К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-tooling — скилл для Claude Code: что делает и установка

Помогает настроить или починить инструментарий для разработки в Roblox: Rojo, Wally, pesde, линтеры и пайплайны CI/CD.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-tooling

Скилл задаёт правила работы с тулчейном Roblox: сборщиком Rojo, пакетными менеджерами Wally и pesde, форматированием через StyLua и линтингом в Selene. Он помогает агенту разбираться со сломанной синхронизацией, ошибками линтеров и сборкой sourcemap для luau-lsp. Для новых проектов скилл рекомендует менеджер Rokit вместо архивного Aftman.

Главное правило — сначала определить источник истины. Агент не должен предполагать автоматическую синхронизацию между Roblox Studio и файловой системой на диске. Например, утилита rojo syncback только забирает сохранённые изменения места, поэтому запускать её нужно строго с ключом dry-run. Для записи скриптов через плагины или MCP обязательно используется вызов ScriptEditorService:UpdateSourceAsync, иначе прямая запись в .Source затрёт код в открытом редакторе.

В пайплайнах CI/CD проверка форматирования через StyLua и Selene запускается только в режиме проверки без тихой перезаписи файлов. При этом проверки в CI должны ориентироваться на разобранные результаты и подсчёты, а не на голые коды возврата.

Какие задачи решает

  • настроить сборку проекта и генерацию sourcemap через Rojo
  • управлять зависимостями и манифестами с помощью Wally или pesde
  • запускать линтинг в Selene и форматирование StyLua в режиме проверки для CI
  • безопасно обновлять код в Roblox Studio через ScriptEditorService
  • зафиксировать версии утилит проекта через Rokit

Примеры запросов агенту

  • Помоги настроить Rojo и pesde для нового проекта Roblox, используя Rokit для фиксации утилит.
  • Почему падают проверки StyLua и Selene в пайплайне CI и как запустить их в режиме проверки?
  • Подготовь команду rojo syncback с ключом dry-run, чтобы забрать изменения из места в Studio.

Как установить roblox-tooling

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-tooling/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-tooling/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора27

roblox-luau-types Скилл для аннотаций типов Luau: дженерики, юнионы, сужение типов, строгий режим, экспорт типов из модулей. Пригодится при миграции на --!strict. CX Codex +1 2 000установок roblox-npc-ai Помогает писать и чинить NPC в Roblox: поиск пути, машины состояний, обнаружение игроков, спавны и циклы обновления ИИ. CX Codex +1 2 000установок roblox-security Скилл проверяет серверный код Roblox на уязвимости, дюпы валюты и доверие клиенту. Пригодится перед релизом плейса или при аудите RemoteEvent и сохранений. CX Codex +1 1 900установок roblox-camera Скилл для скриптинга камеры в Roblox: CFrame, рейкасты с экрана, первый и третий вид, катсцены. Пригодится, когда камера дрожит или лезет сквозь стены. CX Codex +1 1 800установок roblox-analytics Скилл для работы с аналитикой Roblox: события AnalyticsService, экономика, воронки, трейсы онбординга и лимиты. Пригодится, когда инструментируешь фичу или ищешь, где игроки отваливаются. CX Codex +1 1 800установок roblox-publish-checklist Прогоняет релизные гейты перед публикацией Roblox-опыта: что сломалось, что не проверено и можно ли выпускать билд. CX Codex +1 1 900установок roblox-server-data Скилл для работы с общими данными между серверами Roblox: лидерборды, рассылки, MemoryStore, сезоны и гильдии. CX Codex +1 1 700установок roblox-input Скилл для работы с вводом в Roblox: тач, геймпад, клавиатура, мышь, кнопки на экране и кросс-платформенные привязки. CX Codex +1 1 800установок

Похожие

roblox-studio-workflow gamedev-skills Скилл задаёт порядок правок в существующих проектах Roblox Studio: от осмотра структуры до проверки в Studio и очистки тестовых объектов. CX Codex +1 3 700установок roblox-luau gamedev-skills Скилл помогает писать Luau-скрипты для Roblox: работать с сервисами, создавать Instances, подключать события и настраивать безопасное взаимодействие между клиентом и сервером через RemoteEvents. CX Codex +1 6 100установок roblox-game-development greedychipmunk Скилл для разработки игр на Roblox: помогает писать скрипты на Luau, собирать игровые системы и готовить проект к релизу. CX Codex +1 2 200установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок roblox-mcp nonlooped Скилл подключает ИИ-клиент к Roblox Studio по MCP: агент читает дерево игры, правит скрипты, запускает Luau и плейтест. CX Codex +1 317установок mm2-roblox-analytics-toolkit reason-machines Скилл для аналитики Murder Mystery 2: инвентарь, статистика матчей и разбор стратегий через ИИ-рекомендации. Пригодится, если ведёте учёт скинов и хотите видеть винрейт по ролям. CX Codex +1 2 400установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о roblox-tooling

Как установить roblox-tooling в Claude Code?

Выполните команду npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-tooling -a claude-code в терминале.

Зачем нужен скилл roblox-tooling?

Он предоставляет агенту правила настройки тулчейна Roblox, предотвращая сбои синхронизации между файлами и Studio, а также защищая открытые скрипты от перезаписи.

Какой менеджер версий утилит рекомендуется использовать?

Для новых проектов скилл предписывает использовать Rokit, так как инструмент Aftman переведён в статус архивного (хотя Rokit сохраняет совместимость с aftman.toml).

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-tooling
description: "Use when setting up or fixing Roblox tooling: Rojo, Wally, pesde, Selene, StyLua, Lune, Rokit, luau-lsp, tests, or CI/CD."
when_to_use: "Also when sync or builds break, packages won't install, lint or format errors appear, or reviewing the project's toolchain."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/ScriptEditorService.yaml
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/ChangeHistoryService.yaml
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/InstanceFileSyncService.yaml
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/scripting/sync.md
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/reference/engine/classes/Players.yaml
  - https://rojo.space/docs/
  - https://wally.run/
  - https://kampfkarren.github.io/selene/
  - https://raw.githubusercontent.com/JohnnyMorganz/StyLua/master/README.md
  - https://lune-org.github.io/docs/
  - https://raw.githubusercontent.com/LPGhatguy/aftman/main/README.md
  - https://raw.githubusercontent.com/rojo-rbx/rokit/main/README.md
  - https://raw.githubusercontent.com/rojo-rbx/rojo/v7.7.1/src/cli/syncback.rs
  - https://raw.githubusercontent.com/pesde-pkg/pesde/main/docs/src/content/docs/reference/manifest.mdx
  - https://raw.githubusercontent.com/JohnnyMorganz/luau-lsp/main/README.md
  - https://raw.githubusercontent.com/lest-luau/lest/main/docs/backends.md
  - https://raw.githubusercontent.com/lest-luau/lest/main/docs/continuous-integration.md
  - https://raw.githubusercontent.com/UpliftGames/wally/main/src/resolution.rs
  - https://create.roblox.com/docs/llms.txt
  - https://devforum.roblox.com/t/evolving-luau-oss-community-contributions-more/4566806
  - original
---

# roblox tooling

## When to Load

Load for filesystem workflows, tool/package pins, linting, sourcemaps, and CI.

## Quick Reference

- Rojo when files own the truth; Wally for manifests+lockfile (explicit realm). Pin tools via the project's manager; new projects lead with Rokit (Aftman archived, reads `aftman.toml`).
- Selene + StyLua check-mode in CI (no silent rewrites); Lune for standalone Luau; Rojo sourcemap for editor tooling.
- CI gates on parsed results and counts, not exit codes; split logic/file/HTTP/engine suites (full.md).

**Source-of-truth first.** Know Studio vs files before editing; never assume sync. `rojo syncback` pulls saved-place edits, not live two-way sync — dry-run first. Don't impose optional tools. TestEZ archived: keep where used.

**Script writes from plugin/MCP** go through `ScriptEditorService:UpdateSourceAsync` (raw `.Source` writes can clobber an open editor) + one `ChangeHistoryService` recording per bounded mutation. Script Sync conflicts resolve as Keep Studio vs Keep Disk — never assume either side wins. See full.md §§1b–1d.

**Details:** `references/full.md` (setup, file layout, CI examples).

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой