К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-networking · tabooharmony — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Проверяет клиент-серверный код в Roblox: валидацию RemoteEvent, лимиты вызовов, NaN-значения и защиту от читов. Пригодится при настройке сетевого обмена.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-networking -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-networking

Скилл содержит правила для безопасного сетевого обмена между клиентом и сервером в Roblox. Каждый аргумент от клиента считается недоверенным. Сервер обязан проверять тип, размер, дистанцию и кулдауны. Цены, урон и награды берутся строго из серверных таблиц. При Server Authority симуляция управляется через InputAction и BindToSimulation(), а не через ремоуты.

В правилах разобраны частые сетевые ловушки Luau. Проверку чисел начинают с x ~= x и math.abs(x) == math.huge, потому что NaN ломает обычные операторы сравнения. Для строк перед записью в DataStore скилл требует вызывать utf8.len. При передаче по сети функции превращаются в nil, а метатаблицы срезаются. Для UnreliableRemoteEvent действует лимит в 1000 байт на пакет.

Типизированные схемы не заменяют проверку безопасности в рантайме. Генераторы типов полезны, но сервер всё равно обязан валидировать каждое поле вручную.

Какие задачи решает

  • Проверить аргументы RemoteEvent на сервере на типы, NaN и бесконечность
  • Настроить лимиты вызовов и кулдауны для входящих пакетов
  • Защитить DataStore от повреждённых строк с помощью utf8.len
  • Разграничить использование RemoteEvent и UnreliableRemoteEvent с лимитом в 1000 байт

Примеры запросов агенту

  • Проверь серверную валидацию аргументов в RemoteEvent для покупки предметов
  • Добавь проверки на NaN и бесконечность для сетевых событий получения урона
  • Рассчитай сетевой бюджет и лимит размера пакета для UnreliableRemoteEvent

Как установить roblox-networking

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-networking -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-networking/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-networking/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора28

roblox-luau-patterns Скилл для написания и рефакторинга модулей Roblox на Luau: жизненный цикл объектов, сигналы, планирование задач, pcall и очистка ресурсов. CX Codex +1 2 100установок roblox-physics Помогает настраивать физику в Roblox: связки констрейнтов, рэгдоллы, транспорт, сетевое владение и поведение снарядов при багах симуляции. CX Codex +1 1 900установок roblox-monetization Скилл для работы с покупками в Roblox: Game Passes, Developer Products, подписки, приватные серверы и проверки политики. Пригодится, когда покупка не выдаёт предмет. CX Codex +1 1 900установок roblox-luau-core Скилл для написания и отладки Luau: подсказывает семантику языка и ловит синтаксис, перенесённый из JavaScript или Python. CX Codex +1 1 900установок roblox-luau-types Скилл для аннотаций типов Luau: дженерики, юнионы, сужение типов, строгий режим, экспорт типов из модулей. Пригодится при миграции на --!strict. CX Codex +1 2 000установок roblox-npc-ai Помогает писать и чинить NPC в Roblox: поиск пути, машины состояний, обнаружение игроков, спавны и циклы обновления ИИ. CX Codex +1 2 000установок roblox-security Скилл проверяет серверный код Roblox на уязвимости, дюпы валюты и доверие клиенту. Пригодится перед релизом плейса или при аудите RemoteEvent и сохранений. CX Codex +1 1 900установок roblox-camera Скилл для скриптинга камеры в Roblox: CFrame, рейкасты с экрана, первый и третий вид, катсцены. Пригодится, когда камера дрожит или лезет сквозь стены. CX Codex +1 1 800установок

Другие версии roblox-networking

Похожие

roblox-luau gamedev-skills Скилл помогает писать Luau-скрипты для Roblox: работать с сервисами, создавать Instances, подключать события и настраивать безопасное взаимодействие между клиентом и сервером через RemoteEvents. CX Codex +1 6 100установок roblox-physics gamedev-skills Скилл для работы с физикой Roblox: сборки, ограничения, группы столкновений, рейкасты и владение по сети. Пригодится, когда .Touched врёт или механизм дрожит. CX Codex +1 3 500установок roblox-game-development greedychipmunk Скилл для разработки игр на Roblox: помогает писать скрипты на Luau, собирать игровые системы и готовить проект к релизу. CX Codex +1 2 200установок roblox-remote-events sentinelcore Скилл для ИИ-агента, который помогает писать клиент-серверную связь в Roblox и закрывать дыры, через которые эксплойтеры ломают игру. CX Codex +1 571установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок roblox-mcp nonlooped Скилл подключает ИИ-клиент к Roblox Studio по MCP: агент читает дерево игры, правит скрипты, запускает Luau и плейтест. CX Codex +1 317установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о roblox-networking

Как установить roblox-networking в Claude Code?

Выполните команду npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-networking -a claude-code.

Что делает скилл roblox-networking?

Он даёт набор правил и проверок для сетевого кода Roblox на Luau. Скилл помогает настроить серверную валидацию, предотвратить читы и распределить нагрузку между RemoteEvent и UnreliableRemoteEvent.

Какой лимит частоты вызовов FireServer установлен в движке Roblox?

Для каждого типа ремоутов действует потолок около 500 запросов FireServer в секунду на клиента, общий для всех событий этого типа.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-networking
description: "Use when adding, changing, or auditing RemoteEvents/RemoteFunctions: argument validation, rate limits, server authority, exploit prevention."
when_to_use: "Also for anything sent between client and server, laggy or dropped events, desync, payload size, cooldowns, and security reviews of remotes."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - https://create.roblox.com/docs/scripting/events/remote
  - https://create.roblox.com/docs/scripting/security/security-tactics
  - https://create.roblox.com/docs/scripting/security/client-server-boundary
  - https://create.roblox.com/docs/projects/server-authority
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/UnreliableRemoteEvent
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/Workspace#GetServerTimeNow
  - https://1axen.github.io/blink/
  - original
---

# roblox networking

## When to Load

Load when adding a remote, handling untrusted input, adding cooldowns, or assigning authority.

## Quick Reference

- Every client argument is attacker-controlled; validate type, size, ownership, state, distance, cooldown on the server.
- Look up prices, damage, rewards, permissions from server-owned definitions.
- Choose the authority model first: Server Authority uses client prediction + server rollback, and is not `SetNetworkOwner`.
- Under Server Authority, simulation input uses `InputAction`/`BindToSimulation()` + `UseFixedSimulation`, not a remote.
- Events for most gameplay requests; keep `RemoteFunction` calls short and bounded.
- `RemoteEvent` for reliable state; not ordered vs property/attribute replication — one explicit channel or version state. `UnreliableRemoteEvent` only for replaceable data; droppable, 1000-byte cap.
- Engine ceiling: each remote type has ~500 FireServer req/s/client, pooled across same-type remotes — a ceiling, not a target.
- Measure payload and fire rate under load; budget rate × bytes × recipients; snapshot on join, diffs after.
- Hit timestamps are untrusted context, never proof. Bound freshness and validate server history; see full.md §3a.
- Typed schemas do not replace security checks. Pin generators and verify generated output in CI.
- Check NaN/infinity first (`x ~= x`, `math.abs(x) == math.huge`): `NaN` defeats `<`/`>`. `utf8.len` catches malformed UTF-8 that fails a DataStore save.
- Serialization: functions arrive `nil`, metatables stripped, mixed keys mangled, `nil` truncates tables, tables are copies — validate field by field, share state via server-owned snapshots/ids.
- Server Authority needs `AuthorityMode = Server` + its bundle; misprediction/rollback are normal (full.md).
- Rate limits protect the server; validation still rejects invalid requests. Bindables are same-side only: tables copied, metatables stripped, `Invoke` yields until `OnInvoke` returns.
- Record suspicion with thresholds; never punish one malformed packet.
- Edit-mode play: wrap the network layer so `RunContext:IsEdit()` gets a loopback mock (full.md).

**Need details?** `references/full.md` has validation, throttling, and mock patterns.

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой