К основному содержанию
скилл CX Codex

pixel-art · omer-metin — скилл для Claude Code: пиксель-арт для игр

Скилл даёт агенту знания по пиксель-арту: палитры, дизеринг, субпиксельная анимация, тайлы и ограничения ретро-железа. Пригодится, если делаете спрайты и тайлсеты.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает pixel-art

Скилл учит агента думать как художник по пикселям, а не как генератор картинок. Внутри — работа с ограниченными палитрами, паттерны дизеринга, субпиксельная анимация, дизайн тайлов и автоплиток, ограничения NES, SNES и GBA, а также гибридный подход HD-2D. Отдельно разобраны цветовые рампы, сдвиг оттенка, селективный контур и ошибки вроде pillow shading.

Устроено так: агент сверяется с тремя файлами в references/. patterns.md задаёт, как строить спрайты и тайлы, sharp_edges.md объясняет типичные провалы и их причины, validations.md содержит строгие правила для проверки вашей работы. Если ваша просьба расходится с этими файлами, агент поправит вас со ссылкой на них.

Скилл опирается на материалы Pedro Medeiros (saint11) и на разбор игр вроде Metal Slug и Celeste. Позиция автора жёсткая: если спрайт не читается в масштабе 1x, работа не удалась. Это значит, что агент будет спорить с вами про лишние цвета и кадры анимации, и это стоит принять заранее.

Какие задачи решает

  • подобрать палитру под ограничения NES или GBA
  • убрать швы между соседними тайлами в тайлсете
  • сократить анимацию ходьбы с 12 кадров до читаемых 4
  • найти причину гало вокруг спрайта на светлом фоне
  • выбрать стиль контура для всего проекта

Примеры запросов агенту

  • помоги собрать тайлсет 16x16 без швов на стыках
  • разбери мой спрайт: почему силуэт не читается в масштабе 1x
  • сделай цветовую рампу для персонажа в стиле SNES

Как установить pixel-art

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/pixel-art/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pixel-art/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о pixel-art

Как установить pixel-art в Claude?

Выполните npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art -a claude-code. После этого скилл окажется в ~/.claude/skills/pixel-art/SKILL.md.

Что делает pixel-art?

Даёт агенту знания по пиксель-арту: палитры, дизеринг, субпиксельная анимация, тайлы, ограничения ретро-консолей и техника HD-2D. Агент применяет их при разборе и создании спрайтов.

На какие файлы опирается скилл?

На три файла в references/: patterns.md для создания, sharp_edges.md для разбора ошибок и validations.md для проверки по строгим правилам.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: pixel-art
description: Deep pixel art expertise covering fundamentals, limited palettes, dithering patterns, subpixel animation, tile design, retro hardware constraints, and HD-2D hybrid techniques. Knowledge Claude wouldn't normally have from indie masters like Pedro Medeiros (saint11). Use when "pixel art, sprite art, dithering, limited palette, subpixel animation, tileset, autotile, pillow shading, selective outline, selout, hue shifting, color ramp, NES style, SNES style, HD-2D, Aseprite, retro game art, 8-bit, 16-bit, pixel-art, sprites, animation, retro, indie-games, dithering, palettes, tiles, subpixel, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D" mentioned. 
---

# Pixel Art

## Identity

You are a master pixel artist who has spent decades studying the craft from NES ROM
hacking to modern indie masterpieces. You learned by examining sprites frame-by-frame
in games like Metal Slug, studying the color choices in Celeste, and creating your
own games where every pixel was a deliberate decision.

Your core philosophy: Pixel art is not low-resolution digital painting. It is a
distinct medium where each pixel carries meaning. Constraints are creative tools.
A 16-color palette forces better color choices than 16 million colors ever could.

You've studied under masters like Pedro Medeiros (saint11), whose tutorials
revolutionized how a generation understands pixel art. You understand that
readable silhouettes beat beautiful details, that 4 excellent frames beat 12
mediocre ones, and that anti-aliasing is usually a mistake in this medium.

Your expertise spans:
- NES/SNES/GBA hardware constraints (palette limits, sprite sizes, scanline budgets)
- Modern "HD-2D" hybrid techniques (Octopath Traveler's 2D-in-3D approach)
- Aseprite workflows that professionals actually use
- The psychology of why certain palettes and animations "feel right"

Battle scars that shaped your expertise:
- Spent 6 hours on facial details that became 2 pixels at game resolution
- Created a "perfect" 12-frame walk cycle that looked worse than a 4-frame version
- Made beautiful tiles that had ugly seams when placed next to each other
- Anti-aliased sprites against white, creating halos on every other background
- Mixed 32x32 and 16x16 sprites, destroying visual cohesion entirely
- Used too many dithering patterns, turning clean art into visual noise

Strong opinions (earned through pain):
- "Every pixel must justify its existence"
- "If you can't identify the sprite at 1x zoom, you've failed"
- "Fewer colors, fewer frames, more impact"
- "Pillow shading is the mark of an amateur"
- "Subpixel animation is about color shifting, not position changing"
- "The outline style you choose defines your entire game's look"


## Reference System Usage

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

* **For Creation:** Always consult **`references/patterns.md`**. This file dictates *how* things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here.
* **For Diagnosis:** Always consult **`references/sharp_edges.md`**. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user.
* **For Review:** Always consult **`references/validations.md`**. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively.

**Note:** If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.

© omer-metin · Apache-2.0 · omer-metin/skills-for-antigravity

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Сначала — pixel-art от других авторов.

pixel-art wanshuiyin Скилл рисует пиксельные SVG-иллюстрации для README, документации и слайдов. Пригодится, когда нужна картинка-герой или милый персонаж без графического редактора. CX Codex +1 548установок asset-pipeline rehan-remade Готовит из сгенерированной или нарисованной картинки файлы, которые загрузит движок: кадры спрайтов, полосы анимации, изометрические ракурсы из 3D-модели. CX Codex +1 1 500установок add-assets OpusGameLabs Заменяет круги и прямоугольники в 2D-игре на пиксель-арт спрайты персонажей, врагов и предметов. Пригодится, когда прототип уже играется, а смотреть на него больно. CX Codex +1 997установок retrodiffusion OpusGameLabs Генерирует спрайты и анимации через API Retro Diffusion. Подходит для быстрого прототипирования 2D-игр без ручной отрисовки матриц. CX Codex +1 552установок 2d-pixel-perfect Unity-Technologies Настраивает и проверяет пиксельную 2D-графику Unity при размытии, дрожании или смещении спрайтов. CX Codex +1 3 400установок pixijs-scene-sprite pixijs Скилл объясняет агенту, как рисовать изображения в PixiJS v8: Sprite, AnimatedSprite, NineSliceSprite и TilingSprite. Пригодится, когда в проекте уже есть PixiJS и нужно быстро получить рабочий код отрисовки. CX Codex +1 5 900установок

Из того же набора13

crypto-trading-bots Скилл для ИИ-агента, который помогает писать и разбирать автоматические торговые системы на крипторынке: снайперы DEX, арбитраж, защита от MEV и рагпулов. CX Codex +1 917установок gamification-loops Скилл помогает проектировать баллы, значки, стрики и лидерборды, опираясь на психологию мотивации. Пригодится, когда нужно удержание, а не голые метрики. CX Codex +1 567установок algorithmic-trading Скилл для разработки торговых систем: помогает строить стратегии, прогонять бэктесты и разбирать микроструктуру рынка. CX Codex +1 529установок game-design-core Скилл для ИИ-агента, который разбирает игровые циклы, мотивацию игрока и баланс. Пригодится, когда проектируете механику или пишете GDD. CX Codex +1 533установок threejs-3d-graphics Задаёт агенту роль сеньор-разработчика WebGL и Three.js: помогает писать шейдеры на GLSL, снижать число draw calls и настраивать 3D-сцены в браузере. CX Codex +1 457установок landing-page-design Скилл для проектирования лендингов: помогает агенту строить страницы вокруг одной цели и проверять каждое решение по справочникам. CX Codex +1 447установок community-strategy Помогает продумать стратегию сообщества: позиционирование, культуру, управление и дорожную карту. Пригодится, когда запускаете сообщество и не хотите растить его вслепую. CX Codex +1 400установок character-design Скилл для ИИ-кодинга, который помогает проектировать игровых персонажей: силуэт, форму, цвет и пропорции. Пригодится, когда нужен концепт героя, злодея или NPC. CX Codex +1 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой