roblox-player-psychology — скилл для Claude Code: психология игроков
Разбирает первые 60 секунд, награды, стрики, цены и шансы в кейсах. Пригодится, когда игроки не возвращаются или механика выглядит манипулятивной.
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a claude-codeЧто делает roblox-player-psychology
Скилл отвечает на вопросы про поведение игроков: что происходит в первую минуту, почему люди возвращаются, как устроены расписания наград, стрики, цены, лестницы геймпассов и шансы в кейсах с системой pity. Внутри — краткая справка с цифрами и ссылкой на подробные таблицы в references/full.md.
Справка разбирает первую минуту по шагам: спавн без логотипа и катсцены, сразу основное действие, первая награда, открытая петля, короткий вкус премиума. Дальше — шесть эффектов вроде Зейгарник и наделённого прогресса. Есть ориентиры удержания D1, D7 и D30 с подсказкой, какой рычаг трогать при низком числе, четыре схемы наград, лестница цен от 49 до 999 и пять уровней редкости с открытым пулом и счётчиком pity.
Скилл не заменяет соседние: структуру игры, FTUE и экономику разбирает roblox-game-design, диагностику по дашборду и алгоритм — roblox-growth-design, реализацию покупок — roblox-monetization. Если вопрос про внедрение платных случайных предметов, справка отправляет проверять актуальные требования Roblox в roblox-monetization — это повод свериться с документацией, а не полагаться на память модели.
Какие задачи решает
- понять, почему новички уходят в первую минуту
- выстроить расписание наград без перекорма
- настроить стрик с одним прощённым днём
- разложить цены по лестнице геймпассов
- проверить механику на тёмные паттерны
Примеры запросов агенту
- Разбери первые 60 секунд моей игры и скажи, где теряются новички
- Проверь мою механику кейсов на манипулятивные паттерны
- Помоги выстроить расписание наград и стрик для режима
Как установить roblox-player-psychology
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-player-psychology/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-player-psychology/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-player-psychology/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-player-psychology/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install TabooHarmony/roblox-brain roblox-player-psychology2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-player-psychology/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/TabooHarmony/roblox-brain --path skills/design/roblox-player-psychologyВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-player-psychology/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора28
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о roblox-player-psychology
Как установить roblox-player-psychology в Claude?
Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/roblox-player-psychology/SKILL.md.
Что делает roblox-player-psychology?
Помогает проектировать и проверять механики поведения игроков: первая минута, награды, стрики, ежедневные бонусы, цены, шансы в кейсах и работа с сообществом.
Чем этот скилл отличается от roblox-game-design?
Этот скилл про убеждение и поведение, а roblox-game-design — про структуру: кор-луп, FTUE, уровни и источники с стоками экономики. Для диагностики по дашборду и алгоритма есть roblox-growth-design.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: roblox-player-psychology
description: "Use when designing or reviewing player-behavior mechanics: first minute, rewards, streaks, daily rewards, pricing, RNG/pity, community."
when_to_use: "Also for why players don't come back, reward timing, offer placement, crate odds, and auditing a feature for manipulative or dark patterns."
last_reviewed: 2026-09-20
sources:
- original
- https://create.roblox.com/docs/production/monetization/paid-random-items
---
# Roblox Player Psychology
## When to Load
Load for behavior/persuasion questions: what happens in the first 60 seconds, why players return, reward schedules, streaks, pricing psychology, gamepass ladders, crate/RNG odds and pity, or turning players into a community. For structural craft (core loop, FTUE structure, level design, economy sources/sinks) load `roblox-game-design`; for dashboard diagnosis, discovery, and the algorithm load `roblox-growth-design`; for purchase implementation load `roblox-monetization`.
## Quick Reference
### First 60 seconds (50% of new players never return)
0–5s spawn in-world (no logo/cutscene) → 5–10s do the core verb → 10–30s first reward lands → 30–45s open a loop (next milestone looks close) → 45–60s taste of premium (expiring boost). Six effects: Zeigarnik (hand an incomplete goal in 10s), endowed progress (never start at zero), peak-end (best effect in minute one), cognitive load (one mechanic/one button/one goal), isolation (only the wanted action glows), reciprocity (give before the shop).
### Retention benchmarks & levers
D1 20/30/40% · D7 8/15/20% · D30 3/7/10% (good/great/excellent; compounds; 40% D1 ≈ 3× the players of 25% D1 by day 30). Low number → lever: PTR→curiosity gap/social proof; D1→Zeigarnik, endowed progress; session→flow, variable reward; D7→goal gradient, collections; D30→habit loop, social identity; conversion→anchoring, charm pricing; ARPPU→ladders, visible status.
### Hooks, pricing, RNG
Four reward schedules (fixed/variable × ratio/interval); layer all four. Hooks: appointments, streaks with one forgiven day, rotation, shared clan goals, hook model, specific timers ("Back in 4h 32m"). Ladder: 49–99 break threshold · 199–399 convenience · 499–799 luck+power · 999+ identity. RNG: 5 tiers (55/27/12/5/1%), show the pool and pity counter. For paid RNG implementation, check current Roblox guidance in `roblox-monetization`.
> Full detail, tables, and community loop: [references/full.md](references/full.md)
© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain