К основному содержанию
скилл CX Codex

video-motion-graphics — скилл для Claude Code: обзор и установка

Скилл внедряет 12 классических принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Помогает настраивать тайминг, графики скорости и овершуты при создании моушн-дизайна.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает video-motion-graphics

Скилл переносит 12 принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Внутри собраны правила по работе с кривыми в Graph Editor и готовые выражения на JavaScript. Для упругого отскока предлагается код овершута со значениями freq = 3 и decay = 5. Для смещения слоёв используется выражение задержки delay = 0.1 с привязкой к индексу слоя.

В материалах заданы чёткие ориентиры по таймингу. Появление текста скилл советует укладывать в 15–25 кадров, а анимацию логотипа — в 30–60 кадров. Для появления плашек lower third отведено 12–18 кадров. Линейные ключи запрещены. Скилл требует закладывать от 2 до 4 кадров обратного движения на фазу подготовки и продлевать движение вторичных элементов на 4–8 кадров после остановки главного слоя.

Проверять итоговый результат придётся на скорости 1x, потому что RAM-превью искажает восприятие динамики. При 24 кадрах в секунду обязателен motion blur, иначе картинка потеряет кинематографичность. Это повод сразу настроить кривые Безье вручную и проверить безопасные зоны перед экспортом.

Какие задачи решает

  • настроить пружинящую анимацию с помощью выражений overshoot
  • рассчитать длительность появления плашек lower third и логотипов
  • выстроить опережающие и остаточные движения слоёв
  • скорректировать графики скорости в Graph Editor без линейных ключей
  • подготовить композиции к экспорту с учётом зон безопасности вещания

Примеры запросов агенту

  • Помоги анимировать появление титра lower third в After Effects по правилам скилла video-motion-graphics
  • Напиши expression для плавного затухания и овершута с задержкой по слоям
  • Сколько кадров нужно заложить на анимацию логотипа и подготовку движения?

Как установить video-motion-graphics

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/video-motion-graphics/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/video-motion-graphics/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о video-motion-graphics

Как установить video-motion-graphics в Claude Code?

Выполните команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a claude-code. Файлы скилла будут сохранены в ~/.claude/skills/video-motion-graphics/SKILL.md.

Что делает скилл video-motion-graphics?

Он предоставляет агенту правила переноса 12 принципов анимации Диснея в видеодизайн, готовые JavaScript-выражения для After Effects и рекомендации по таймингу ключевых кадров.

Какие значения тайминга рекомендуются для анимации текста и плашек?

Появление текста рекомендуется укладывать в 15–25 кадров с замедлением (Ease out). Для входа плашек lower third отводится 12–18 кадров, а для выхода — 8–12 кадров.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: video-motion-graphics
description: Use when creating After Effects compositions, Premiere Pro motion, video titles, explainer videos, or broadcast motion graphics.
---

# Video Motion Graphics

Apply Disney's 12 animation principles to After Effects, Premiere Pro, and video motion design.

## Quick Reference

| Principle | Motion Graphics Implementation |
|-----------|-------------------------------|
| Squash & Stretch | Overshoot expressions, elastic motion |
| Anticipation | Pre-movement, wind-up keyframes |
| Staging | Composition, depth, focus pulls |
| Straight Ahead / Pose to Pose | Frame-by-frame vs keyframe animation |
| Follow Through / Overlapping | Delayed layers, expression lag |
| Slow In / Slow Out | Graph editor curves, easing |
| Arc | Motion paths, rotation follows path |
| Secondary Action | Environment response, particle systems |
| Timing | 24/30/60fps considerations |
| Exaggeration | Scale beyond reality, dramatic motion |
| Solid Drawing | Z-space, 3D consistency, parallax |
| Appeal | Smooth, professional, emotionally resonant |

## Principle Applications

**Squash & Stretch**: Use scale property with different X/Y values. Overshoot expressions create elastic motion. Shape layers deform more naturally than pre-comps for organic squash.

**Anticipation**: Add 2-4 frames of reverse motion before primary action. Wind-up for reveals—slight scale down before scale up. Position anticipation: move opposite direction first.

**Staging**: Use depth of field to direct focus. Vignettes frame important content. Motion blur on secondary elements. Composition leads eye to focal point.

**Straight Ahead vs Pose to Pose**: Traditional frame-by-frame for character animation. Keyframe-based for graphic animation. Most motion graphics are pose-to-pose with expression refinement.

**Follow Through & Overlapping**: Use `valueAtTime()` expressions for lag. Stagger layer animation with offset. Secondary elements continue 4-8 frames past primary stop. Parent/child relationships with delayed response.

**Slow In / Slow Out**: Master the Graph Editor—never use linear keyframes. Easy Ease is starting point, customize curves. Bezier handles control acceleration. Speed graph shows velocity.

**Arc**: Enable motion path editing. Auto-orient rotation to path. Add roving keyframes for smooth arcs. Natural motion rarely travels in straight lines.

**Secondary Action**: Particles respond to primary motion. Shadows and reflections follow. Background elements shift with parallax. Audio waveforms drive visual elements.

**Timing**: 24fps: Cinematic feel, motion blur essential. 30fps: Broadcast standard, smoother. 60fps: Digital-first, very smooth. Hold frames (2s, 3s) for stylized timing.

**Exaggeration**: Motion graphics can push further than reality. Scale overshoots to 120-150%. Rotation extends past final. Color and effects can punctuate exaggeration.

**Solid Drawing**: 3D layers maintain spatial consistency. Parallax creates depth hierarchy. Consistent light direction across elements. Z-positioning creates believable space.

**Appeal**: Smooth interpolation, no jarring cuts. Color grading unifies composition. Typography has weight and personality. Motion feels intentional and professional.

## After Effects Techniques

### Overshoot Expression
```javascript
// Apply to any property for elastic overshoot
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0) {
    n = nearestKey(time).index;
    if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0) {
    t = time - key(n).time;
    amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
    w = freq * Math.PI * 2;
    value + amp * (Math.sin(t * w) / Math.exp(decay * t) / w);
} else {
    value;
}
```

### Stagger Expression
```javascript
// Apply delay based on layer index
delay = 0.1;
d = delay * (index - 1);
time - d;
```

## Timing Reference

| Element | Duration | Easing |
|---------|----------|--------|
| Text reveal | 15-25 frames | Ease out |
| Logo animation | 30-60 frames | Custom curve |
| Transition | 10-20 frames | Ease in-out |
| Lower third in | 12-18 frames | Ease out |
| Lower third out | 8-12 frames | Ease in |

## Export Considerations

- Preview at final framerate
- Enable motion blur for fast motion
- Check timing at 1x speed, not RAM preview
- Account for broadcast safe areas
- Test on target display format

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
remotion-motion-graphics haidrrrry Скилл для ИИ-кодинга, который заставляет агента писать код Remotion по правилам моушн-дизайна, а не выдавать линейные фейды и плоские фоны. CX Codex +1 1 100установок motion-graphics Liamrjohnston Проверяет подлинность ассетов и блокирует генерацию моушн-графики до прохождения проверок через promptible-gate.mjs. Помогает собирать ролики для соцсетей. CX Codex +1 1 000установок motion-brief-writer charlie947 Превращает сырую идею анимированной графики в точный build-промпт для Claude. Спрашивает недостающее, не выдумывает числа. CX Codex +1 1 500установок reference-to-motion charlie947 Разбирает видео и референсы стиля, чтобы собрать готовый промпт для Claude Motion с таймингами сцен под ваш бренд. Пригодится для создания моушн-роликов по образцу. CX Codex +1 917установок orbital-hud-motion RobLe3 Скилл для ИИ-агента, который строит круговые HUD-эффекты и аура-кольца вокруг объекта в Blender по референсу, а не наугад. CX Codex +1 714установок color-motion iart-ai Скилл помогает подбирать палитры для моушн-дизайна, строить градиенты в пространстве OKLCH и устранять выцветание рендеров After Effects из-за сдвига гаммы. CX Codex +1 2 800установок

Из того же набора86

mobile-touch Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать жесты, хаптику и анимации в iOS и Android. Пригодится, когда нужно оживить интерфейс без выдумывания таймингов с нуля. CX Codex +1 2 400установок framer-motion Скилл помогает ИИ применять 12 классических принципов анимации Диснея во Framer Motion для React. Пригодится при настройке плавных UI-переходов и жестов. CX Codex +1 1 700установок motion-designer Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать движение в интерфейсе: тайминги, кривые easing, спецификации для разработчика. CX Codex +1 1 600установок micro-interactions Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как анимировать кнопки, тумблеры, чекбоксы, индикаторы загрузки и бейджи уведомлений. CX Codex +1 1 400установок web-motion-design Скилл, который подсказывает агенту, как делать CSS-анимации, JS-переходы и движение в React и Vue по 12 принципам анимации. CX Codex +1 1 300установок scroll-animations Скилл для анимаций, привязанных к прокрутке: появления блоков, параллакс, липкие шапки, индикаторы прогресса. Пригодится, когда страница должна реагировать на скролл, а не просто листаться. CX Codex +1 1 100установок game-designer Скилл для тех, кто делает анимации в играх: разбирает 12 принципов Диснея применительно к отзывчивости управления и ощущению удара. CX Codex +1 1 000установок after-effects Помогает агенту собрать анимацию в Adobe After Effects по 12 принципам Disney: от squash and stretch до appeal. Пригодится, когда нужно оживить персонажа или интерфейс. CX Codex +1 887установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой