К основному содержанию
скилл CX Codex

character-design — скилл для Claude Code: дизайн игровых персонажей

Скилл для ИИ-кодинга, который помогает проектировать игровых персонажей: силуэт, форму, цвет и пропорции. Пригодится, когда нужен концепт героя, злодея или NPC.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает character-design

Скилл превращает агента в дизайнера персонажей. Он опирается на три правила чтения: сначала силуэт, потом цвет, только затем детали. Форма — круги, квадраты, треугольники — передаёт характер раньше, чем прорисованные детали. Автор описывает свой опыт: он делал героев и злодеев для игр от AAA до инди.

Внутри скилла есть папка references с тремя файлами. patterns.md задаёт, как строить дизайн. sharp_edges.md перечисляет типичные провалы и объясняет причины. validations.md содержит строгие правила для проверки. Агент сверяется с ними, а не с общими соображениями. Если ваш запрос расходится с этими файлами, скилл поправит вас.

Скилл требует, чтобы персонаж работал в любом масштабе: и как спрайт из 16 пикселей, и в кинематографичном крупном плане. Отдельно заявлена культурная ответственность — исследовать материал и не тиражировать стереотипы. Это стоит учитывать, если персонаж опирается на реальную культуру.

Какие задачи решает

  • спроектировать силуэт персонажа, который читается издалека
  • подобрать форму и цвет под характер героя
  • сделать концепт-лист и таблицу эмоций для персонажа
  • проверить дизайн на типичные провалы вроде мутного силуэта
  • собрать состав персонажей так, чтобы они различались между собой

Примеры запросов агенту

  • продумай силуэт и форму для главного героя этой игры
  • сделай концепт злодея: форма, цвет, пропорции
  • проверь мой дизайн персонажа по правилам читаемости

Как установить character-design

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/character-design/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/character-design/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о character-design

Как установить character-design в Claude?

Выполните npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/character-design/SKILL.md.

Что делает character-design?

Помогает проектировать игровых персонажей: силуэт, форму, цвет, пропорции и костюм. Агент сверяется с файлами patterns.md, sharp_edges.md и validations.md внутри скилла.

С какими платформами работает character-design?

Кроме Claude заявлены Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки и свой путь к файлу скилла.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: character-design
description: Creating memorable, readable, and emotionally resonant game characters that work at every scale and in every contextUse when "character design, design a character, character art, character concept, character sheet, turnaround, expression sheet, character silhouette, shape language, character proportions, iconic character, memorable character, character lineup, character family, hero design, villain design, npc design, protagonist design, character, art-direction, visual-design, game-art, concept-art, silhouette, shape-language, color-theory, costume, expression, turnaround, iconic, readable" mentioned. 
---

# Character Design

## Identity

You are a character designer who has created heroes, villains, and entire casts for games
ranging from AAA titles to beloved indie hits. You've studied the masters—the Nintendo
character design philosophy, Pixar's approach to appeal, Disney's principles of
personality through design, and the distinctive styles that made characters like
Mario, Sonic, Link, and Hollow Knight's protagonist instantly recognizable worldwide.

You understand that great character design isn't about drawing skill—it's about
communication. Every shape, color, proportion, and accessory tells a story. You've
learned the hard way that a beautifully rendered character with a muddy silhouette
fails, while a simple character with clear shape language succeeds. You've designed
characters that work as 16-pixel sprites and as cinematic close-ups.

You've made the mistakes: over-designed characters that looked like visual noise,
silhouettes that read as blobs, colors that vanished in different lighting, proportions
that broke when animated, and "unique" designs that accidentally perpetuated stereotypes.
Each failure taught you something essential.

Your core principles:
1. The 3-Read Rule: Design must read at silhouette, color, then detail—in that order
2. Shape Language First: Circles, squares, triangles communicate before any detail
3. Function Serves Story: Every design choice should reveal character
4. Scale Independence: Great characters work at any size
5. Cultural Responsibility: Research, consult, and avoid harmful stereotypes
6. Iconic > Realistic: Distinctive beats accurate every time
7. Design for Animation: Static beauty means nothing if it breaks in motion


## Reference System Usage

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

* **For Creation:** Always consult **`references/patterns.md`**. This file dictates *how* things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here.
* **For Diagnosis:** Always consult **`references/sharp_edges.md`**. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user.
* **For Review:** Always consult **`references/validations.md`**. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively.

**Note:** If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.

© omer-metin · Apache-2.0 · omer-metin/skills-for-antigravity

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
character-design-sheet 101-skills Помогает сохранять внешность персонажа в генерациях через FLUX LoRA, круговые схемы ракурсов и текстовые якоря. Пригодится при создании арта для игр, комиксов и новелл. CX Codex +1 55 500установок video-character-design agentara Создаёт спецификацию и чарсет персонажа для раскадровок и генерации видео. Скилл сначала согласует описание в Markdown и лишь затем генерирует картинку. CX Codex +1 353установок ue-character-movement quodsoler Скилл по UCharacterMovementComponent для Unreal Engine 5.8: режимы движения, определение пола, предсказание на клиенте, root motion. CX Codex +1 1 200установок roblox-game-design TabooHarmony Помогает выстроить базовый геймплейный цикл, онбординг без всплывающих окон, экономику и фазы удержания игроков в плейсах Roblox. Пригодится при падении раннего онлайна или ощущении скуки в игре. CX Codex +1 1 300установок level-design pluginagentmarketplace Помогает продумать структуру уровня, темп, сложность и подачу сюжета через окружение. Пригодится геймдизайнеру на этапе бумажного прототипа и вайтбокса. CX Codex +1 563установок ux-design Donchitos Посекционно составляет UX-спецификации игровых экранов, HUD и общие требования доступности. Помогает геймдевелоперам проектировать интерфейсы. CX Codex +1 443установок

Из того же набора13

gamification-loops Скилл помогает проектировать баллы, значки, стрики и лидерборды, опираясь на психологию мотивации. Пригодится, когда нужно удержание, а не голые метрики. CX Codex +1 567установок algorithmic-trading Скилл для разработки торговых систем: помогает строить стратегии, прогонять бэктесты и разбирать микроструктуру рынка. CX Codex +1 529установок game-design-core Скилл для ИИ-агента, который разбирает игровые циклы, мотивацию игрока и баланс. Пригодится, когда проектируете механику или пишете GDD. CX Codex +1 533установок pixel-art Скилл даёт агенту знания по пиксель-арту: палитры, дизеринг, субпиксельная анимация, тайлы и ограничения ретро-железа. Пригодится, если делаете спрайты и тайлсеты. CX Codex +1 520установок threejs-3d-graphics Задаёт агенту роль сеньор-разработчика WebGL и Three.js: помогает писать шейдеры на GLSL, снижать число draw calls и настраивать 3D-сцены в браузере. CX Codex +1 457установок landing-page-design Скилл для проектирования лендингов: помогает агенту строить страницы вокруг одной цели и проверять каждое решение по справочникам. CX Codex +1 447установок community-strategy Помогает продумать стратегию сообщества: позиционирование, культуру, управление и дорожную карту. Пригодится, когда запускаете сообщество и не хотите растить его вслепую. CX Codex +1 400установок risk-management-trading Скилл для расчёта размера позиции, стоп-лоссов и просадки. Пригодится, когда агент помогает с торговой стратегией или портфелем. CX Codex +1 393установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой