К основному содержанию
скилл CX Codex

build-game-audio-feedback — скилл для Claude Code: звук в веб-игре

Помогает агенту спроектировать звуковые подсказки для Three.js или браузерной игры: попадания, блоки, музыка по состояниям.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает build-game-audio-feedback

Скилл задаёт агенту рамку для работы со звуком в игре. Он разводит отдельные сигналы под принятый ввод, замах, контакт, блок, промах, урон, прерывание, подбор предмета, предупреждение, смерть и завершение цели. Дальше прописывается приоритет, чтобы важные подсказки не тонули в шуме боя.

Вторая часть — про браузер. Аудио разблокируется по жесту пользователя, настройки mute и громкости соблюдаются, отработавшие узлы освобождаются, число одновременных голосов ограничено. Для значимых сигналов нужны субтитры или визуальный дубль. Музыка меняется по состоянию с управляемыми переходами, а не перезапуском трека.

Проверка идёт по списку: первое взаимодействие, серия быстрых действий, пауза, возврат из фона, мобильный, выключенный звук, режим уменьшенной анимации. После игровой сессии стоит посмотреть память и консоль. Если в проекте уже есть свой аудиоменеджер, скилл будет спорить с ним за приоритеты — это повод проверить, кто из них главный.

Какие задачи решает

  • развести сигналы под каждое игровое событие
  • удержать критичные подсказки слышимыми в шумном бою
  • разблокировать звук на мобильном по жесту
  • переключать музыку по состоянию без перезапуска
  • добавить субтитры к значимым звукам

Примеры запросов агенту

  • Спроектируй звуковые подсказки для боя в моей Three.js игре
  • Проверь аудио: первое взаимодействие, пауза, возврат из фона, мобильный
  • Сделай переключение музыки по состояниям с плавными переходами

Как установить build-game-audio-feedback

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-game-audio-feedback/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора148

article-prompts-to-skills Скилл превращает статьи, туториалы и наборы промптов в готовые пакеты AgentSkills с тестами и демо. Он нужен, когда идеи интерфейсов и рабочие процессы пора перенести из текста в код. CX Codex +1 1 300установок build-mobile-threejs-games Скилл для сборки и проверки Three.js-игры под мобильный веб: тач-управление, адаптивный HUD, бюджеты производительности. CX Codex +1 1 300установок design-game-encounters Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок design-action-combat Скилл помогает настраивать тактическую боёвку для веб-игр через детерминированные стейт-машины. Пригодится при расчёте окон парирования, кадров запуска и регистрации попаданий. CX Codex +1 1 300установок optimize-threejs-games Скилл для профилирования и ускорения игр на Three.js и WebGL: находит, что тормозит — процессор или видеокарта, и чинит без потери геймплея. CX Codex +1 1 300установок test-playable-web-games Скилл помогает тестировать браузерные игры от первого запуска до финала через детерминированные фикстуры и реальный браузер. Зелёный билд ещё не доказывает, что геймплей работает. CX Codex +1 1 300установок liquid-metal-border Добавляет и настраивает анимированные WebGL-рамки из metal-fx для кнопок, карточек и выбранных элементов React-интерфейса. CX Codex +1 1 300установок beam-glow-states Скилл для React-интерфейсов: подключает анимированное свечение границ из пакета border-beam к состояниям загрузки, выбора и фокуса. CX Codex +1 1 300установок

Похожие

threejs-audio-generator majidmanzarpour Скилл генерирует через ElevenLabs звуки, музыку и озвучку для игр на Three.js и встраивает их в проект через Web Audio. CX Codex +1 2 900установок game-audio OpusGameLabs Генерирует процедурную фоновую музыку и звуковые эффекты для браузерных игр через Web Audio API. Работает без внешних файлов и сторонних пакетов. CX Codex +1 1 300установок ue-audio-system quodsoler Скилл для работы со звуком в Unreal Engine: подсказывает, как проигрывать, микшировать и отлаживать аудио из C++. CX Codex +1 1 100установок threejs-game-ui-designer majidmanzarpour Скилл для проектирования игровых интерфейсов на Three.js: HUD, меню, экраны паузы и победы, адаптивная вёрстка для мобильных и десктопа. Помогает избежать наложений, обеспечить читаемость и согласованность со стилем игры. CX Codex +1 3 300установок game-3d-assets OpusGameLabs Подбирает, генерирует и встраивает 3D-модели GLB и GLTF в браузерные игры на Three.js вместо стандартных кубов и сфер. CX Codex +1 1 100установок build-live-game Unity-Technologies Подключает Unity Gaming Services к проекту: аккаунты игроков, облачные сохранения, лидерборды, Cloud Code и Remote Config. Пригодится, когда live-ops собирают прямо в редакторе Unity. CX Codex +1 6 000установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о build-game-audio-feedback

Как установить build-game-audio-feedback в Claude?

Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-audio-feedback -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/build-game-audio-feedback/SKILL.md.

Что делает build-game-audio-feedback?

Помогает агенту спроектировать и внедрить звуковые подсказки в Three.js или браузерной игре: сигналы событий, приоритеты микса, состояния музыки, разблокировку аудио на мобильном.

С какими платформами работает скилл?

Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: build-game-audio-feedback
description: Design or implement responsive audio feedback for a Three.js or web game. Use for action sounds, combat layers, music states, spatial audio, mix priorities, mute controls, accessibility, mobile audio unlock, and audio performance.
---

# Build Game Audio Feedback

Use audio to confirm player intent and combat state, not to add constant noise.

## Map feedback

Assign distinct cues for input accepted, windup, contact, block, miss, damage, interrupt, pickup, warning, death, and objective completion. Define priority so critical feedback remains audible during crowded encounters.

## Build for browsers

Unlock audio from a user gesture, respect mute/volume settings, release completed nodes, cap simultaneous voices, and provide subtitles or visual equivalents for meaningful cues. Change music by state with controlled transitions rather than restarts.

## Verify

Test first interaction, rapid actions, pause, tab/background return, mobile, muted state, and reduced motion/accessibility. Check memory and console health after a representative session.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой