roblox-animation — скилл для Claude Code: анимации Roblox
Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты.
npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a claude-codeЧто делает roblox-animation
Скилл помогает выбрать систему движения под задачу. Для авторской анимации рига это Animator и AnimationTrack с приоритетом, весом, fade и скоростью. Для простых изменений свойств и переходов интерфейса — TweenService. Для процедурных поз, когда рука тянется к объекту или ступня встаёт на неровную поверхность, — IKControl.
Внутри три справочника: references/3d-animations.md про загрузку и блендинг треков, references/ui-tweens-and-sequences.md про свойства, easing и печатный текст, references/integration-and-events.md про связку маркеров с геймплеем. Плюс три скрипта-заготовки: AnimationLoader.lua, TweenHelper.lua, IKSetup.lua. Маркеры в треке запускают звук шага, партиклы, хитбокс или твин кольца перезарядки.
Главная ловушка — доверять клиентским маркерам. Для чужого персонажа и NPC авторитет у сервера, и окно урона надо проверять на сервере, иначе хит засчитается по картинке. Ещё скилл напоминает, что Humanoid:LoadAnimation устарел, а твинить пиксельные смещения вместо scale и AnchorPoint бессмысленно — на другом разрешении вёрстка поедет.
Какие задачи решает
- собрать локомоцию с блендингом idle, ходьбы и атаки
- повесить звук шага и партиклы на маркер в треке
- настроить IK-позу руки или ноги под окружение
- сделать плавное появление панели интерфейса через твин
- починить анимацию, которая играет без fade или не чистится при удалении рига
Примеры запросов агенту
- Собери анимацию ходьбы для персонажа Roblox: idle на низком приоритете, walk на среднем, атака на высоком с fade.
- Добавь маркер Footstep в трек и повесь на него звук и партикл у Attachment ступни.
- Настрой IKControl, чтобы рука персонажа тянулась к цели, и проверь лимиты локтя.
Как установить roblox-animation
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-animation/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-animation/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-animation/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-animation/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install nonlooped/roblox-suite roblox-animation2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-animation/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/nonlooped/roblox-suite --path roblox-animationВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-animation/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о roblox-animation
Как установить roblox-animation в Claude?
Выполните npx skills add nonlooped/roblox-suite --skill roblox-animation -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/roblox-animation/SKILL.md.
Что делает roblox-animation?
Помогает строить и отлаживать анимации персонажей Roblox: треки через Animator, IK-позы, события по маркерам, твины интерфейса и объектов. Подсказывает, где играть анимацию — на клиенте или на сервере.
Чем этот скилл отличается от roblox-vfx и roblox-user-interfaces?
Он про движение: треки, IK и твины. roblox-vfx подключают, когда маркер должен запускать эмиттеры, лучи или шлейфы, а roblox-user-interfaces — когда нужны детали UI-анимации.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: roblox-animation description: "Build or debug Roblox character animations, IK poses, animation-marker events, and UI or object tweens. Use for locomotion, emotes, motion blending, and timed effects." last_reviewed: 2026-06-17 --- # roblox-animation Choose animation tracks for authored rig motion, TweenService for property changes, and IKControl for procedural poses. Validate gameplay outcomes on the server even when a client animation triggers the visual effect. **Key official sources:** - https://create.roblox.com/docs/animation (overview) - https://create.roblox.com/docs/animation/editor - https://create.roblox.com/docs/animation/inverse-kinematics - https://create.roblox.com/docs/animation/events - https://create.roblox.com/docs/ui/animation (UI tweens + typewriter) - Engine: Animator, AnimationTrack, Animation, AnimationClipProvider, IKControl, TweenService, TweenInfo, Tween, Enum.AnimationPriority, Enum.EasingStyle, etc. - Full reference: https://create.roblox.com/docs/reference/engine Cross-skill usage: - Combine with roblox-user-interfaces for UI motion details and "particles in UI". - Combine with roblox-vfx when animations should trigger emitters, beams, or trails via markers. - Combine with roblox-core for Animator acquisition, RunService timing, and preloading via ContentProvider. - Use roblox-networking to decide where to play/ control animations (server replication vs client-only cosmetics). ## Choose a motion system **3D rig/character motion that needs to look authored and blendable?** → Animation system (Animator + AnimationTrack). Pre-authored in Editor or from catalog, played with priority/weight/fade/speed. Drive gameplay from markers. **Simple property changes, UI transitions, or one-off object motion?** → TweenService. Use for GuiObjects (scale + AnchorPoint + UDim2), CFrame, Color3, Transparency, NumberSequence, etc. **Need procedural interaction with environment (hand reaching, head tracking, foot placement on uneven ground)?** → IKControl (procedural) + optional AnimationTracks or constraints for limits. Often combined with animation events. **Combining systems:** Play a locomotion track on low priority while using IKControl or tweens for upper-body or UI overlays. Use markers in the track to start/stop IK or fire tweens/effects. See references/3d-animations.md and references/ui-tweens-and-sequences.md for details. ## Rig animations and IK Read [3d-animations.md](references/3d-animations.md) when authoring, loading, or blending rig animations, or configuring IK. - Load tracks through `Animator`. Choose priority, weight, fade time, and speed for the action. - Use named markers for footsteps, effects, and other timed events. Keep names stable when republishing assets. - Decide where playback runs and check asset ownership. Validate gameplay effects on the server. - Preload Animation assets and reuse loaded tracks. Stop tracks and disconnect their signals when the rig is removed. - For IK, define the chain root, end effector, and target. Tune responsiveness and joint limits in Play mode. ## UI animation with TweenService Read [ui-tweens-and-sequences.md](references/ui-tweens-and-sequences.md) for property examples, easing, chained transitions, and typewriter text. Use scale and AnchorPoint for responsive motion, and add an aspect-ratio constraint when the design requires fixed proportions. Use CanvasGroup for whole-panel fades. Cancel conflicting tweens and disconnect completion handlers when a sequence ends or its GUI is destroyed. For text reveal, use `TextLabel.MaxVisibleGraphemes` and account for localization and Unicode character boundaries. ## Combine motion with other systems - **Animation markers → everything else**: Footstep marker → play sound + emit particle at foot Attachment. Attack marker → enable hitbox or IK reach + spawn muzzle flash. "AbilityStart" marker → start a Tween on a UI cooldown ring or BillboardGui. - **Priorities + weight for layering**: Idle (low) + Walk (medium) + Action (high, weight 1.0 with fade). Use AdjustWeight and AdjustSpeed at runtime. - **Client vs Server playback**: For a player's own character, animations played on the client replicate to the server via the Animator (subject to ownership/permissions); for NPCs and other characters, the server is the authority. Cosmetic or prediction-friendly animations can be client-only. Gameplay-affecting timing (damage windows, movement locks) should be validated server-side; do not treat client markers as authoritative proof of a hit. - **Preload + cache tracks**: Load once per rig type, reuse the AnimationTrack objects. Use `AnimationClipProvider` for async animation loading when you need previews or streaming behavior. - **UI + 3D harmony**: Tween a 3D part or Attachment while a BillboardGui or SurfaceGui on it also tweens (or uses ViewportFrame for embedded 3D previews with parts/meshes/cameras; note that ParticleEmitters/Beams/Trails/Lights do not render inside ViewportFrame). - **Testing**: Different devices have different frame rates and input latency. Test easing feels on mobile + desktop. Use MicroProfiler for heavy simultaneous tweens. ## Common mistakes - `Humanoid:LoadAnimation(anim)` (deprecated; use Animator). - Polling `track.TimePosition` every frame instead of markers. - Tweening raw pixel offsets instead of scale + AnchorPoint (breaks on resolution/aspect changes). - Playing high-priority actions without fade time (jarring). - Never preloading (first play hitch). - Using the same low AnimationPriority for everything (idles fighting actions). - Ignoring IK constraints (elbows/knees bending backwards, wrists at impossible angles). - Tweening dozens of individual UI elements instead of using CanvasGroup or layouts. ## Examples and verification Adapt [AnimationLoader.lua](scripts/AnimationLoader.lua), [TweenHelper.lua](scripts/TweenHelper.lua), or [IKSetup.lua](scripts/IKSetup.lua) when the helper fits the task. For a changed animation, verify that it plays at the intended priority, fires its markers, and cleans up when the rig is removed. For UI motion, check the target screen sizes and cancellation path. Use [integration-and-events.md](references/integration-and-events.md) when motion drives another system. <!-- catalog:references:start --> ## Reference index - [3d-animations.md](references/3d-animations.md): Author or load rig animations, blend tracks, or configure IK. - [integration-and-events.md](references/integration-and-events.md): Synchronize animation markers with gameplay, effects, audio, or UI. - [ui-tweens-and-sequences.md](references/ui-tweens-and-sequences.md): Tween UI properties, chain transitions, or reveal text. <!-- catalog:references:end -->
© nonlooped · MIT · nonlooped/roblox-suite