К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-server-data — скилл для Claude Code: данные между серверами

Скилл для работы с общими данными между серверами Roblox: лидерборды, рассылки, MemoryStore, сезоны и гильдии.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-server-data -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-server-data

Скилл подсказывает агенту, какой сервис Roblox брать под конкретную задачу. OrderedDataStore — для глобальных лидербордов, MessagingService — для сообщений между серверами, MemoryStoreService — для временной координации вроде матчмейкинга и лизов, GlobalDataStore — для состояния гильдий и сезонов.

Внутри есть раздел с подводными камнями. MessagingService работает по принципу «отправил и забыл»: порядок доставки не гарантирован, поэтому повторы надо делать идемпотентными. Для запросов с ответом скилл советует связку {reqId} с подтверждением и таймаутом, причём отсутствие подтверждения не значит, что операция не выполнилась — повторяйте с тем же reqId, иначе начислите награду дважды.

Ещё один момент: квоты MemoryStoreService общие на всю игру, а не на сервер. Батч чтения из очереди удаляют только после успешной обработки. Идентификацию пользователей скилл советует вести по player.User (User.Id, DomainType, DomainId), а кросс-серверные данные привязывать к UserId, потому что доменные идентификаторы свои для каждого опыта.

Какие задачи решает

  • собрать глобальный лидерборд на OrderedDataStore
  • разослать объявление по всем серверам игры
  • сделать очередь матчмейкинга с истекающими записями
  • хранить состояние сезона или гильдии вне сессии игрока
  • разобраться, почему повтор запроса начислил награду дважды

Примеры запросов агенту

  • Сделай глобальный лидерборд по монетам через OrderedDataStore
  • Настрой рассылку ивента на все серверы через MessagingService
  • Проверь очередь матчмейкинга на MemoryStoreService — не теряются ли записи

Как установить roblox-server-data

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-server-data -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-server-data/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-server-data/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о roblox-server-data

Как установить roblox-server-data в Claude?

Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-server-data -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/roblox-server-data/SKILL.md.

Что делает roblox-server-data?

Подсказывает агенту, какой сервис Roblox использовать для общих данных: OrderedDataStore для лидербордов, MessagingService для сообщений между серверами, MemoryStoreService для временной координации, GlobalDataStore для состояния гильдий и сезонов.

Чем этот скилл отличается от roblox-data?

roblox-server-data отвечает за данные между серверами, а roblox-data — за сохранение прогресса игрока. Для Open Cloud в том же наборе есть roblox-cloud.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-server-data
description: "Use when building or fixing Roblox cross-server data: OrderedDataStore leaderboards, MessagingService, MemoryStore, world state, seasons."
when_to_use: "Also for global leaderboards, cross-server announcements or events, matchmaking queues, shared counters, and reviewing non-player persistence."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/MemoryStoreSortedMap
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/OrderedDataStore
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/MessagingService
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/MemoryStoreService
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/DataStoreService
  - https://create.roblox.com/docs/cloud-services/data-stores/right-to-be-forgotten
  - https://create.roblox.com/docs/cloud-services/data-stores/error-codes-and-limits
  - original
---

# Roblox Server & Shared Data

## When to Load

Load for leaderboards, messaging, MemoryStore coordination, world state, seasons, or guilds. Player persistence: `roblox-data`; Open Cloud: `roblox-cloud`.

## Quick Reference

### OrderedDataStore (Leaderboards)
- Sortable DataStore: string keys (`tostring(UserId)`), integer sort values; `GetSortedAsync` → pages; `BatchGetAsync` multi-key read (missing keys omitted).
- Budget bursts via `GetRequestBudgetForRequestType(OrderedWrite)` (per server: 30 + numPlayers×5 writes/min).
- Leaderboards only, never player saves. Keep `player_<UserId>` a static key substring so RTBF templates match.

### MessagingService (Cross-Server)
- `SubscribeAsync` / `PublishAsync`; no delivery or ordering guarantee — design for idempotency.
- Request/response: `{reqId}` correlation + ack + timeout; no ack ≠ not executed — replay same reqId, don't double-grant.
- Budget broadcast receives, not just sends; limits and polling trade-offs: full.md. <!-- temporal: 2026-10 -->

### GlobalDataStore (Shared State)
- Persistent non-player state (guilds, seasons, counters). Use `UpdateAsync`; never for player session data.

### MemoryStoreService (Temporary Coordination)
- Queues and sorted maps for expiring matchmaking, leases, coordination.
- Remove a read batch only after successful, idempotent processing.
- Sorted-map paging: last item's `{key, sortKey}` = next exclusive bound. Quotas are **game-level** (one shared pool): request units 1000+120×CCU/min, memory 64 KB+1.2 KB/user, value ≤32 KB, TTL 45 days; batch calls bill per item. <!-- temporal: 2026-10 -->

### Cross-Server Patterns
- Register servers with expiring heartbeats; notify via MessagingService.

### User Identity
- Identify users with `player.User` (`User.Id`, `DomainType`, `DomainId`); `UserId` stays valid. Domain IDs are per-experience: key cross-server data on `UserId`.

### Pitfalls
- MessagingService: fire-and-forget, unordered; not for time-critical work
- GlobalDataStore: same rate limits as player DataStores
- Never store Instances; `SetAsync` overwrites — use `UpdateAsync` for shared counters
> Store selection and workflows: [references/full.md](references/full.md)

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
roblox-game-development greedychipmunk Скилл для разработки игр на Roblox: помогает писать скрипты на Luau, собирать игровые системы и готовить проект к релизу. CX Codex +1 2 200установок roblox-datastores gamedev-skills Учит агента сохранять данные игрока в Roblox через DataStoreService: загрузка на входе, сохранение на выходе и в BindToClose, ретраи. Пригодится, когда прогресс теряется. CX Codex +1 5 700установок roblox-luau gamedev-skills Скилл помогает писать Luau-скрипты для Roblox: работать с сервисами, создавать Instances, подключать события и настраивать безопасное взаимодействие между клиентом и сервером через RemoteEvents. CX Codex +1 6 100установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок roblox-mcp nonlooped Скилл подключает ИИ-клиент к Roblox Studio по MCP: агент читает дерево игры, правит скрипты, запускает Luau и плейтест. CX Codex +1 317установок mm2-roblox-analytics-toolkit reason-machines Скилл для аналитики Murder Mystery 2: инвентарь, статистика матчей и разбор стратегий через ИИ-рекомендации. Пригодится, если ведёте учёт скинов и хотите видеть винрейт по ролям. CX Codex +1 2 400установок

Из того же набора28

roblox-camera Скилл для скриптинга камеры в Roblox: CFrame, рейкасты с экрана, первый и третий вид, катсцены. Пригодится, когда камера дрожит или лезет сквозь стены. CX Codex +1 1 800установок roblox-tooling Помогает настроить или починить инструментарий для разработки в Roblox: Rojo, Wally, pesde, линтеры и пайплайны CI/CD. CX Codex +1 1 800установок roblox-analytics Скилл для работы с аналитикой Roblox: события AnalyticsService, экономика, воронки, трейсы онбординга и лимиты. Пригодится, когда инструментируешь фичу или ищешь, где игроки отваливаются. CX Codex +1 1 800установок roblox-publish-checklist Прогоняет релизные гейты перед публикацией Roblox-опыта: что сломалось, что не проверено и можно ли выпускать билд. CX Codex +1 1 900установок roblox-input Скилл для работы с вводом в Roblox: тач, геймпад, клавиатура, мышь, кнопки на экране и кросс-платформенные привязки. CX Codex +1 1 800установок roblox-cloud Направляет агента при интеграции с Roblox Open Cloud: настройка OAuth 2.0 с PKCE, API-ключей, вебхуков и доступа к DataStore из внешних сервисов. CX Codex +1 1 700установок roblox-growth-design Скилл помогает разбирать метрики Roblox: удержание D1 и D7, показ на главной странице, онбординг и монетизацию. Пригодится при падении онлайна или перед запуском обновлений. CX Codex +1 1 600установок roblox-localization Скилл для работы с локализацией в Roblox: таблицы переводов, авто-перевод, определение страны игрока и разбор строк перед добавлением языков. CX Codex +1 1 600установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой