К основному содержанию
скилл CX Codex

2d-pixel-perfect — скилл для Claude Code: установка

Настраивает и проверяет пиксельную 2D-графику Unity при размытии, дрожании или смещении спрайтов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Unity-Technologies/skills --skill 2d-pixel-perfect -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает 2d-pixel-perfect

Скилл помогает наладить пиксельную 2D-отрисовку в Unity через PixelPerfectCamera. Он сначала определяет рендер-пайплайн с помощью DetectPipeline(), затем проверяет камеру, параметры импорта спрайтов, привязку к сетке и настройки качества.

Для URP используется UnityEngine.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera, а для Built-in — UnityEngine.U2D.PixelPerfectCamera. В Built-in нужен пакет com.unity.2d.pixel-perfect версии v6.0.0+; в URP его добавлять нельзя. Сначала проверить пайплайн — обязательный шаг, потому что компоненты несовместимы.

Скилл разбирает размытые текстуры, зазоры в Tilemap и ошибки миграции. В нём есть ссылки на references/pipeline-detection.cs, references/sprite-settings.cs и файлы настройки камеры. Для HDRP он не подходит; для сцен только с интерфейсом нужен Canvas Scaler.

Какие задачи решает

  • устранить размытие пиксельных спрайтов
  • найти причину дрожания камеры и смещения объектов
  • настроить PixelPerfectCamera для URP или Built-in
  • исправить зазоры между тайлами Tilemap
  • перенести камеру со старого пространства имён URP

Примеры запросов агенту

  • Проверь пиксельную 2D-сцену Unity и сначала вызови DetectPipeline()
  • Найди причины размытых спрайтов в текущей сцене и исправь только обнаруженные ошибки
  • Настрой PixelPerfectCamera для Tilemap после проверки URP или Built-in

Как установить 2d-pixel-perfect

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Unity-Technologies/skills --skill 2d-pixel-perfect -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/2d-pixel-perfect/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/2d-pixel-perfect/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о 2d-pixel-perfect

Как установить 2d-pixel-perfect в Claude Code?

Выполните npx skills add Unity-Technologies/skills --skill 2d-pixel-perfect -a claude-code, затем ещё раз npx skills add Unity-Technologies/skills --skill 2d-pixel-perfect -a claude-code. Файл скилла расположен в ~/.claude/skills/2d-pixel-perfect/SKILL.md.

Что делает 2d-pixel-perfect?

Скилл диагностирует и исправляет проблемы пиксельной 2D-отрисовки Unity. Он проверяет выбор компонента камеры, импорт спрайтов, сетку и параметры качества.

Почему нельзя ставить com.unity.2d.pixel-perfect в URP?

URP использует компонент из UnityEngine.Rendering.Universal. Пакет com.unity.2d.pixel-perfect нужен для Built-in и его компонент не заменяет URP-вариант.

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
unity-tilemap-2d gamedev-skills Помогает собирать и настраивать 2D-тайлмапы в Unity 6.3 LTS через скрипты и Tile Palette. Пригодится при расстановке тайлов, сборке коллайдеров и генерации уровней. CX Codex +1 5 500установок unity-developer rmyndharis Скилл для разработки игр на Unity 6 LTS с оптимизацией производительности, настройкой конвейеров рендеринга и кроссплатформной сборкой. Помогает писать C# код, настраивать URP/HDRP и решать проблемы с физикой и ассетами. CX Codex +1 3 000установок scenario-sprite-animation scenario-labs Скилл направляет задачи анимации 2D-спрайтов в Scenario: от циклов ходьбы до нарезки листа на кадры для движка. CX Codex +1 530установок game-assets OpusGameLabs Скилл рисует пиксель-арт спрайты, анимированных персонажей и предметы для браузерных игр прямо кодом, без внешних картинок. CX Codex +1 1 600установок pixel-art-sprites omer-metin Настраивает ассистента на отрисовку спрайтов и тайлсетов. Пригодится при разработке ретро-игр с жёсткими лимитами палитры и кадров. CX Codex +1 2 700установок pixel-art omer-metin Скилл даёт агенту знания по пиксель-арту: палитры, дизеринг, субпиксельная анимация, тайлы и ограничения ретро-железа. Пригодится, если делаете спрайты и тайлсеты. CX Codex +1 520установок

Из того же набора28

audio-setup-mixers Разбирает Audio Source по типу звука и раскладывает их по существующим группам Audio Mixer в открытом проекте Unity. Пригодится, когда в сцене десятки источников и вручную их разносить долго. CX Codex +1 3 500установок manage-sprite-atlas Скилл помогает создавать и настраивать SpriteAtlas в проектах Unity через этап сборки. Пригодится для атласов с обычной загрузкой и через Addressables. CX Codex +1 3 400установок generate-editor-search-query Превращает просьбу найти ассет или объект в сцене в запрос Unity Search и открывает окно поиска в редакторе. CX Codex +1 3 400установок sprite-segment-3x3grid Делит текстуру спрайта на сетку три на три и строит текстовую карту совпадения оттенков вокруг центра. Помогает проверять геометрию ассетов в автотестах. CX Codex +1 3 300установок migrate-birp-to-urp Пошагово переводит проект Unity со стандартного рендера Built-in на URP: проверяет материалы и параметры освещения. CX Codex +1 3 200установок build-gtk Помогает агенту писать редакторные инструменты на графах и машинах состояний через публичный API Unity.GraphToolkit.Editor, не полагаясь на устаревшую память о Unity. CX Codex +1 1 500установок unity-pipeline Управляет активной сессией Unity Editor или тестовым билдом Player: запускает тесты, триггерит перекомпиляцию и меняет методы на лету. CX Codex +1 1 200установок create-2d-physics Скилл настраивает и чинит 2D-физику в проектах Unity. Помогает связать коллайдеры или низкоуровневый Physics Core без поломок в коде. CX Codex +1 1 100установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой