К основному содержанию
скилл CX Codex

game-design-theory — скилл для Claude Code: теория геймдизайна

Скилл для ИИ-агента, который разбирает механику игры через MDA, психологию игрока и баланс. Пригодится, когда нужно понять, почему игра не держит внимание.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill game-design-theory -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает game-design-theory

Скилл даёт агенту справочник по теории геймдизайна. Внутри — фреймворк MDA: механики порождают динамику, динамика даёт эмоции. Ещё есть модель потока Чиксентмихайи с каналом между скукой и тревогой, типы игроков по Бартлу и три драйвера мотивации из теории самодетерминации.

Отдельные блоки посвящены наградам и балансу. Награды делятся на внутренние и внешние, расписание выдачи описано четырьмя схемами. Баланс разложен по осям: механика, экономика, сложность, соревновательность. Есть раздел с разбором типовых проблем: игроку скучно, игрок бросает игру, одна стратегия доминирует.

У скилла два необязательных параметра: framework со значениями mda, bartle, flow, reward_systems и game_type со значениями action, rpg, puzzle, strategy, casual, simulation. Скилл привязан к субагенту 01-game-designer через bonded_agent, так что в связке с ним работает плотнее. Лицензия проприетарная, поэтому проверьте условия перед использованием в коммерческом проекте.

Какие задачи решает

  • разобрать, почему игроку скучно на середине уровня
  • согласовать кривую сложности с ростом навыка игрока
  • выбрать тип награды под конкретную аудиторию
  • найти доминирующую стратегию и убрать её
  • описать эмоциональную цель уровня до начала работы

Примеры запросов агенту

  • Разбери мою механику прыжка по MDA: что она даёт на уровне динамики и эмоций
  • Игроки бросают игру на третьем уровне, посмотри по каналу потока, где провал
  • Спроектируй расписание наград для казуальной игры, framework reward_systems

Как установить game-design-theory

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill game-design-theory -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/game-design-theory/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-design-theory/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора2

Похожие

design-game-encounters MengTo Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок game-ui-design omer-metin Задаёт правила проектирования игровых интерфейсов, от HUD и инвентарей до радиальных меню. Помогает настроить навигацию под геймпад и сохранить читаемость экрана в бою. CX Codex +1 3 900установок roblox-game-design TabooHarmony Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре. CX Codex +1 1 300установок game-design-document ityes22 Скилл превращает идею игры в готовый дизайн-документ на 40–80 страниц: .docx, .pdf, питч-дек и одностраничный питч. CX Codex +1 1 100установок game-designer OpusGameLabs Скилл для геймдизайна: разбирает браузерную игру и доводит её вид — фон, частицы, анимации, переходы между сценами. CX Codex +1 1 900установок game-design-core omer-metin Скилл для ИИ-агента, который разбирает игровые циклы, мотивацию игрока и баланс. Пригодится, когда проектируете механику или пишете GDD. CX Codex +1 533установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о game-design-theory

Как установить game-design-theory в Claude?

Выполните npx skills add pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill game-design-theory -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/game-design-theory/SKILL.md.

Что делает game-design-theory?

Даёт агенту теорию геймдизайна: фреймворк MDA, модель потока, типы игроков по Бартлу, системы наград и принципы баланса. Агент опирается на это, когда разбирает вашу механику или кривую сложности.

Какие параметры принимает скилл?

framework (mda, bartle, flow, reward_systems) и game_type (action, rpg, puzzle, strategy, casual, simulation). Оба необязательные.

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой