К основному содержанию
скилл CX Codex

unity-pipeline — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Управляет активной сессией Unity Editor или тестовым билдом Player: запускает тесты, триггерит перекомпиляцию и меняет методы на лету.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Unity-Technologies/skills --skill unity-pipeline -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает unity-pipeline

Скилл связывает агента с запущенным процессом Unity через локальный порт 7800-7849. Помощник может редактировать C# на диске, инициировать перекомпиляцию через recompile и отслеживать перезагрузку домена без участия человека. Для автономных правок редактору включают set_autotick. Без этой команды окно Unity в фоновом режиме сильно замедляет рабочий цикл.

В режиме воспроизведения скилл позволяет менять логику прямо во время игры с помощью reload_file. Помеченный атрибутом [MethodReload] метод подменяется в оперативной памяти Mono без долгого сброса состояния. Это работает исключительно для публичных void-методов и полностью недоступно для сборок на IL2CPP. Для пакетного создания объектов используется запуск внешних файлов через run_script, что избавляет от отправки многострочного C# через обычный eval.

Какие задачи решает

  • запускать прогон тестов внутри активного редактора
  • обновлять C#-код в запущенной игре без перезагрузки сцены
  • собирать сцены и игровые объекты через вызов внешних скриптов
  • перекомпилировать проект без ручного переключения окон

Примеры запросов агенту

  • Проверь статус редактора Unity и включи фоновое обновление
  • Запусти юнит-тесты редактора с фильтром MyFixture.MyTest
  • Выполни скрипт AgentScripts/Build.cs через метод Build.All

Как установить unity-pipeline

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Unity-Technologies/skills --skill unity-pipeline -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/unity-pipeline/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/unity-pipeline/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о unity-pipeline

Как установить unity-pipeline в Claude Code?

Выполните команду npx skills add Unity-Technologies/skills --skill unity-pipeline -a claude-code.

Что делает скилл unity-pipeline?

Он подключает агента к редактору Unity для сборки, тестирования и горячей замены методов.

Работает ли горячая замена кода при сборке под IL2CPP?

Нет, вызов reload_file поддерживается только в режиме Play Mode редактора и в десктопных dev-сборках на базе Mono.

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
unity-build-pipeline gamedev-skills Автоматизирует сборку плееров в Unity 6.3 LTS через BuildPipeline, профили сборки и консольный CI-режим. Помогает выбрать бэкенд и урезать размер билда. CX Codex +1 5 600установок unity-csharp-scripting gamedev-skills Помогает писать скрипты MonoBehaviour под Unity 6.3 LTS, настраивать жизненный цикл компонентов, сериализацию инспектора и корутины без просадок FPS. CX Codex +1 5 900установок unity Mindrally Скилл задаёт агенту правила игры в Unity: компонентная архитектура, ScriptableObjects, пулы объектов и работа с профайлером. CX Codex +1 908установок unity-game-developer davila7 Субагент для Claude, который берётся за Unity-проекты: скрипты на C#, физику, UI, оптимизацию под мобильные и сборку под разные платформы. 1 122установок unity-cursor-ai-c-cursorrules-prompt-file PatrickJS Правило для Cursor, которое настраивает ассистента на разработку игры на Unity с C#: модульный код, отзывчивые механики, производительность в реальном времени. ★ 41 011звёзд репо unity-developer rmyndharis Скилл для разработки игр на Unity 6 LTS с оптимизацией производительности, настройкой конвейеров рендеринга и кроссплатформной сборкой. Помогает писать C# код, настраивать URP/HDRP и решать проблемы с физикой и ассетами. CX Codex +1 3 000установок

Из того же набора28

audio-setup-mixers Разбирает Audio Source по типу звука и раскладывает их по существующим группам Audio Mixer в открытом проекте Unity. Пригодится, когда в сцене десятки источников и вручную их разносить долго. CX Codex +1 3 500установок manage-sprite-atlas Скилл помогает создавать и настраивать SpriteAtlas в проектах Unity через этап сборки. Пригодится для атласов с обычной загрузкой и через Addressables. CX Codex +1 3 400установок generate-editor-search-query Превращает просьбу найти ассет или объект в сцене в запрос Unity Search и открывает окно поиска в редакторе. CX Codex +1 3 400установок sprite-segment-3x3grid Делит текстуру спрайта на сетку три на три и строит текстовую карту совпадения оттенков вокруг центра. Помогает проверять геометрию ассетов в автотестах. CX Codex +1 3 300установок 2d-pixel-perfect Настраивает и проверяет пиксельную 2D-графику Unity при размытии, дрожании или смещении спрайтов. CX Codex +1 3 400установок migrate-birp-to-urp Пошагово переводит проект Unity со стандартного рендера Built-in на URP: проверяет материалы и параметры освещения. CX Codex +1 3 200установок build-gtk Помогает агенту писать редакторные инструменты на графах и машинах состояний через публичный API Unity.GraphToolkit.Editor, не полагаясь на устаревшую память о Unity. CX Codex +1 1 500установок create-2d-physics Скилл настраивает и чинит 2D-физику в проектах Unity. Помогает связать коллайдеры или низкоуровневый Physics Core без поломок в коде. CX Codex +1 1 100установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой