roblox-game-design — скилл для Claude Code: обзор и установка
Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре.
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a claude-codeЧто делает roblox-game-design
Скилл разбирает плейс на трёх слоях: сиюминутные действия, часовая метаигра и долгосрочный прогресс. Если базовые механики скучны, проект ничто не спасёт. Обучение строится без всплывающих окон. Игрок осваивает правила через геометрию уровня, свет и динамический интерфейс по принципу перевёрнутой пирамиды сложности.
Уровни проектируются по четырёхчастной структуре Kishōtenketsu с честными правилами гибели персонажа. Баланс внутриигровой экономики требует обязательного стока для каждого источника валюты. Это предотвращает обесценивание ресурсов и уход игроков на крутых скачках цен.
Скилл сосредоточен строго на геймдизайне и игровых ощущениях. Задачи телеметрии, визуальных эффектов или виральности перенаправляются в roblox-analytics, roblox-animation-vfx и roblox-growth-design. Настраивать маркетинг без крепкого базового цикла бессмысленно.
Какие задачи решает
- перестроить базовый геймплейный цикл при оттоке новичков
- настроить обучение игроков через окружение без всплывающих окон
- сбалансировать приток и стоки игровых валют
- устранить ощущение затянутого гринда за счёт отклика и мини-целей
- адаптировать плейс под критерии фичеринга Today's Picks и Moments
Примеры запросов агенту
- Проверь онбординг моего плейса и найди причины, почему игроки выходят в первые минуты
- Сбалансируй источники и стоки монет, чтобы избежать инфляции на поздних этапах
- Спроектируй полосу препятствий по структуре Kishōtenketsu без текстовых подсказок
Как установить roblox-game-design
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-game-design/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-game-design/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-game-design/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-game-design/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install TabooHarmony/roblox-brain roblox-game-design2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-game-design/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/TabooHarmony/roblox-brain --path skills/design/roblox-game-designВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-game-design/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора28
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о roblox-game-design
Как установить roblox-game-design в Claude Code?
Выполните в терминале команду npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a claude-code.
Что делает roblox-game-design?
Он помогает проектировать механику плейса Roblox: формулирует геймплейный цикл, раскладывает удержание на фазы от D0 до D90+, выравнивает баланс типов игроков по Бартлу и готовит проект к кураторским подборкам.
Чем этот скилл отличается от roblox-growth-design и roblox-analytics?
Он отвечает за структуру правил, уровней и баланс наград. Аналитика метрик и продвижение плейса отданы другим навыкам из набора roblox-brain.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: roblox-game-design description: "Use when designing or reworking a Roblox game: core loop, tutorial/FTUE, levels, economy, retention phases, juice, grind, curation." when_to_use: "Also when players quit early, the game feels boring or grindy, balancing rewards and prices, reviewing a design or game idea, and auditing the first session." last_reviewed: 2026-10-14 sources: - original - https://departmentofplay.net/retention-framework-keep-your-players-forever/ - https://gdcvault.com/play/1023845/This-is-a-Talk-About - https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA - https://markfloryan.github.io/gamedesign/readings/Bartle_1996.pdf - https://devforum.roblox.com/t/roblox-curation-how-do-we-consider-games-for-today%E2%80%99s-picks/4005089 - https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-moments-user-generated-discovery --- # Roblox Game Design Fundamentals ## When to Load Load for the structural craft of a Roblox experience: core loop and meta-game architecture, tutorial/FTUE structure, level design, economy design, retention-phase planning, juice/game feel, Bartle balance, grind avoidance, Today's Picks or Moments readiness. Route elsewhere: metrics/discovery → `roblox-growth-design`; persuasion/pricing → `roblox-player-psychology`; VFX → `roblox-animation-vfx`; economy telemetry → `roblox-analytics`. ## Quick Reference - **Core loop first**: three layers must each work: core loop (moment-to-moment), meta-game (hour-to-hour), long-term progression (day-to-day). If the raw actions aren't fun, nothing above them survives. - **Retention phases**: D0–7 understandability/novelty/stability → D7–30 progression/mastery/return triggers → D30–90 social comparison/LiveOps → D90+ community. - **Teach invisibly**: teach through experience, never popups; environmental teaching, dynamic UI, kinesthetic learning, show don't tell, inverted pyramid of complexity. - **Levels**: Kishōtenketsu (safe intro → develop → twist → conclusion) plus the invisible hand (coins/lighting guide without text) and fairness (deaths feel the player's fault). - **Economy**: every source needs a sink; soft/hard/social currencies; prices must scale with the power curve; watch hoarding, churn at choke points, currency devaluation. - **Anti-grind**: grind is a state of mind, not a mechanic. Fix with juice, skill ceilings, and measurable chunks. - **Bartle**: Achievers/Explorers/Socializers/Killers form an ecosystem; over-serve one and the others leave. - **Field data**: measured onboarding/monetization/retention numbers (2026; see full.md). > Full framework details, checklists, case studies (Stardew, Hades, Artifact), and the curation/Moments prep: [references/full.md](references/full.md)
© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain