К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-game-design — скилл для Claude Code: обзор и установка

Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-game-design

Скилл разбирает плейс на трёх слоях: сиюминутные действия, часовая метаигра и долгосрочный прогресс. Если базовые механики скучны, проект ничто не спасёт. Обучение строится без всплывающих окон. Игрок осваивает правила через геометрию уровня, свет и динамический интерфейс по принципу перевёрнутой пирамиды сложности.

Уровни проектируются по четырёхчастной структуре Kishōtenketsu с честными правилами гибели персонажа. Баланс внутриигровой экономики требует обязательного стока для каждого источника валюты. Это предотвращает обесценивание ресурсов и уход игроков на крутых скачках цен.

Скилл сосредоточен строго на геймдизайне и игровых ощущениях. Задачи телеметрии, визуальных эффектов или виральности перенаправляются в roblox-analytics, roblox-animation-vfx и roblox-growth-design. Настраивать маркетинг без крепкого базового цикла бессмысленно.

Какие задачи решает

  • перестроить базовый геймплейный цикл при оттоке новичков
  • настроить обучение игроков через окружение без всплывающих окон
  • сбалансировать приток и стоки игровых валют
  • устранить ощущение затянутого гринда за счёт отклика и мини-целей
  • адаптировать плейс под критерии фичеринга Today's Picks и Moments

Примеры запросов агенту

  • Проверь онбординг моего плейса и найди причины, почему игроки выходят в первые минуты
  • Сбалансируй источники и стоки монет, чтобы избежать инфляции на поздних этапах
  • Спроектируй полосу препятствий по структуре Kishōtenketsu без текстовых подсказок

Как установить roblox-game-design

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-game-design/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-game-design/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора28

roblox-publish-checklist Прогоняет релизные гейты перед публикацией Roblox-опыта: что сломалось, что не проверено и можно ли выпускать билд. CX Codex +1 1 900установок roblox-server-data Скилл для работы с общими данными между серверами Roblox: лидерборды, рассылки, MemoryStore, сезоны и гильдии. CX Codex +1 1 700установок roblox-input Скилл для работы с вводом в Roblox: тач, геймпад, клавиатура, мышь, кнопки на экране и кросс-платформенные привязки. CX Codex +1 1 800установок roblox-cloud Направляет агента при интеграции с Roblox Open Cloud: настройка OAuth 2.0 с PKCE, API-ключей, вебхуков и доступа к DataStore из внешних сервисов. CX Codex +1 1 700установок roblox-growth-design Скилл помогает разбирать метрики Roblox: удержание D1 и D7, показ на главной странице, онбординг и монетизацию. Пригодится при падении онлайна или перед запуском обновлений. CX Codex +1 1 600установок roblox-localization Скилл для работы с локализацией в Roblox: таблицы переводов, авто-перевод, определение страны игрока и разбор строк перед добавлением языков. CX Codex +1 1 600установок roblox-collaboration-mode Задаёт уровень инициативы ассистента в задачах для Roblox и разделяет действия по степени риска. Загружается до предметных навыков перед правками или сборкой плейса. CX Codex +1 1 400установок roblox-player-psychology Разбирает первые 60 секунд, награды, стрики, цены и шансы в кейсах. Пригодится, когда игроки не возвращаются или механика выглядит манипулятивной. CX Codex +1 1 200установок

Похожие

game-ui-design omer-metin Задаёт правила проектирования игровых интерфейсов, от HUD и инвентарей до радиальных меню. Помогает настроить навигацию под геймпад и сохранить читаемость экрана в бою. CX Codex +1 3 900установок roblox-game-development greedychipmunk Скилл для разработки игр на Roblox: помогает писать скрипты на Luau, собирать игровые системы и готовить проект к релизу. CX Codex +1 2 200установок game-design-theory pluginagentmarketplace Скилл для ИИ-агента, который разбирает механику игры через MDA, психологию игрока и баланс. Пригодится, когда нужно понять, почему игра не держит внимание. CX Codex +1 2 500установок design-game-encounters MengTo Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок game-design-document ityes22 Скилл превращает идею игры в готовый дизайн-документ на 40–80 страниц: .docx, .pdf, питч-дек и одностраничный питч. CX Codex +1 1 100установок game-designer OpusGameLabs Скилл для геймдизайна: разбирает браузерную игру и доводит её вид — фон, частицы, анимации, переходы между сценами. CX Codex +1 1 900установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о roblox-game-design

Как установить roblox-game-design в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-game-design -a claude-code.

Что делает roblox-game-design?

Он помогает проектировать механику плейса Roblox: формулирует геймплейный цикл, раскладывает удержание на фазы от D0 до D90+, выравнивает баланс типов игроков по Бартлу и готовит проект к кураторским подборкам.

Чем этот скилл отличается от roblox-growth-design и roblox-analytics?

Он отвечает за структуру правил, уровней и баланс наград. Аналитика метрик и продвижение плейса отданы другим навыкам из набора roblox-brain.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-game-design
description: "Use when designing or reworking a Roblox game: core loop, tutorial/FTUE, levels, economy, retention phases, juice, grind, curation."
when_to_use: "Also when players quit early, the game feels boring or grindy, balancing rewards and prices, reviewing a design or game idea, and auditing the first session."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - original
  - https://departmentofplay.net/retention-framework-keep-your-players-forever/
  - https://gdcvault.com/play/1023845/This-is-a-Talk-About
  - https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA
  - https://markfloryan.github.io/gamedesign/readings/Bartle_1996.pdf
  - https://devforum.roblox.com/t/roblox-curation-how-do-we-consider-games-for-today%E2%80%99s-picks/4005089
  - https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-moments-user-generated-discovery
---

# Roblox Game Design Fundamentals

## When to Load

Load for the structural craft of a Roblox experience: core loop and meta-game architecture, tutorial/FTUE structure, level design, economy design, retention-phase planning, juice/game feel, Bartle balance, grind avoidance, Today's Picks or Moments readiness. Route elsewhere: metrics/discovery → `roblox-growth-design`; persuasion/pricing → `roblox-player-psychology`; VFX → `roblox-animation-vfx`; economy telemetry → `roblox-analytics`.


## Quick Reference

- **Core loop first**: three layers must each work: core loop (moment-to-moment), meta-game (hour-to-hour), long-term progression (day-to-day). If the raw actions aren't fun, nothing above them survives.
- **Retention phases**: D0–7 understandability/novelty/stability → D7–30 progression/mastery/return triggers → D30–90 social comparison/LiveOps → D90+ community.
- **Teach invisibly**: teach through experience, never popups; environmental teaching, dynamic UI, kinesthetic learning, show don't tell, inverted pyramid of complexity.
- **Levels**: Kishōtenketsu (safe intro → develop → twist → conclusion) plus the invisible hand (coins/lighting guide without text) and fairness (deaths feel the player's fault).
- **Economy**: every source needs a sink; soft/hard/social currencies; prices must scale with the power curve; watch hoarding, churn at choke points, currency devaluation.
- **Anti-grind**: grind is a state of mind, not a mechanic. Fix with juice, skill ceilings, and measurable chunks.
- **Bartle**: Achievers/Explorers/Socializers/Killers form an ecosystem; over-serve one and the others leave.
- **Field data**: measured onboarding/monetization/retention numbers (2026; see full.md).

> Full framework details, checklists, case studies (Stardew, Hades, Artifact), and the curation/Moments prep: [references/full.md](references/full.md)

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой