roblox-tooling — скилл для Claude Code: что делает и установка
Помогает настроить или починить инструментарий для разработки в Roblox: Rojo, Wally, pesde, линтеры и пайплайны CI/CD.
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a claude-codeЧто делает roblox-tooling
Скилл задаёт правила работы с тулчейном Roblox: сборщиком Rojo, пакетными менеджерами Wally и pesde, форматированием через StyLua и линтингом в Selene. Он помогает агенту разбираться со сломанной синхронизацией, ошибками линтеров и сборкой sourcemap для luau-lsp. Для новых проектов скилл рекомендует менеджер Rokit вместо архивного Aftman.
Главное правило — сначала определить источник истины. Агент не должен предполагать автоматическую синхронизацию между Roblox Studio и файловой системой на диске. Например, утилита rojo syncback только забирает сохранённые изменения места, поэтому запускать её нужно строго с ключом dry-run. Для записи скриптов через плагины или MCP обязательно используется вызов ScriptEditorService:UpdateSourceAsync, иначе прямая запись в .Source затрёт код в открытом редакторе.
В пайплайнах CI/CD проверка форматирования через StyLua и Selene запускается только в режиме проверки без тихой перезаписи файлов. При этом проверки в CI должны ориентироваться на разобранные результаты и подсчёты, а не на голые коды возврата.
Какие задачи решает
- настроить сборку проекта и генерацию sourcemap через Rojo
- управлять зависимостями и манифестами с помощью Wally или pesde
- запускать линтинг в Selene и форматирование StyLua в режиме проверки для CI
- безопасно обновлять код в Roblox Studio через ScriptEditorService
- зафиксировать версии утилит проекта через Rokit
Примеры запросов агенту
- Помоги настроить Rojo и pesde для нового проекта Roblox, используя Rokit для фиксации утилит.
- Почему падают проверки StyLua и Selene в пайплайне CI и как запустить их в режиме проверки?
- Подготовь команду rojo syncback с ключом dry-run, чтобы забрать изменения из места в Studio.
Как установить roblox-tooling
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-tooling/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-tooling/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-tooling/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-tooling/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install TabooHarmony/roblox-brain roblox-tooling2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-tooling/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/TabooHarmony/roblox-brain --path skills/tools/roblox-toolingВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-tooling/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора27
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о roblox-tooling
Как установить roblox-tooling в Claude Code?
Выполните команду npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a claude-code в терминале.
Зачем нужен скилл roblox-tooling?
Он предоставляет агенту правила настройки тулчейна Roblox, предотвращая сбои синхронизации между файлами и Studio, а также защищая открытые скрипты от перезаписи.
Какой менеджер версий утилит рекомендуется использовать?
Для новых проектов скилл предписывает использовать Rokit, так как инструмент Aftman переведён в статус архивного (хотя Rokit сохраняет совместимость с aftman.toml).
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: roblox-tooling description: "Use when setting up or fixing Roblox tooling: Rojo, Wally, pesde, Selene, StyLua, Lune, Rokit, luau-lsp, tests, or CI/CD." when_to_use: "Also when sync or builds break, packages won't install, lint or format errors appear, or reviewing the project's toolchain." last_reviewed: 2026-10-14 sources: - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/ScriptEditorService.yaml - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/ChangeHistoryService.yaml - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/InstanceFileSyncService.yaml - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/scripting/sync.md - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/Players.yaml - https://rojo.space/docs/ - https://wally.run/ - https://kampfkarren.github.io/selene/ - https://raw.githubusercontent.com/JohnnyMorganz/StyLua/master/README.md - https://lune-org.github.io/docs/ - https://raw.githubusercontent.com/LPGhatguy/aftman/main/README.md - https://raw.githubusercontent.com/rojo-rbx/rokit/main/README.md - https://raw.githubusercontent.com/rojo-rbx/rojo/v7.7.1/src/cli/syncback.rs - https://raw.githubusercontent.com/pesde-pkg/pesde/main/docs/src/content/docs/reference/manifest.mdx - https://raw.githubusercontent.com/JohnnyMorganz/luau-lsp/main/README.md - https://raw.githubusercontent.com/lest-luau/lest/main/docs/backends.md - https://raw.githubusercontent.com/lest-luau/lest/main/docs/continuous-integration.md - https://raw.githubusercontent.com/UpliftGames/wally/main/src/resolution.rs - https://create.roblox.com/docs/llms.txt - https://devforum.roblox.com/t/evolving-luau-oss-community-contributions-more/4566806 - original --- # roblox tooling ## When to Load Load for filesystem workflows, tool/package pins, linting, sourcemaps, and CI. ## Quick Reference - Rojo when files own the truth; Wally for manifests+lockfile (explicit realm). Pin tools via the project's manager; new projects lead with Rokit (Aftman archived, reads `aftman.toml`). - Selene + StyLua check-mode in CI (no silent rewrites); Lune for standalone Luau; Rojo sourcemap for editor tooling. - CI gates on parsed results and counts, not exit codes; split logic/file/HTTP/engine suites (full.md). **Source-of-truth first.** Know Studio vs files before editing; never assume sync. `rojo syncback` pulls saved-place edits, not live two-way sync — dry-run first. Don't impose optional tools. TestEZ archived: keep where used. **Script writes from plugin/MCP** go through `ScriptEditorService:UpdateSourceAsync` (raw `.Source` writes can clobber an open editor) + one `ChangeHistoryService` recording per bounded mutation. Script Sync conflicts resolve as Keep Studio vs Keep Disk — never assume either side wins. See full.md §§1b–1d. **Details:** `references/full.md` (setup, file layout, CI examples).
© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain