К основному содержанию
скилл CX Codex

test-playable-web-games — скилл для Claude Code: установка

Скилл помогает тестировать браузерные игры от первого запуска до финала через детерминированные фикстуры и реальный браузер. Зелёный билд ещё не доказывает, что геймплей работает.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill test-playable-web-games -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает test-playable-web-games

Скилл выстраивает сквозное тестирование браузерных игр: запуск, базовое управление, бой с врагами, сбор наград и сохранение прогресса. В матрицу проверок входят разные сценарии отображения — десктоп с клавиатурой и мышью, сенсорные экраны в двух ориентациях, а также режим с пониженным движением.

Вместо долгого прохождения всей кампании агент использует точки прямого входа. Тратить часы на гринд не придётся. Сюда относятся фикстуры с фиксированным сидом, отладочные роуты или URL-параметры для фаз боя, экрана инвентаря и сражений с боссами. После каждого действия проверяется видимый отклик на экране: смена полоски здоровья, реакция интерфейса и навигация.

Скилл требует запускать проверки только в разрешённом репозиторием браузере с учётом локальных ограничений. Отчёты содержат шаги воспроизведения, разницу между ожидаемым и реальным поведением и минимально полезное подтверждение бага. По окончании тестов процесс гасит фоновые страницы и серверы разработки, чтобы не тратить системные ресурсы вхолостую.

Какие задачи решает

  • проверить сценарии геймплея от запуска до экрана победы
  • протестировать управление на тачскринах и обычном десктопе
  • воспроизвести сложные фазы боя через отладочные URL-параметры
  • проверить сохранение и загрузку состояния персонажа
  • собрать отчёт об ошибках с логами консоли и шагами воспроизведения

Примеры запросов агенту

  • Проверь мобильное управление и сохранение прогресса в нашей веб-игре через тестовую матрицу
  • Запусти сквозной тест фазы босса, используя отладочный роут с фиксированным сидом
  • Оцени отклик интерфейса при низком уровне здоровья персонажа и сними лог ошибок консоли

Как установить test-playable-web-games

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill test-playable-web-games -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/test-playable-web-games/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/test-playable-web-games/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора148

design-game-encounters Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок design-action-combat Скилл помогает настраивать тактическую боёвку для веб-игр через детерминированные стейт-машины. Пригодится при расчёте окон парирования, кадров запуска и регистрации попаданий. CX Codex +1 1 300установок build-game-audio-feedback Помогает агенту спроектировать звуковые подсказки для Three.js или браузерной игры: попадания, блоки, музыка по состояниям. CX Codex +1 1 300установок optimize-threejs-games Скилл для профилирования и ускорения игр на Three.js и WebGL: находит, что тормозит — процессор или видеокарта, и чинит без потери геймплея. CX Codex +1 1 300установок liquid-metal-border Добавляет и настраивает анимированные WebGL-рамки из metal-fx для кнопок, карточек и выбранных элементов React-интерфейса. CX Codex +1 1 300установок beam-glow-states Скилл для React-интерфейсов: подключает анимированное свечение границ из пакета border-beam к состояниям загрузки, выбора и фокуса. CX Codex +1 1 300установок x-bookmark-quote-posts Собирает закладки в X и превращает их в черновики цитат, подстраивая тон под 100 последних собственных публикаций автора. CX Codex +1 1 300установок no-ai-design-slop Пассивный фильтр качества дизайна: ловит рефлекторные решения и типовые дефекты интерфейса, пока вы пишете или правите UI. CX Codex +1 1 300установок

Похожие

soak-test Donchitos Готовит протокол soak-теста: что наблюдать и записывать на длинной сессии, чтобы поймать утечки памяти и усталость от механик. CX Codex +1 413установок om-prepare-test-env open-mercato Разворачивает локальное тестовое окружение, создаёт платформенные скрипты запуска и записывает дескриптор для UI- и интеграционных скиллов. CX Codex +1 2 900установок test-flakiness Donchitos Скилл находит нестабильные тесты в логах CI игровых движков, считает долю сбоев и отправляет проблемные проверки на карантин. CX Codex +1 408установок game-qa OpusGameLabs Скилл для автотестов браузерных игр: проверяет визуал, геймплей, производительность и доступность через Playwright. Пригодится, когда тесты надо писать или разбирать их падения. CX Codex +1 1 100установок breakdown-test официальный github Готовит стратегию тестирования, QA-план и чек-лист задач по документам фичи. Нужен при планировании тестов для GitHub-проекта. 9 264установок qa-test-planner softaworks Собирает тест-план, ручные тест-кейсы, регрессионный набор и баг-репорт по описанию фичи. Запускается только по имени: qa-test-planner. CX Codex +1 4 300установок

Рядом в теме «Тесты и QA»

Всё по теме «Тесты и QA» →

Вопросы о test-playable-web-games

Как установить test-playable-web-games в Claude Code?

Выполните команду npx skills add MengTo/Skills --skill test-playable-web-games -a claude-code. Файл навыка сохранится по пути ~/.claude/skills/test-playable-web-games/SKILL.md.

Что делает test-playable-web-games?

Скилл организует проверку браузерных игр с помощью реального браузера, фиксации реакции экрана на действия игрока и фикстур для перехода к нужным сценам.

Зачем нужны отладочные роуты и сиды при тестировании игры?

С ними можно сразу загрузить сложный момент вроде битвы с боссом или ошибки сохранения. Проходить уровни с самого начала не требуется.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: test-playable-web-games
description: Test a playable browser game end to end with deterministic fixtures and real browser evidence. Use for gameplay QA, regression testing, controls, accessibility, responsive/mobile testing, save flows, console checks, performance smoke tests, and release verification.
---

# Test Playable Web Games

Combine deterministic tests with short real playthroughs. Do not treat a green build as gameplay proof.

## Start with a test matrix

Map the player journey: launch, new game, controls, core action, enemy encounter, reward, inventory/progression, save/continue, loss/retry, pause, settings, and completion. Add device variants for desktop keyboard/mouse, touch portrait, touch landscape, and reduced motion.

## Prefer deterministic review states

Create seedable fixtures, debug routes, or query parameters for combat phase, inventory loadout, boss phase, tutorial step, save migration, low health, and error states. Test important transitions directly rather than grinding through the campaign.

## Verify the player experience

Use the repository-approved browser surface and honor local browser restrictions. Confirm screen-visible feedback after each meaningful action: control response, target state, damage/resource state, UI update, and navigation. Inspect console warnings/errors and sample performance only on a representative live scene.

## Report actionable evidence

Record reproduction steps, expected versus actual result, severity, device/viewport, and the shortest useful proof. Separate new regressions from pre-existing baseline issues. After testing, close idle browser pages, dev servers, and benchmarks while leaving active task resources alone.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой