godot-2d-physics — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл с правилами и паттернами 2D-физики Godot для ИИ-агентов. Помогает настраивать слои коллизий, рейкасты и запросы к пространству без багов синхронизации.
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a claude-codeЧто делает godot-2d-physics
Скилл обучает ИИ-агента правильной работе с 2D-физикой в Godot. Он сразу отсекает частые ошибки: запрещает масштабировать CollisionShape2D через свойства ноды, требует двигать тела только в _physics_process() и напоминает, что move_and_slide() уже учитывает дельту времени.
Внутри заложена маршрутизация по готовым вспомогательным скриптам. Для больших стай снарядов агент подключает physics_server_swarm.gd, для атак по площади — shapecast_aoe.gd, а для матриц столкновений — collision_bitmask_helper.gd. Это избавляет проект от лишних нод Area2D и падения частоты кадров.
Главное ограничение касается работы на уровне сервера: созданные RID в PhysicsServer2D нужно освобождать вручную, иначе память неизбежно утечёт. Для медленных объектов также нельзя включать CCD из-за лишней нагрузки на процессор.
Какие задачи решает
- настроить маски и слои коллизий без путаницы
- оптимизировать тысячи снарядов через PhysicsServer2D
- исправить дрожание физики на мониторах с высокой частотой
- выполнить ручной опрос рейкаста посреди кадра
Примеры запросов агенту
- Помоги разделить слои и маски коллизий для врагов и пуль в Godot
- Напиши рейкаст для проверки зоны видимости через PhysicsDirectSpaceState2D
- Как переписать тысячи летящих снарядов на PhysicsServer2D?
Как установить godot-2d-physics
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/godot-2d-physics/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-2d-physics/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/godot-2d-physics/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/godot-2d-physics/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-2d-physics2Вручную: положить файлы
.github/skills/godot-2d-physics/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-2d-physicsВручную: положить файлы
.devin/skills/godot-2d-physics/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о godot-2d-physics
Как установить godot-2d-physics в Claude Code?
Выполните команду npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-physics -a claude-code в терминале проекта.
Что делает скилл godot-2d-physics?
Задаёт правила кодинга 2D-физики в Godot: запрещает масштабировать коллизии нодами, учит безопасно менять состояние тел и направляет агента к готовым скриптам оптимизации.
Почему нельзя опрашивать get_overlapping_bodies каждый кадр?
Постоянный вызов этой функции сильно нагружает процессор. Скилл заставляет кешировать пересечения через события body_entered и body_exited.