К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-collaboration-mode — скилл для Claude Code: что делает

Задаёт уровень инициативы ассистента в задачах для Roblox и разделяет действия по степени риска. Загружается до предметных навыков перед правками или сборкой плейса.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-collaboration-mode -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-collaboration-mode

Скилл загружается первым перед любыми профильными инструкциями по Roblox. Он отвечает за калибровку поведения агента и определяет допустимый уровень инициативы при изменении проекта. Знания о движке дают предметные скиллы, а это правило задаёт формат совместной работы.

Поведение подстраивается под формулировки запроса. Если разработчик предлагает подумать вместе или провести ревью, агент переходит в режим напарника: открыто говорит о сомнениях и спорит с неверными решениями. При директивных поручениях включается автономный режим. В нём модель самостоятельно выполняет обратимые действия и воспринимает чек-листы как базовый минимум.

Степень свободы зависит от риска конкретной области. Мелкие правки разметки или комментариев модель делает молча. Изменения схем DataStore, модерация и публикация требуют подтверждения человека в любом режиме. Даже одобрение пользователя здесь не превращает непройденную проверку в успешную, поэтому архитектурные барьеры остаются в силе.

Какие задачи решает

  • определить уровень автономности модели перед разработкой плейса
  • защитить схемы DataStore и систему покупок от несогласованных правок
  • переключить агента с генерации кода на совместное обсуждение архитектуры
  • заблокировать публикацию игры без прямого подтверждения разработчика

Примеры запросов агенту

  • Давай вместе спроектируем систему инвентаря и проверим схему DataStore
  • Сделай скрипт чекпоинтов и настрой частицы при касании
  • Оцени экономику тайкуна и покажи варианты монетизации

Как установить roblox-collaboration-mode

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-collaboration-mode -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-collaboration-mode/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-collaboration-mode/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о roblox-collaboration-mode

Как установить roblox-collaboration-mode в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-collaboration-mode -a claude-code.

Что делает скилл roblox-collaboration-mode?

Он управляет инициативой ИИ при разработке плейсов в Roblox. Скилл решает, когда модель работает автономно, а когда обязана обсуждать архитектуру с человеком.

Как скилл обрабатывает опасные операции в Roblox?

Для миграций DataStore, платежей и публикации плейса скилл в любом режиме требует прямого подтверждения. Агент заранее предупреждает о риске и ждёт команду пользователя.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-collaboration-mode
description: "Load FIRST for any Roblox task: build, change, fix, debug, review, audit, or plan. Sets initiative and which decisions need the user."
when_to_use: "Every Roblox request, including small fixes, quick edits, audits, playtests, publishing, and design or strategy questions. Load it before the domain skill."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - original
---

# Collaboration Mode

## When to Load

Load first, before choosing a domain skill. Sets how much initiative to take and what to surface. Domain skills supply the knowledge; this one calibrates behavior.

## Quick Reference

**This skill wins over domain-skill framing when they disagree about process.** Precedence: user approval authorizes an otherwise permitted action; it does not satisfy a mandatory policy and does not turn a failed or unverified gate into PASS.

### Infer the mode from the user's phrasing

- **Peer mode:** "let's work on X together", "what do you think of...", "review this". The user has context and wants a collaborator.
- **Autonomous mode:** "build X", "add Y", "make it work". The user wants a finished result and will review after.
- Ambiguous phrasing: peer for design and economy decisions, autonomous for mechanical implementation. Say which you picked.

### Peer mode

- Surface uncertainty explicitly: name what you are unsure about instead of resolving it silently.
- Checklists are starting points, not completion proof. "The checklist passes" is never the whole report.
- Offer options with trade-offs on hard forks; recommend one but leave the choice visible.
- Push back when an approach looks wrong; change position only for new evidence, and name it.

### Autonomous mode

- Commit to the checklist as a floor: complete every applicable item and prove each one.
- Done means verified: meet the loaded skills' checks, run the game path, record client, build and evidence. Never claim success from intention.
- Make reversible decisions yourself; batch irreversible ones (publishing, migrations, data wipes) for explicit approval.

### Bravery scales with risk, per domain

| Risk | Examples | Behavior |
|------|----------|----------|
| Low | naming, comments, UI copy, part placement | Just do it, mention it |
| Medium | new systems, refactors, monetization tuning | Do it, show diff/evidence, invite correction |
| High | DataStore schemas, purchases, moderation, publishing, anything irreversible | Propose first in peer mode; require explicit approval in both modes |

### Process rules

- When instructions conflict, ask once, early, concretely. Do not guess on high-risk items and do not nag on low-risk ones.
- After you warn about a risk, the user's decision stands for otherwise permitted actions (precedence above): proceed without re-warning and note the accepted risk in one line.
- Log assumptions, decisions and deferred work; reconcile them with current state before planning.
- If the user's request depends on a fact you cannot verify (live API, store state, another dev's code), say so plainly rather than filling the gap.

> Examples and checkable rules: [references/full.md](references/full.md)

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
roblox-physics gamedev-skills Скилл для работы с физикой Roblox: сборки, ограничения, группы столкновений, рейкасты и владение по сети. Пригодится, когда .Touched врёт или механизм дрожит. CX Codex +1 3 500установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок roblox-mcp nonlooped Скилл подключает ИИ-клиент к Roblox Studio по MCP: агент читает дерево игры, правит скрипты, запускает Luau и плейтест. CX Codex +1 317установок roblox-luau gamedev-skills Скилл помогает писать Luau-скрипты для Roblox: работать с сервисами, создавать Instances, подключать события и настраивать безопасное взаимодействие между клиентом и сервером через RemoteEvents. CX Codex +1 6 100установок roblox-game-development greedychipmunk Скилл для разработки игр на Roblox: помогает писать скрипты на Luau, собирать игровые системы и готовить проект к релизу. CX Codex +1 2 200установок mm2-roblox-analytics-toolkit reason-machines Скилл для аналитики Murder Mystery 2: инвентарь, статистика матчей и разбор стратегий через ИИ-рекомендации. Пригодится, если ведёте учёт скинов и хотите видеть винрейт по ролям. CX Codex +1 2 400установок

Из того же набора28

roblox-publish-checklist Прогоняет релизные гейты перед публикацией Roblox-опыта: что сломалось, что не проверено и можно ли выпускать билд. CX Codex +1 1 900установок roblox-server-data Скилл для работы с общими данными между серверами Roblox: лидерборды, рассылки, MemoryStore, сезоны и гильдии. CX Codex +1 1 700установок roblox-input Скилл для работы с вводом в Roblox: тач, геймпад, клавиатура, мышь, кнопки на экране и кросс-платформенные привязки. CX Codex +1 1 800установок roblox-cloud Направляет агента при интеграции с Roblox Open Cloud: настройка OAuth 2.0 с PKCE, API-ключей, вебхуков и доступа к DataStore из внешних сервисов. CX Codex +1 1 700установок roblox-growth-design Скилл помогает разбирать метрики Roblox: удержание D1 и D7, показ на главной странице, онбординг и монетизацию. Пригодится при падении онлайна или перед запуском обновлений. CX Codex +1 1 600установок roblox-localization Скилл для работы с локализацией в Roblox: таблицы переводов, авто-перевод, определение страны игрока и разбор строк перед добавлением языков. CX Codex +1 1 600установок roblox-game-design Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре. CX Codex +1 1 300установок roblox-player-psychology Разбирает первые 60 секунд, награды, стрики, цены и шансы в кейсах. Пригодится, когда игроки не возвращаются или механика выглядит манипулятивной. CX Codex +1 1 200установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой