build-game-audio-feedback — скилл для Claude Code: звук в веб-игре
Помогает агенту спроектировать звуковые подсказки для Three.js или браузерной игры: попадания, блоки, музыка по состояниям.
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a claude-codeЧто делает build-game-audio-feedback
Скилл задаёт агенту рамку для работы со звуком в игре. Он разводит отдельные сигналы под принятый ввод, замах, контакт, блок, промах, урон, прерывание, подбор предмета, предупреждение, смерть и завершение цели. Дальше прописывается приоритет, чтобы важные подсказки не тонули в шуме боя.
Вторая часть — про браузер. Аудио разблокируется по жесту пользователя, настройки mute и громкости соблюдаются, отработавшие узлы освобождаются, число одновременных голосов ограничено. Для значимых сигналов нужны субтитры или визуальный дубль. Музыка меняется по состоянию с управляемыми переходами, а не перезапуском трека.
Проверка идёт по списку: первое взаимодействие, серия быстрых действий, пауза, возврат из фона, мобильный, выключенный звук, режим уменьшенной анимации. После игровой сессии стоит посмотреть память и консоль. Если в проекте уже есть свой аудиоменеджер, скилл будет спорить с ним за приоритеты — это повод проверить, кто из них главный.
Какие задачи решает
- развести сигналы под каждое игровое событие
- удержать критичные подсказки слышимыми в шумном бою
- разблокировать звук на мобильном по жесту
- переключать музыку по состоянию без перезапуска
- добавить субтитры к значимым звукам
Примеры запросов агенту
- Спроектируй звуковые подсказки для боя в моей Three.js игре
- Проверь аудио: первое взаимодействие, пауза, возврат из фона, мобильный
- Сделай переключение музыки по состояниям с плавными переходами
Как установить build-game-audio-feedback
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-game-audio-feedback/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install MengTo/Skills build-game-audio-feedback2Вручную: положить файлы
.github/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/game-development/build-game-audio-feedbackВручную: положить файлы
.devin/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора148
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о build-game-audio-feedback
Как установить build-game-audio-feedback в Claude?
Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.md.
Что делает build-game-audio-feedback?
Помогает агенту спроектировать и внедрить звуковые подсказки в Three.js или браузерной игре: сигналы событий, приоритеты микса, состояния музыки, разблокировку аудио на мобильном.
С какими платформами работает скилл?
Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: build-game-audio-feedback description: Design or implement responsive audio feedback for a Three.js or web game. Use for action sounds, combat layers, music states, spatial audio, mix priorities, mute controls, accessibility, mobile audio unlock, and audio performance. --- # Build Game Audio Feedback Use audio to confirm player intent and combat state, not to add constant noise. ## Map feedback Assign distinct cues for input accepted, windup, contact, block, miss, damage, interrupt, pickup, warning, death, and objective completion. Define priority so critical feedback remains audible during crowded encounters. ## Build for browsers Unlock audio from a user gesture, respect mute/volume settings, release completed nodes, cap simultaneous voices, and provide subtitles or visual equivalents for meaningful cues. Change music by state with controlled transitions rather than restarts. ## Verify Test first interaction, rapid actions, pause, tab/background return, mobile, muted state, and reduced motion/accessibility. Check memory and console health after a representative session.
© MengTo · MIT · MengTo/Skills