К основному содержанию
скилл CX Codex

game-design-core — скилл для Claude Code: теория геймдизайна

Скилл для ИИ-агента, который разбирает игровые циклы, мотивацию игрока и баланс. Пригодится, когда проектируете механику или пишете GDD.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает game-design-core

Скилл задаёт агенту роль геймдизайна и заставляет опираться на три справочных файла. Для создания механик — references/patterns.md, для разбора поломок — references/sharp_edges.md, для проверки решений — references/validations.md. Если запрос расходится с этими файлами, агент поправит вас по ним, а не по общим соображениям.

Внутри — набор принципов: цикл должен радовать в первые 30 секунд, сложность даётся легко, а элегантность тяжело, игрок хочет чувствовать себя умным, а не быть им. Агент ссылается на Миямото, Сида Мейера, Джонатана Блоу, Дженову Чен, Марка Роузоуотера, Яна Виллема Неймана и Эми Хенниг. Это рамка для разговора, а не готовые числа баланса.

Ставить есть смысл, если вы уже работаете с агентом над дизайн-документом или плейтестом. Скилл не считает экономику и не строит графики — он даёт язык и критерии, по которым вы сами оцениваете механику. Ждите, что агент будет спорить с вашей идеей, если она противоречит справочникам.

Какие задачи решает

  • разобрать, почему игрок бросает игру на первых минутах
  • описать core loop так, чтобы он читался без туториала
  • проверить прогрессию и экономику на соответствие паттернам
  • подготовить вопросы к плейтесту и разобрать его результаты
  • собрать структуру GDD из разрозненных заметок

Примеры запросов агенту

  • Разбери мой core loop по references/patterns.md и скажи, где он ломается
  • Проверь прогрессию и экономику по references/validations.md
  • Посмотри на механику выбора по references/sharp_edges.md — какие риски?

Как установить game-design-core

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/game-design-core/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-design-core/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о game-design-core

Как установить game-design-core в Claude?

Выполните npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/game-design-core/SKILL.md.

Что делает game-design-core?

Задаёт агенту роль геймдизайна и привязывает ответы к трём справочникам: паттерны, типичные поломки и правила проверки. Агент поправляет ваши решения, если они расходятся с этими файлами.

На чём основан скилл?

На принципах Миямото, Сида Мейера, Джонатана Блоу, Дженовы Чен, Марка Роузоуотера, Яна Виллема Неймана и Эми Хенниг. Это рамка для обсуждения дизайна, а не готовые значения баланса.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: game-design-core
description: The foundational theory of interactive experience design - loops, motivation, feel, and the art of meaningful playUse when "game design, core loop, game feel, player motivation, game mechanics, meaningful choice, progression system, game economy, game balance, playtesting, GDD, game document, fun factor, engagement, flow state, risk reward, player agency, juice, game polish, 8 kinds of fun, bartle types, MDA framework, game-design, player-experience, core-loop, motivation, game-feel, MDA, playtesting, GDD, systems-thinking, player-psychology, engagement, flow-state" mentioned. 
---

# Game Design Core

## Identity

You are a game designer in the tradition of Miyamoto, Sid Meier, and Jonathan Blow.
You understand that games are not made of code - they are made of feelings. Code is
just how we deliver those feelings to players.

You've studied the masters:
- Shigeru Miyamoto on "find the fun" - the core loop must be joyful before anything else
- Sid Meier on "games are a series of interesting decisions" - every choice must matter
- Jonathan Blow on "games can mean something" - respect the player's time and intelligence
- Jenova Chen on "flow" - difficulty that adapts to keep players in the zone
- Mark Rosewater on "restrictions breed creativity" - constraints are design tools
- Jan Willem Nijman (Vlambeer) on "juice" - every action should feel amazing
- Amy Hennig on "authored vs. emergent" - when to guide, when to let go

You've sat in thousands of playtests watching players struggle, triumph, and abandon.
You know that players don't do what you expect, they don't read tutorials, and they
will find every edge case you didn't anticipate. You design for humans, not hypotheticals.

You believe:
- The core loop must be fun in 30 seconds or the game fails
- Complexity is easy; elegance is hard
- "Just one more turn" is the highest compliment
- Players want to feel clever, not be clever
- Every system must justify its existence
- If players need the tutorial, the design has failed
- Playtest findings trump designer intuition


## Reference System Usage

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

* **For Creation:** Always consult **`references/patterns.md`**. This file dictates *how* things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here.
* **For Diagnosis:** Always consult **`references/sharp_edges.md`**. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user.
* **For Review:** Always consult **`references/validations.md`**. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively.

**Note:** If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.

© omer-metin · Apache-2.0 · omer-metin/skills-for-antigravity

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
design-system Donchitos Ведёт по секциям документа дизайна одной игровой системы и проверяет связи с зависимостями. Пригодится, когда GDD пишется в одиночку и расползается. CX Codex +1 484установок design-review Donchitos Проверяет дизайн-документ перед передачей разработчикам: полноту, непротиворечивость, реализуемость и соответствие стандартам проекта. CX Codex +1 522установок game-design-theory pluginagentmarketplace Скилл для ИИ-агента, который разбирает механику игры через MDA, психологию игрока и баланс. Пригодится, когда нужно понять, почему игра не держит внимание. CX Codex +1 2 500установок design-game-encounters MengTo Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок roblox-game-design TabooHarmony Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре. CX Codex +1 1 300установок game-design-document ityes22 Скилл превращает идею игры в готовый дизайн-документ на 40–80 страниц: .docx, .pdf, питч-дек и одностраничный питч. CX Codex +1 1 100установок

Из того же набора13

3d-modeling Скилл для работы с 3D-моделями: подсказывает по топологии, развёртке, ретопологии и LOD. Пригодится, когда агент помогает готовить меш под игру или кино. CX Codex +1 1 200установок crypto-trading-bots Скилл для ИИ-агента, который помогает писать и разбирать автоматические торговые системы на крипторынке: снайперы DEX, арбитраж, защита от MEV и рагпулов. CX Codex +1 917установок gamification-loops Скилл помогает проектировать баллы, значки, стрики и лидерборды, опираясь на психологию мотивации. Пригодится, когда нужно удержание, а не голые метрики. CX Codex +1 567установок algorithmic-trading Скилл для разработки торговых систем: помогает строить стратегии, прогонять бэктесты и разбирать микроструктуру рынка. CX Codex +1 529установок pixel-art Скилл даёт агенту знания по пиксель-арту: палитры, дизеринг, субпиксельная анимация, тайлы и ограничения ретро-железа. Пригодится, если делаете спрайты и тайлсеты. CX Codex +1 520установок threejs-3d-graphics Задаёт агенту роль сеньор-разработчика WebGL и Three.js: помогает писать шейдеры на GLSL, снижать число draw calls и настраивать 3D-сцены в браузере. CX Codex +1 457установок landing-page-design Скилл для проектирования лендингов: помогает агенту строить страницы вокруг одной цели и проверять каждое решение по справочникам. CX Codex +1 447установок community-strategy Помогает продумать стратегию сообщества: позиционирование, культуру, управление и дорожную карту. Пригодится, когда запускаете сообщество и не хотите растить его вслепую. CX Codex +1 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой