roblox-camera — скилл для Claude Code: камера в Roblox
Скилл для скриптинга камеры в Roblox: CFrame, рейкасты с экрана, первый и третий вид, катсцены. Пригодится, когда камера дрожит или лезет сквозь стены.
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a claude-codeЧто делает roblox-camera
Скилл подключается, когда вы пишете или чините поведение камеры в Roblox: размещение через CFrame, рейкасты из точки на экране, переключение первого и третьего лица, плечевой вид, катсцены. Внутри — краткая справка по workspace.CurrentCamera, перечислению CameraType и основным свойствам вроде FieldOfView и CameraSubject, плюс таблица операций с CFrame на Luau.
Отдельный блок про ловушки. Без CameraType = Scriptable стандартное поведение перезаписывает ваш CFrame каждый кадр, а камеру двигают в PreRender, потому что Heartbeat даёт отставание на кадр. ScreenPointToRay учитывает отступ интерфейса, ViewportPointToRay — нет. Всё это клиентская часть: CFrame, выставленный на сервере, просто отбросится.
Внутри есть references/full.md с рецептами для первого и третьего лица, катсцен, тряски экрана и обзора мышью. Скилл работает во всех перечисленных платформах, но код всё равно нужно проверять в самом Roblox Studio: расхождения между версиями движка скилл не отслеживает.
Какие задачи решает
- сделать камеру от третьего лица с плавным следованием за персонажем
- починить дрожание камеры при движении
- убрать проход камеры сквозь стены
- поставить катсцену с облётом сцены
- сделать рейкаст из точки экрана под курсором
Примеры запросов агенту
- Напиши камеру от третьего лица для Roblox: следует за головой через PreRender и Lerp
- Камера дрожит при беге — посмотри мой скрипт и почини
- Сделай катсцену с облётом спавна, камера должна быть Scriptable
Как установить roblox-camera
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-camera/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-camera/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-camera/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-camera/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install TabooHarmony/roblox-brain roblox-camera2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-camera/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/TabooHarmony/roblox-brain --path skills/gameplay/roblox-cameraВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-camera/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора27
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о roblox-camera
Как установить roblox-camera в Claude?
Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-camera -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/roblox-camera/SKILL.md.
Что делает roblox-camera?
Даёт агенту справку по камере Roblox: CFrame, CameraType, рейкасты с экрана и ловушки вроде перезаписи CFrame стандартным поведением. Плюс рецепты для первого и третьего лица, катсцен и тряски экрана.
Почему камера не двигается, хотя я задаю CFrame?
Скорее всего не выставлен CameraType = Scriptable. Без него стандартное поведение перезаписывает ваш CFrame каждый кадр.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: roblox-camera
description: "Use when scripting or fixing Roblox camera behavior: CFrame placement, screen raycasts, first/third-person, shoulder views, cutscenes."
when_to_use: "Also when the camera clips through walls, jitters, aims wrong on touch or gamepad, or needs a death cam or spectate view."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
- https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/Camera
- https://create.roblox.com/docs/reference/engine/enums/CameraType
- https://create.roblox.com/docs/reference/engine/datatypes/CFrame
- original
- https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/WorldRoot.yaml
---
# Roblox Camera
## When to Load
Load when scripting custom camera behavior (cutscenes, third-person follow, custom rotation), manipulating `CFrame` for placement/rotation, raycasting from the screen, or building a non-default player view. Client-only.
## Quick Reference
**The Camera**: `workspace.CurrentCamera`: one per client. Set `CameraType = Scriptable` to disable defaults and take full control. Without it, defaults overwrite your CFrame every frame.
**CameraType**: `Fixed`, `Attach`/`Watch`/`Track`/`Follow` (subject-following), `Custom` (default), `Scriptable` (no default), `Orbital` (fixed Y, rotates around player). `CameraSubject` cannot be `nil`: setting it reverts.
**Key properties**: `CFrame`, `CameraSubject`, `FieldOfView` (deg), `FieldOfViewMode` (`Vertical`/`Diagonal`), `NearPlaneZ`, `ViewportSize`, `HeadLocked`, `HeadScale`, `Focus`.
**CFrame essentials**:
| Operation | Luau |
| --- | --- |
| Position only | `CFrame.new(position)` |
| Look at target | `CFrame.lookAt(position, target, upVector)` |
| XYZ rotation | `CFrame.Angles(rx, ry, rz)` |
| Local to world | `cf * Vector3.new(0, 0, 10)` |
| Interpolate | `cf:Lerp(goal, alpha)` |
| Unit axes | `cf.LookVector`, `cf.RightVector`, `cf.UpVector` |
**Custom camera loop**: always `PreRender`, never `Heartbeat`:
```luau
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
RunService.PreRender:Connect(function(dt)
local desired = CFrame.lookAt(head.Position - offset, head.Position)
camera.CFrame = camera.CFrame:Lerp(desired, math.min(dt * 10, 1))
end)
```
**Raycasting from camera**: `camera:ScreenPointToRay(mx, my)` (accounts for GUI inset) vs `camera:ViewportPointToRay(mx, my)` (raw, NO inset). `ScreenPointToRay` returns a unit Ray (1 stud); multiply `Direction` by length for the actual raycast.
**Pitfalls**:
- Client-only. Server sets silently dropped.
- Without `Scriptable`, defaults overwrite your CFrame every frame.
- `PreRender` for camera (visual sync). `Heartbeat` adds 1-frame lag. `RenderStepped` still works but is superseded by `PreRender`.
- `Camera.CFrame` lacks VR head rotation; use `GetRenderCFrame()` for the true view.
- `SetRoll` is outdated; apply roll via `CFrame.Angles(0, 0, roll)` on CFrame.
- `CFrame.new(pos, lookAt)` is legacy (back-compat only); use `CFrame.lookAt(at, lookAt)` for new code.
See `references/full.md` for first/third-person recipes, cutscenes, screen shake, mouse-look, full API.
© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain