К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-npc-ai — скилл для Claude Code: NPC и ИИ в Roblox

Помогает писать и чинить NPC в Roblox: поиск пути, машины состояний, обнаружение игроков, спавны и циклы обновления ИИ.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-npc-ai -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-npc-ai

Скилл подключается, когда вы делаете врагов, ботов или мирных NPC в Roblox. Внутри — рабочие шаблоны на Luau: PathfindingService:CreatePath с настройками AgentRadius, AgentHeight, AgentCanJump и таблицей Costs, где math.huge делает зону непроходимой. Есть разбор машины состояний idle → patrol → chase → attack → flee → dead и порядок проверки цели: сначала расстояние, потом угол обзора, и только в конце рейкаст.

Отдельный блок про сетевую собственность физики. В классических проектах можно вызывать SetNetworkOwner(nil), но это не полная защита. Если проект на Server Authority, настраивать надо модель авторитета, а не считать сетевую собственность границей безопасности. Это повод проверить, как у вас устроен серверный контроль, до того как боты начнут двигаться.

Цикл обновления авторы советуют троттлить и разносить по тикам, опираясь на число NPC, стоимость путей и данные профайлера, а не на единую частоту. Решения и движение остаются на сервере, клиенту достаётся только отрисовка. Для спавнеров, очистки жизненного цикла и бюджетов производительности есть references/full.md. В Studio стоит проверить Workspace.PathfindingUseImprovedSearch на своих картах: из скрипта этот флаг не выставить.

Какие задачи решает

  • построить маршрут NPC до цели через PathfindingService
  • собрать машину состояний для врага с погоней и атакой
  • настроить обнаружение игрока по расстоянию, углу обзора и рейкасту
  • разнести обновления ИИ по тикам, чтобы сервер не лагал
  • починить NPC, который застревает или проходит сквозь стены

Примеры запросов агенту

  • Сделай NPC-патрульного в Roblox: маршрут через PathfindingService и переход в погоню, когда видит игрока
  • Мой NPC застревает у двери — добавь PassThrough и PathfindingLink в настройку пути
  • Разнеси обновление ИИ по тикам, чтобы сервер не проседал при большом числе врагов

Как установить roblox-npc-ai

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-npc-ai -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-npc-ai/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-npc-ai/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора28

roblox-monetization Скилл для работы с покупками в Roblox: Game Passes, Developer Products, подписки, приватные серверы и проверки политики. Пригодится, когда покупка не выдаёт предмет. CX Codex +1 1 900установок roblox-luau-core Скилл для написания и отладки Luau: подсказывает семантику языка и ловит синтаксис, перенесённый из JavaScript или Python. CX Codex +1 1 900установок roblox-networking Проверяет клиент-серверный код в Roblox: валидацию RemoteEvent, лимиты вызовов, NaN-значения и защиту от читов. Пригодится при настройке сетевого обмена. CX Codex +1 1 900установок roblox-luau-types Скилл для аннотаций типов Luau: дженерики, юнионы, сужение типов, строгий режим, экспорт типов из модулей. Пригодится при миграции на --!strict. CX Codex +1 2 000установок roblox-security Скилл проверяет серверный код Roblox на уязвимости, дюпы валюты и доверие клиенту. Пригодится перед релизом плейса или при аудите RemoteEvent и сохранений. CX Codex +1 1 900установок roblox-camera Скилл для скриптинга камеры в Roblox: CFrame, рейкасты с экрана, первый и третий вид, катсцены. Пригодится, когда камера дрожит или лезет сквозь стены. CX Codex +1 1 800установок roblox-tooling Помогает настроить или починить инструментарий для разработки в Roblox: Rojo, Wally, pesde, линтеры и пайплайны CI/CD. CX Codex +1 1 800установок roblox-analytics Скилл для работы с аналитикой Roblox: события AnalyticsService, экономика, воронки, трейсы онбординга и лимиты. Пригодится, когда инструментируешь фичу или ищешь, где игроки отваливаются. CX Codex +1 1 800установок

Похожие

roblox-physics gamedev-skills Скилл для работы с физикой Roblox: сборки, ограничения, группы столкновений, рейкасты и владение по сети. Пригодится, когда .Touched врёт или механизм дрожит. CX Codex +1 3 500установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок roblox-mcp nonlooped Скилл подключает ИИ-клиент к Roblox Studio по MCP: агент читает дерево игры, правит скрипты, запускает Luau и плейтест. CX Codex +1 317установок roblox-luau gamedev-skills Скилл помогает писать Luau-скрипты для Roblox: работать с сервисами, создавать Instances, подключать события и настраивать безопасное взаимодействие между клиентом и сервером через RemoteEvents. CX Codex +1 6 100установок roblox-game-development greedychipmunk Скилл для разработки игр на Roblox: помогает писать скрипты на Luau, собирать игровые системы и готовить проект к релизу. CX Codex +1 2 200установок mm2-roblox-analytics-toolkit reason-machines Скилл для аналитики Murder Mystery 2: инвентарь, статистика матчей и разбор стратегий через ИИ-рекомендации. Пригодится, если ведёте учёт скинов и хотите видеть винрейт по ролям. CX Codex +1 2 400установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о roblox-npc-ai

Как установить roblox-npc-ai в Claude?

Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-npc-ai -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/roblox-npc-ai/SKILL.md.

Что делает roblox-npc-ai?

Даёт агенту готовые приёмы для NPC в Roblox: поиск пути, машины состояний, обнаружение игроков, спавны и циклы обновления ИИ.

Чем этот скилл полезен, если NPC уже ходят, но лагает сервер?

В нём есть раздел про цикл обновления: троттлить и разносить решения ИИ по тикам, опираясь на число NPC, стоимость путей и данные профайлера, а не на единую частоту.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-npc-ai
description: "Use when creating or fixing Roblox NPCs, bots or enemies: pathfinding, state machines, line of sight, spawns, AI update loops."
when_to_use: "Also when NPCs get stuck, walk through walls, chase wrongly, lag the server, or bots need to fill empty servers."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/characters/pathfinding.md
  - https://create.roblox.com/docs/projects/server-authority
  - original
---

# Roblox NPC & AI

## When to Load

Load for NPCs/enemies: pathfinding, state machines, LOS/FOV detection, spawns, AI loops, or physics ownership.

## Quick Reference

### PathfindingService

```luau
local path = PathfindingService:CreatePath({
    AgentRadius = 2, AgentHeight = 5, AgentCanJump = true,
    Costs = { Water = 20, DangerZone = math.huge },
})
path:ComputeAsync(npcPos, targetPos)
if path.Status ~= Enum.PathStatus.Success then return end
for _, wp in path:GetWaypoints() do
    if wp.Action == Enum.PathWaypointAction.Jump then humanoid.Jump = true end
    humanoid:MoveTo(wp.Position)
    if not humanoid.MoveToFinished:Wait() then return end
end
```

- Recompute on blocked with a bounded retry or cancellation policy.
- In Studio, test `Workspace.PathfindingUseImprovedSearch` on representative maps before rollout; it is not scriptable.
- Avoid long requests and repeated recomputation. Moving collidable geometry can trigger navigation-mesh work.
- Region modifiers: anchored part + `PathfindingModifier` Label → Costs
- `PassThrough = true` for doors; `PathfindingLink` for disconnected navmesh
- `math.huge` cost = non-traversable

### State Machine

`idle → patrol → chase → attack → flee → dead`
- idle/patrol → chase (player detected) → attack (in range) → idle (lost)
- any → flee (health low) → idle (safe); any → dead (health ≤ 0)
- Transitions own movement changes, target cleanup, and cancellation

### Detection (distance → FOV → LOS)

1. **Distance** `(a-b).Magnitude`: cheapest, always first
2. **FOV** `forward:Dot(toTarget)` cosine; use a configured cone for your game, not a universal angle
3. **LOS** `workspace:Raycast`: expensive, last
- If the design includes hearing or proximity detection, make it a separate configured signal rather than a universal FOV bypass.

### Network Ownership
- Classic projects may use `SetNetworkOwner(nil)` for physics-sensitive NPCs, but it is not complete security. In Server Authority projects, configure the authority model instead of treating network ownership as the security boundary.

### Update Loop

- Throttle and stagger AI based on NPC count, path cost, and profiler evidence, not a universal tick rate. Keep NPC decisions and movement server-side; client code may handle presentation.

For spawners, lifecycle cleanup, timeout handling, and performance budgets, load `references/full.md`.

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой