К основному содержанию
скилл CX Codex

texture-state-animation — скилл для Claude Code: анимация текстур

Помогает продумать переходы между состояниями текстур в Blender так, чтобы не получить грубый кроссфейд целых картинок и дёргание текстур.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает texture-state-animation

Скилл нужен, когда персонаж, логотип или UI-скин меняет текстуру в анимации. Вместо того чтобы смешивать два целых изображения, он предлагает разложить сцену на слои: поверхность аватара, лицевые детали, свечение, фон и элементы HUD. Для каждого слоя выбирается свой тип перехода — удержание, лёгкая пульсация яркости, маскированное растворение или бегущий блик.

Сначала состояния регистрируются: кадрирование, масштаб, выравнивание и цвет приводятся к одному холсту и одной семантической маске. Дальше скилл проверяет, что силуэт аватара не поехал, а фон и аура не запеклись в материал персонажа. Для финального GLB он советует каналы, которые движок воспроизведёт сам: кейфреймы значений материала, прозрачность, UV-трансформации, шейп-ключи. Python-обработчики кадров для этого не годятся, потому что целевой рантайм их не повторит.

Внутри есть скрипт scripts/texture_transition_plan.py: он строит план переходов из исходных состояний и помечает рискованные кроссфейды целых кадров. Перед тем как считать анимацию готовой, скилл требует отрендерить контактный лист и отчёт о мерцании. Работает через MCP-сервер Blender, поэтому перед первым вызовом нужно прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и выбрать бэкенд на всю задачу.

Какие задачи решает

  • спланировать переход между несколькими исходными текстурами без кроссфейда целых кадров
  • разложить сцену на слои и подобрать тип перехода для каждого
  • проверить, что силуэт и кадрирование не меняются во время декоративной анимации
  • выбрать каналы анимации, которые воспроизведёт целевой движок при экспорте GLB
  • найти рискованные места в плане переходов до рендера

Примеры запросов агенту

  • продумай переход между двумя состояниями текстуры маскота, кроссфейд целых картинок не используй
  • собери план переходов из этих исходных состояний и отметь рискованные места
  • отрендери контактный лист и отчёт о мерцании для этой анимации текстуры

Как установить texture-state-animation

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/texture-state-animation/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/texture-state-animation/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о texture-state-animation

Как установить texture-state-animation в Claude?

Выполните npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/texture-state-animation/SKILL.md.

Что делает texture-state-animation?

Помогает спроектировать и проверить переходы между состояниями текстур в Blender: регистрирует состояния, разносит их по слоям и подбирает тип перехода для каждого.

Что нужно для работы скилла?

MCP-сервер Blender. Перед первым вызовом скилл просит прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и дальше держаться выбранного бэкенда.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: texture-state-animation
description: Design and validate texture-state transitions for Blender animations without ugly whole-image crossfades, texture popping, misregistered morphs, or target-engine-incompatible Python-only swaps. Use when animating between multiple source textures, mascot/logo states, style states, lightmaps, decals, or UI skins.
allowed-tools: Read Bash Glob Grep mcp__blender__execute_blender_code mcp__blender__get_scene_info mcp__blender__get_object_info mcp__blender__get_objects_summary mcp__blender__get_object_detail_summary mcp__blender__render_viewport_to_path mcp__blender__search_api_docs mcp__blender_official__execute_blender_code mcp__blender_official__get_objects_summary mcp__blender_official__get_object_detail_summary mcp__blender_official__render_viewport_to_path mcp__blender_official__search_api_docs
---


## MCP backend

Use when: Texture state animation, texture morphs, material state transitions, image sequence planning, masked wipes, glow reveals, texture registration, avoiding bad crossfades, GLB-compatible texture animation planning.

Before the first Blender call, read [../text-to-blender/references/mcp-backends.md](../text-to-blender/references/mcp-backends.md). Prefer official MCP for shared capabilities; preserve the selected backend for the whole task. Tool names in recipes are client/legacy examples: map them through that reference and its agent-host guide.
# Texture State Animation

This skill exists because “crossfade several full images” usually looks bad. Texture animation must be designed like motion graphics: registered states, constrained transition channels, and preview gates.

## Failure modes to avoid

- Whole-frame crossfades between unrelated crops/compositions.
- Python frame handlers as the only playback mechanism when export/runtime support is needed.
- Texture swaps that change silhouette, camera crop, or scale at the same time as decorative motion.
- Mixing aura/background/HUD pixels into the avatar surface texture unless that is the intent.
- Morph pulses that break accepted geometry constraints such as constant depth.

## Workflow

1. **Register states first**: crop, scale, align, and color-normalize all source states into one canvas and one semantic mask.
2. **Classify pixels/layers**:
   - avatar surface/base;
   - facial decal/features;
   - glow/emission accents;
   - background/aura/context;
   - HUD/circle elements.
3. **Choose transition type per layer**, not one global blend:
   - avatar surface: hold, shimmer, subtle value/roughness pulse, or masked dissolve;
   - face features: hold or short opacity fade;
   - glow accents: emission pulse / traveling highlight;
   - aura/HUD: independent orbit/dash/dot animation;
   - background: separate plane/compositor, never baked into avatar unless requested.
4. **Use export-compatible channels when needed**:
   - keyframed material values, opacity, UV transform, shape keys, object transforms;
   - image sequence only if target supports it;
   - avoid Blender Python handlers for final GLB unless the target runtime will recreate them.
5. Render a contact sheet and flicker report before calling the animation acceptable.

## Acceptance gates

- Each texture state is registered to the same bbox/landmarks.
- No full-canvas crossfade is used unless state registration and semantics match.
- Avatar silhouette remains stable unless the story explicitly calls for a morph.
- Context/aura elements are separate from the avatar material.
- The exported format can reproduce the animation, or limitations are documented.

## Scripts

- `scripts/texture_transition_plan.py` creates a transition plan from source states and flags risky whole-frame crossfades.

© RobLe3 · MIT · RobLe3/cc-blender-skill

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
scenario-blender-animation scenario-labs Скилл автоматизирует анимацию персонажей и объектов в Blender через Python-скрипты. Он полезен при позовом блокинге, сглаживании кривых, артикуляции лица и проверке дуг. CX Codex +1 425установок blender-motion-state-inspection affaan-m Помогает проверить персонажей и анимацию в Blender по реальным координатам костей, когда обычных скриншотов недостаточно. CX Codex +1 5 000установок web-3d-asset-pipeline официальный OpenAI Помогает подготовить GLB и glTF 2.0 для браузерной игры: от очистки модели до проверки её структуры. Пригодится, когда стек уже выбран, а ассеты нужно довести до поставки. CX Codex GP ChatGPT 58установок asset-pipeline rehan-remade Готовит из сгенерированной или нарисованной картинки файлы, которые загрузит движок: кадры спрайтов, полосы анимации, изометрические ракурсы из 3D-модели. CX Codex +1 1 500установок cli-anything-blender HKUDS Скилл, который добавляет stateful-интерфейс командной строки для редактирования 3D-сцен в Blender. Пригодится, когда агенту нужно собрать сцену, назначить материалы или отрендерить кадр без ручного кликанья. CX Codex +1 954установок scenario-blender-expert scenario-labs Направляет агента при 3D-моделировании, ретопологии, риггинге и рендере в Blender через Python или MCP-мост. Помогает проверить меш перед экспортом в игровой движок или на 3D-печать. CX Codex +1 607установок

Из того же набора23

contour-to-mesh Строит меш в Blender прямо из контура или маски, а не из примерных примитивов. Нужен, когда силуэт должен совпасть с шаблоном один в один. CX Codex +1 788установок orthographic-registration Скилл сводит фронтальный, боковой, задний и верхний ортографические виды в одну систему координат Blender. Нужен, когда фронт выглядит нормально, а силуэты сбоку и сзади разъезжаются. CX Codex +1 786установок multiview-fit-loop Закрывает цикл рендер → сравнение → правка → повторный рендер, пока модель не совпадёт с шаблонами вида спереди, сбоку, сзади и сверху. CX Codex +1 784установок wireframe-to-3d Превращает PNG-чертежи в ортогональных проекциях в 3D-модель Blender и выгружает её в .glb. Пригодится, когда есть фронтальный и боковой вид, а меша ещё нет. CX Codex +1 787установок multiview-constraint-solver Проверяет, сходятся ли ортографические виды front, side, back и top в одну жёсткую модель Blender, и выбирает канонический источник до пересборки. CX Codex +1 737установок landmark-fit-repair Сверяет Blender-модель с шаблоном по именованным точкам — кончикам листьев, углам оболочки, глазам, улыбке, радиусу ауры — и превращает расхождения в правки рецепта. CX Codex +1 735установок source-part-segmentation Разбивает пересекающиеся части исходного изображения на именованные маски до того, как из контуров начнут строить меш. CX Codex +1 727установок orbital-hud-motion Скилл для ИИ-агента, который строит круговые HUD-эффекты и аура-кольца вокруг объекта в Blender по референсу, а не наугад. CX Codex +1 714установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой