К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-player-psychology — скилл для Claude Code: психология игроков

Разбирает первые 60 секунд, награды, стрики, цены и шансы в кейсах. Пригодится, когда игроки не возвращаются или механика выглядит манипулятивной.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-player-psychology

Скилл отвечает на вопросы про поведение игроков: что происходит в первую минуту, почему люди возвращаются, как устроены расписания наград, стрики, цены, лестницы геймпассов и шансы в кейсах с системой pity. Внутри — краткая справка с цифрами и ссылкой на подробные таблицы в references/full.md.

Справка разбирает первую минуту по шагам: спавн без логотипа и катсцены, сразу основное действие, первая награда, открытая петля, короткий вкус премиума. Дальше — шесть эффектов вроде Зейгарник и наделённого прогресса. Есть ориентиры удержания D1, D7 и D30 с подсказкой, какой рычаг трогать при низком числе, четыре схемы наград, лестница цен от 49 до 999 и пять уровней редкости с открытым пулом и счётчиком pity.

Скилл не заменяет соседние: структуру игры, FTUE и экономику разбирает roblox-game-design, диагностику по дашборду и алгоритм — roblox-growth-design, реализацию покупок — roblox-monetization. Если вопрос про внедрение платных случайных предметов, справка отправляет проверять актуальные требования Roblox в roblox-monetization — это повод свериться с документацией, а не полагаться на память модели.

Какие задачи решает

  • понять, почему новички уходят в первую минуту
  • выстроить расписание наград без перекорма
  • настроить стрик с одним прощённым днём
  • разложить цены по лестнице геймпассов
  • проверить механику на тёмные паттерны

Примеры запросов агенту

  • Разбери первые 60 секунд моей игры и скажи, где теряются новички
  • Проверь мою механику кейсов на манипулятивные паттерны
  • Помоги выстроить расписание наград и стрик для режима

Как установить roblox-player-psychology

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-player-psychology/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-player-psychology/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора28

roblox-publish-checklist Прогоняет релизные гейты перед публикацией Roblox-опыта: что сломалось, что не проверено и можно ли выпускать билд. CX Codex +1 1 900установок roblox-server-data Скилл для работы с общими данными между серверами Roblox: лидерборды, рассылки, MemoryStore, сезоны и гильдии. CX Codex +1 1 700установок roblox-input Скилл для работы с вводом в Roblox: тач, геймпад, клавиатура, мышь, кнопки на экране и кросс-платформенные привязки. CX Codex +1 1 800установок roblox-cloud Направляет агента при интеграции с Roblox Open Cloud: настройка OAuth 2.0 с PKCE, API-ключей, вебхуков и доступа к DataStore из внешних сервисов. CX Codex +1 1 700установок roblox-growth-design Скилл помогает разбирать метрики Roblox: удержание D1 и D7, показ на главной странице, онбординг и монетизацию. Пригодится при падении онлайна или перед запуском обновлений. CX Codex +1 1 600установок roblox-localization Скилл для работы с локализацией в Roblox: таблицы переводов, авто-перевод, определение страны игрока и разбор строк перед добавлением языков. CX Codex +1 1 600установок roblox-collaboration-mode Задаёт уровень инициативы ассистента в задачах для Roblox и разделяет действия по степени риска. Загружается до предметных навыков перед правками или сборкой плейса. CX Codex +1 1 400установок roblox-game-design Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре. CX Codex +1 1 300установок

Похожие

roblox-monetization sentinelcore Скилл для ИИ-агента, который ведёт через настройку Game Passes, Developer Products, UGC-предметов и Premium Payouts в Roblox. CX Codex +1 560установок roblox-characters gamedev-skills Помогает строить системы персонажей в Roblox так, чтобы скрипты не ломались после респавна и не держали устаревшие ссылки на Humanoid. CX Codex +1 3 600установок roblox-physics gamedev-skills Скилл для работы с физикой Roblox: сборки, ограничения, группы столкновений, рейкасты и владение по сети. Пригодится, когда .Touched врёт или механизм дрожит. CX Codex +1 3 500установок mm2-roblox-analytics-toolkit reason-machines Скилл для аналитики Murder Mystery 2: инвентарь, статистика матчей и разбор стратегий через ИИ-рекомендации. Пригодится, если ведёте учёт скинов и хотите видеть винрейт по ролям. CX Codex +1 2 400установок roblox-vfx nonlooped Скилл для сборки и оптимизации частиц, лучей, трейлов и подсветок в Roblox. Пригодится, когда эффект тормозит на слабых телефонах. CX Codex +1 637установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о roblox-player-psychology

Как установить roblox-player-psychology в Claude?

Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/roblox-player-psychology/SKILL.md.

Что делает roblox-player-psychology?

Помогает проектировать и проверять механики поведения игроков: первая минута, награды, стрики, ежедневные бонусы, цены, шансы в кейсах и работа с сообществом.

Чем этот скилл отличается от roblox-game-design?

Этот скилл про убеждение и поведение, а roblox-game-design — про структуру: кор-луп, FTUE, уровни и источники с стоками экономики. Для диагностики по дашборду и алгоритма есть roblox-growth-design.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-player-psychology
description: "Use when designing or reviewing player-behavior mechanics: first minute, rewards, streaks, daily rewards, pricing, RNG/pity, community."
when_to_use: "Also for why players don't come back, reward timing, offer placement, crate odds, and auditing a feature for manipulative or dark patterns."
last_reviewed: 2026-09-20
sources:
  - original
  - https://create.roblox.com/docs/production/monetization/paid-random-items
---

# Roblox Player Psychology

## When to Load

Load for behavior/persuasion questions: what happens in the first 60 seconds, why players return, reward schedules, streaks, pricing psychology, gamepass ladders, crate/RNG odds and pity, or turning players into a community. For structural craft (core loop, FTUE structure, level design, economy sources/sinks) load `roblox-game-design`; for dashboard diagnosis, discovery, and the algorithm load `roblox-growth-design`; for purchase implementation load `roblox-monetization`.

## Quick Reference

### First 60 seconds (50% of new players never return)

0–5s spawn in-world (no logo/cutscene) → 5–10s do the core verb → 10–30s first reward lands → 30–45s open a loop (next milestone looks close) → 45–60s taste of premium (expiring boost). Six effects: Zeigarnik (hand an incomplete goal in 10s), endowed progress (never start at zero), peak-end (best effect in minute one), cognitive load (one mechanic/one button/one goal), isolation (only the wanted action glows), reciprocity (give before the shop).

### Retention benchmarks & levers

D1 20/30/40% · D7 8/15/20% · D30 3/7/10% (good/great/excellent; compounds; 40% D1 ≈ 3× the players of 25% D1 by day 30). Low number → lever: PTR→curiosity gap/social proof; D1→Zeigarnik, endowed progress; session→flow, variable reward; D7→goal gradient, collections; D30→habit loop, social identity; conversion→anchoring, charm pricing; ARPPU→ladders, visible status.

### Hooks, pricing, RNG

Four reward schedules (fixed/variable × ratio/interval); layer all four. Hooks: appointments, streaks with one forgiven day, rotation, shared clan goals, hook model, specific timers ("Back in 4h 32m"). Ladder: 49–99 break threshold · 199–399 convenience · 499–799 luck+power · 999+ identity. RNG: 5 tiers (55/27/12/5/1%), show the pool and pity counter. For paid RNG implementation, check current Roblox guidance in `roblox-monetization`.

> Full detail, tables, and community loop: [references/full.md](references/full.md)

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой