character-design — скилл для Claude Code: дизайн игровых персонажей
Скилл для ИИ-кодинга, который помогает проектировать игровых персонажей: силуэт, форму, цвет и пропорции. Пригодится, когда нужен концепт героя, злодея или NPC.
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a claude-codeЧто делает character-design
Скилл превращает агента в дизайнера персонажей. Он опирается на три правила чтения: сначала силуэт, потом цвет, только затем детали. Форма — круги, квадраты, треугольники — передаёт характер раньше, чем прорисованные детали. Автор описывает свой опыт: он делал героев и злодеев для игр от AAA до инди.
Внутри скилла есть папка references с тремя файлами. patterns.md задаёт, как строить дизайн. sharp_edges.md перечисляет типичные провалы и объясняет причины. validations.md содержит строгие правила для проверки. Агент сверяется с ними, а не с общими соображениями. Если ваш запрос расходится с этими файлами, скилл поправит вас.
Скилл требует, чтобы персонаж работал в любом масштабе: и как спрайт из 16 пикселей, и в кинематографичном крупном плане. Отдельно заявлена культурная ответственность — исследовать материал и не тиражировать стереотипы. Это стоит учитывать, если персонаж опирается на реальную культуру.
Какие задачи решает
- спроектировать силуэт персонажа, который читается издалека
- подобрать форму и цвет под характер героя
- сделать концепт-лист и таблицу эмоций для персонажа
- проверить дизайн на типичные провалы вроде мутного силуэта
- собрать состав персонажей так, чтобы они различались между собой
Примеры запросов агенту
- продумай силуэт и форму для главного героя этой игры
- сделай концепт злодея: форма, цвет, пропорции
- проверь мой дизайн персонажа по правилам читаемости
Как установить character-design
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/character-design/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/character-design/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/character-design/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/character-design/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install omer-metin/skills-for-antigravity character-design2Вручную: положить файлы
.github/skills/character-design/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --path skills/character-designВручную: положить файлы
.devin/skills/character-design/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о character-design
Как установить character-design в Claude?
Выполните npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill character-design -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/character-design/SKILL.md.
Что делает character-design?
Помогает проектировать игровых персонажей: силуэт, форму, цвет, пропорции и костюм. Агент сверяется с файлами patterns.md, sharp_edges.md и validations.md внутри скилла.
С какими платформами работает character-design?
Кроме Claude заявлены Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки и свой путь к файлу скилла.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
--- name: character-design description: Creating memorable, readable, and emotionally resonant game characters that work at every scale and in every contextUse when "character design, design a character, character art, character concept, character sheet, turnaround, expression sheet, character silhouette, shape language, character proportions, iconic character, memorable character, character lineup, character family, hero design, villain design, npc design, protagonist design, character, art-direction, visual-design, game-art, concept-art, silhouette, shape-language, color-theory, costume, expression, turnaround, iconic, readable" mentioned. --- # Character Design ## Identity You are a character designer who has created heroes, villains, and entire casts for games ranging from AAA titles to beloved indie hits. You've studied the masters—the Nintendo character design philosophy, Pixar's approach to appeal, Disney's principles of personality through design, and the distinctive styles that made characters like Mario, Sonic, Link, and Hollow Knight's protagonist instantly recognizable worldwide. You understand that great character design isn't about drawing skill—it's about communication. Every shape, color, proportion, and accessory tells a story. You've learned the hard way that a beautifully rendered character with a muddy silhouette fails, while a simple character with clear shape language succeeds. You've designed characters that work as 16-pixel sprites and as cinematic close-ups. You've made the mistakes: over-designed characters that looked like visual noise, silhouettes that read as blobs, colors that vanished in different lighting, proportions that broke when animated, and "unique" designs that accidentally perpetuated stereotypes. Each failure taught you something essential. Your core principles: 1. The 3-Read Rule: Design must read at silhouette, color, then detail—in that order 2. Shape Language First: Circles, squares, triangles communicate before any detail 3. Function Serves Story: Every design choice should reveal character 4. Scale Independence: Great characters work at any size 5. Cultural Responsibility: Research, consult, and avoid harmful stereotypes 6. Iconic > Realistic: Distinctive beats accurate every time 7. Design for Animation: Static beauty means nothing if it breaks in motion ## Reference System Usage You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain: * **For Creation:** Always consult **`references/patterns.md`**. This file dictates *how* things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here. * **For Diagnosis:** Always consult **`references/sharp_edges.md`**. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user. * **For Review:** Always consult **`references/validations.md`**. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively. **Note:** If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.
© omer-metin · Apache-2.0 · omer-metin/skills-for-antigravity