К основному содержанию
скилл CX Codex

orbital-hud-motion — скилл для Claude Code: HUD-анимации в Blender

Скилл для ИИ-агента, который строит круговые HUD-эффекты и аура-кольца вокруг объекта в Blender по референсу, а не наугад.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает orbital-hud-motion

Скилл описывает, как делать декоративные орбитальные элементы вокруг логотипа или маскота в Blender: дуги, точки, пунктирные кольца, свечение и лёгкий параллакс. Радиусы, разрывы дуг и плотность штриховки берутся из референсной композиции, поэтому кольца обрамляют объект, а не перекрывают его.

Слои разделяются: дальняя аура — бледная и медленная, средняя орбита — тонкие дуги, маркеры — редкие и синхронные, передний план — короткие вспышки. Анимация строится на прозрачности, эмиссии и фазе пунктира, а не на крупном вращении или масштабе. Все кольца не должны крутиться в одну сторону с одной скоростью — нужна встречная подвижность.

Скилл работает через MCP-сервер Blender: mcp__blender__execute_blender_code, get_scene_info, render_viewport_to_path и другие. Перед первым вызовом Blender он советует прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и дальше держаться выбранного бэкенда. Контекстные кольца выносятся в отдельную коллекцию HUD_CONTEXT, а не в AVATAR_BASE — иначе они попадут в экспорт. Есть скрипт scripts/orbit_layout_manifest.py, который собирает манифест орбиты из радиусов и углов.

Какие задачи решает

  • собрать орбитальные кольца вокруг логотипа по референсу
  • развести слои HUD по глубине и скорости движения
  • настроить пульсацию свечения и фазу пунктира
  • отрендерить контактный лист с HUD и без него
  • вынести декоративные кольца в отдельную коллекцию перед экспортом

Примеры запросов агенту

  • Сделай орбитальный HUD вокруг маскота: дуги, точки и пунктирные кольца по референсу
  • Разложи кольца по слоям — дальняя аура, средняя орбита, маркеры — и добавь параллакс
  • Отрендери контактный лист: только аватар и аватар с HUD

Как установить orbital-hud-motion

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/orbital-hud-motion/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о orbital-hud-motion

Как установить orbital-hud-motion в Claude?

Выполните npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md.

Что делает orbital-hud-motion?

Помогает агенту строить круговые и орбитальные HUD-эффекты вокруг объекта в Blender: дуги, точки, пунктир, аура-кольца. Радиусы и разрывы дуг берутся из референса, чтобы кольца поддерживали объект, а не заслоняли его.

Что нужно для работы скилла?

Нужен MCP-сервер Blender — скилл вызывает execute_blender_code, get_scene_info и рендер вьюпорта. Перед первым вызовом он советует прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и не менять выбранный бэкенд до конца задачи.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: orbital-hud-motion
description: Create tasteful circular/orbital HUD and aura animations around a Blender subject using source-derived arcs, dots, dashes, opacity, parallax, and restrained motion. Use when decorative circles, halos, orbit markers, scanner rings, or HUD effects must correlate with a logo/mascot rather than looking like random oversized rings.
allowed-tools: Read Bash Glob Grep mcp__blender__execute_blender_code mcp__blender__get_scene_info mcp__blender__get_object_info mcp__blender__get_objects_summary mcp__blender__get_object_detail_summary mcp__blender__render_viewport_to_path mcp__blender__search_api_docs mcp__blender_official__execute_blender_code mcp__blender_official__get_objects_summary mcp__blender_official__get_object_detail_summary mcp__blender_official__render_viewport_to_path mcp__blender_official__search_api_docs
---


## MCP backend

Use when: Animated circular HUD elements, aura rings, orbit arcs, dots, dashed circles, halo effects, mascot/logo motion graphics, source-derived decorative elements, avoiding bad outside-element animation.

Before the first Blender call, read [../text-to-blender/references/mcp-backends.md](../text-to-blender/references/mcp-backends.md). Prefer official MCP for shared capabilities; preserve the selected backend for the whole task. Tool names in recipes are client/legacy examples: map them through that reference and its agent-host guide.
# Orbital HUD Motion

Decorative circles are design elements, not filler. They must be derived from the reference composition and support the subject.

## Design rules

- Keep the avatar/subject dominant; rings should frame, not trap or overpower it.
- Derive radii, arc breaks, marker positions, and dash density from the reference image when possible.
- Separate layers:
  - far/background aura: faint, slow, soft;
  - mid orbit: thin arcs/dashes;
  - markers/dots: sparse and synchronized;
  - foreground accents: rare and short-lived.
- Prefer opacity/emission/dash phase over large rotation/scale changes.
- Never animate all rings in the same direction/speed; use subtle counter-motion/parallax.
- Do not include context rings in the base avatar mesh/export unless explicitly requested.

## Animation recipe

1. Create an `HUD_CONTEXT` collection separate from `AVATAR_BASE`.
2. Build arcs/dots from a manifest of normalized radii and angles.
3. Keyframe:
   - dash offset or arc reveal;
   - emission strength pulse;
   - subtle rotation (1–12 degrees per loop, not full spin unless requested);
   - marker opacity/scale blips at beats.
4. Render a contact sheet with subject-only and with-HUD views.
5. Reject if rings obscure the face/silhouette or dominate the frame.

## Hard rules

- No random full circles when the reference has broken arcs/dashed guides.
- No oversized markers unless the source has them.
- No HUD animation until static avatar baseline is locked.
- For GLB, use object transforms/material keyframes or document runtime requirements.

## Scripts

- `scripts/orbit_layout_manifest.py` creates a source-independent orbit manifest from simple radii/angle parameters.

© RobLe3 · MIT · RobLe3/cc-blender-skill

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
blender-motion-state-inspection affaan-m Помогает проверить персонажей и анимацию в Blender по реальным координатам костей, когда обычных скриншотов недостаточно. CX Codex +1 5 000установок orbit-card heygen-com Скилл для встраивания готового 10-секундного 3D-блока HyperFrames: карточка фичи облетает сферу из точек по траектории камеры из Blender. CX Codex +1 10 000установок scenario-blender-grease-pencil scenario-labs Управляет Grease Pencil v3 в Blender 5.x через Python: создаёт 2D-риги, настраивает заливки и покадровую анимацию. Пригодится при сбоях старых скриптов GPENCIL. CX Codex +1 305установок scenario-blender-animation scenario-labs Скилл автоматизирует анимацию персонажей и объектов в Blender через Python-скрипты. Он полезен при позовом блокинге, сглаживании кривых, артикуляции лица и проверке дуг. CX Codex +1 425установок video-motion-graphics dylantarre Скилл внедряет 12 классических принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Помогает настраивать тайминг, графики скорости и овершуты при создании моушн-дизайна. CX Codex +1 2 400установок motion-brief-writer charlie947 Превращает сырую идею анимированной графики в точный build-промпт для Claude. Спрашивает недостающее, не выдумывает числа. CX Codex +1 1 500установок

Из того же набора23

contour-to-mesh Строит меш в Blender прямо из контура или маски, а не из примерных примитивов. Нужен, когда силуэт должен совпасть с шаблоном один в один. CX Codex +1 788установок orthographic-registration Скилл сводит фронтальный, боковой, задний и верхний ортографические виды в одну систему координат Blender. Нужен, когда фронт выглядит нормально, а силуэты сбоку и сзади разъезжаются. CX Codex +1 786установок multiview-fit-loop Закрывает цикл рендер → сравнение → правка → повторный рендер, пока модель не совпадёт с шаблонами вида спереди, сбоку, сзади и сверху. CX Codex +1 784установок wireframe-to-3d Превращает PNG-чертежи в ортогональных проекциях в 3D-модель Blender и выгружает её в .glb. Пригодится, когда есть фронтальный и боковой вид, а меша ещё нет. CX Codex +1 787установок multiview-constraint-solver Проверяет, сходятся ли ортографические виды front, side, back и top в одну жёсткую модель Blender, и выбирает канонический источник до пересборки. CX Codex +1 737установок landmark-fit-repair Сверяет Blender-модель с шаблоном по именованным точкам — кончикам листьев, углам оболочки, глазам, улыбке, радиусу ауры — и превращает расхождения в правки рецепта. CX Codex +1 735установок source-part-segmentation Разбивает пересекающиеся части исходного изображения на именованные маски до того, как из контуров начнут строить меш. CX Codex +1 727установок texture-state-animation Помогает продумать переходы между состояниями текстур в Blender так, чтобы не получить грубый кроссфейд целых картинок и дёргание текстур. CX Codex +1 719установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой