскостью и смотрит к началу координат, поэтому линии сходятся вдаль. Дальний край растворяется за счёт затухания прозрачности по расстоянию.
Внутри — инструкции по реализации на Three.js или другом настоящем WebGL. Сетка строится как большая плоскость, движение задаётся медленным дрейфом вперёд, параллакс от мыши остаётся спокойным и задемпфированным. Отдельно прописаны ручки настройки: плотность сетки, затухание, скорость движения, высота и наклон камеры, сила параллакса, цвет. Акцентный цвет дизайна советует брать скупо — на свечение и частицы.
Область применения узкая: только фоновый слой, не вёрстка страницы, не текст и не посторонние системы частиц. Яркие неоновые сетки и толстые линии скилл прямо не рекомендует — они спорят с контентом на переднем плане. Если у вас фон должен читаться как часть интерфейса, а не как отдельный аттракцион, это повод проверить, подходит ли вам такая подача.
Какие задачи решает
- сделать фоновую сетку, уходящую в перспективу
- добавить затухание линий по расстоянию
- оживить фон медленным дрейфом вперёд
- привязать параллакс камеры к движению мыши
- подобрать плотность сетки и силу свечения
Примеры запросов агенту
- Сделай перспективную WebGL-сетку на фоне с затуханием линий к горизонту
- Добавь к фоновой сетке лёгкую пыль частиц и медленный дрейф вперёд
- Настрой параллакс камеры от мыши, но оставь движение спокойным
Как установить background-grid-webgl
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/background-grid-webgl/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/background-grid-webgl/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/background-grid-webgl/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/background-grid-webgl/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install MengTo/Skills background-grid-webgl2Вручную: положить файлы
.github/skills/background-grid-webgl/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/web-design/background-grid-webglВручную: положить файлы
.devin/skills/background-grid-webgl/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора144
Похожие
Рядом в теме «Фронтенд и UI»
Всё по теме «Фронтенд и UI» →Вопросы о background-grid-webgl
Как установить background-grid-webgl в Claude?
Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill background-grid-webgl -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/background-grid-webgl/SKILL.md.
Что делает background-grid-webgl?
Описывает фоновый слой с перспективной WebGL-сеткой: тонкие линии, затухание по расстоянию, разреженное поле частиц, медленный дрейф и параллакс камеры от мыши.
На чём строится эффект?
Скилл советует Three.js или другое настоящее WebGL-рендерирование, перспективную камеру над плоскостью и затухание прозрачности линий по расстоянию.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: background-grid-webgl description: "Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax." --- # Background Grid WebGL Skill ## Use When - Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax. ## Workflow ## Scope - Apply this only to the immersive background grid layer, not to the full page layout, copy, or unrelated particle or laser systems. - Use it when the design needs a perspective tech grid receding into space with subtle motion and depth. ## Visual target - Create a large perspective ground-plane grid viewed from an elevated camera angle so the lines recede toward the horizon. - Keep the grid understated and atmospheric: thin lines, soft fade with distance, dark background, and restrained glow rather than a loud retro neon floor. - Add a light field of floating particles or dust to give the scene depth without overpowering the grid. - Use the design's primary color or strongest accent color sparingly for glow, particles, or secondary emphasis. If the design is neutral, a white or cool gray grid is acceptable. ## Implementation guidance - Prefer Three.js or equivalent real WebGL rendering for this effect. - Use a perspective camera positioned above the plane and looking toward the origin to emphasize depth. - Build the grid as a large plane helper or custom grid with line opacity fading by distance so the far field dissolves smoothly. - Animate the grid with slow forward drift or repeated positional cycling so it feels alive without becoming distracting. - Add subtle mouse-responsive camera parallax or offset, but keep the movement calm and damped. - Add a sparse additive particle field with low opacity and slow motion to soften the empty space around the grid. ## Tuning knobs - Grid density: control plane size, division count, and line spacing. - Fade: adjust opacity falloff so the grid recedes naturally into darkness. - Motion: tune forward drift speed, particle float speed, and camera smoothing. - Camera: adjust height, distance, tilt, and parallax strength to control perspective drama. - Color: keep the base grid subtle and use the active design accent only as a restrained highlight. ## Avoid - Bright synthwave neon grids unless the design explicitly calls for that style. - Thick linework or high-contrast grids that compete with foreground content. - Dense particles or fog that obscure the grid structure. - Aggressive mouse tracking or fast grid motion that makes the background feel unstable.
© MengTo · MIT · MengTo/Skills