roblox-analytics — скилл для Claude Code: аналитика Roblox
Скилл для работы с аналитикой Roblox: события AnalyticsService, экономика, воронки, трейсы онбординга и лимиты. Пригодится, когда инструментируешь фичу или ищешь, где игроки отваливаются.
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a claude-codeЧто делает roblox-analytics
Скилл описывает, как устроена аналитика в Roblox через встроенный AnalyticsService — сторонний SDK не нужен. Три типа событий: Custom для счётчиков и значений, Economy для движения валюты, Funnel для прохождения шагов. Лимит — 120 + (20 × CCU) вызовов в минуту, поэтому события советует батчить.
Главная ловушка в экономике: баланс нужно брать из того, что вернула закоммиченная мутация, а не пересчитывать из реплики leaderstats — повторное сложение даёт двойной счёт. Источники (заработал) и стоки (потратил) логируются раздельно, по каждому SKU. Дашборд отстаёт примерно на 24 часа, а «View Events» проверяет в реальном времени.
Внутри — справочник по API, примеры кода и разбор краевых случаев в references/full.md. Есть раздел про Creator Rewards: события гранта в AnalyticsService нет, поэтому отслеживают опережающие показатели вроде длительности сессии и онбординга, а выплатами управляет Creator Dashboard. Трейсы первой сессии требуют ограниченного буфера, общего владельца сохранения и учёта RTBF с retention.
Какие задачи решает
- залогировать событие AnalyticsService без стороннего SDK
- развести источники и стоки валюты по SKU
- построить воронку и увидеть, где шаг пропускается
- найти момент, когда игрок уходит из онбординга
- проверить, что события пишутся и не упираются в лимит
Примеры запросов агенту
- добавь событие Economy на покупку скина и залогируй возвращённый баланс
- посмотри воронку онбординга и скажи, на каком шаге отваливаются игроки
- проверь, что мои события AnalyticsService не превышают лимит вызовов
Как установить roblox-analytics
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-analytics/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-analytics/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-analytics/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-analytics/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install TabooHarmony/roblox-brain roblox-analytics2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-analytics/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/TabooHarmony/roblox-brain --path skills/design/roblox-analyticsВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-analytics/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора27
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о roblox-analytics
Как установить roblox-analytics в Claude?
Выполни npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-analytics -a claude-code. Скилл встанет в ~/.claude/skills/roblox-analytics/SKILL.md.
Что делает roblox-analytics?
Помогает добавлять, менять и проверять аналитику Roblox: события AnalyticsService, экономику, воронки, трейсы онбординга и лимиты. Также используется, когда читаешь статистику или измеряешь эффект обновления.
Чем отличается от roblox-monetization?
Этот скилл про инструментацию событий и здоровье экономики, а roblox-monetization — про воронку покупок. Для аудита есть отдельный roblox-growth-design.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: roblox-analytics description: "Use when adding, changing, or auditing Roblox analytics: AnalyticsService events, economy, funnels, onboarding traces, rate limits." when_to_use: "Also when reading stats, tracking where players drop off, measuring an update or experiment, instrumenting a feature, or checking events are logged correctly." last_reviewed: 2026-10-14 sources: - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/AnalyticsService - https://create.roblox.com/docs/production/analytics/event-types - https://create.roblox.com/docs/production/analytics/custom-fields - https://create.roblox.com/docs/production/analytics/analytics-dashboard - https://create.roblox.com/docs/production/analytics/monetization - https://create.roblox.com/docs/creator-rewards - https://devforum.roblox.com/t/creator-rewards-is-live/3838257 - https://create.roblox.com/docs/cloud-services/data-stores/error-codes-and-limits - https://create.roblox.com/docs/cloud-services/data-stores/right-to-be-forgotten - https://create.roblox.com/docs/cloud/reference/features/storage - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/DataModel - original - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/production/analytics/retention.md --- # Roblox Analytics Reference ## When to Load Load when tracking player behavior, economy events, funnels, or onboarding traces, or building `AnalyticsService` instrumentation. ## Quick Reference Key rules: - Built-in `AnalyticsService`; no third-party SDK. - Event types: Custom (counters/values), Economy (currency flow), Funnel (step progression) - Rate limit: 120 + (20 × CCU) calls/minute. Batch where possible. - Economy events report committed changes; diagnostic events can record failed attempts. - Report the balance the committed mutation RETURNED; never recompute it from the `leaderstats` replica — re-adding double-counts. - Economy events track sources (earned) and sinks (spent) separately. - Funnel steps need not fire in order; skipped steps back-fill when a later step logs. - Dashboard ~24-hour delay; "View Events" validates in real time. - Server-side logging preferred; client-side only for UI interaction tracking. - Creator Rewards: no AnalyticsService grant event. Track leading indicators (session duration, onboarding, referrals); Creator Dashboard owns payouts. - First-session traces: bounded buffer, shared save owner, RTBF + retention. Eligibility from player history, not missing traces; attempts matter. full.md §8. **Economy health (decision layer):** - Instrument from day one; you cannot backfill history. - Log source AND sink per currency with SKUs + the mutation's returned balance. - Health signals: sink/source ratio, inflation, whale concentration, elasticity, sink sufficiency, D1/D7 cohorts. Thresholds are heuristics. - Economy breaks: verify events, read narrowest broken signal, change ONE lever, re-check. **Cross-refs:** `roblox-growth-design` (audit workflow); `roblox-monetization` (purchase funnel). **Need more detail?** `references/full.md`: code examples, API tables, edge cases.
© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain