К основному содержанию
скилл CX Codex

scroll-animations — скилл для Claude Code: анимации при скролле

Скилл для анимаций, привязанных к прокрутке: появления блоков, параллакс, липкие шапки, индикаторы прогресса. Пригодится, когда страница должна реагировать на скролл, а не просто листаться.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill scroll-animations -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает scroll-animations

Скилл раскладывает скролл-анимации по принципам анимации Disney. Каждый эффект получает своё объяснение: например, контент советует начинать показывать при 10–20% видимости, чтобы появление завершалось до того, как блок окажется целиком в кадре. Появление блока — 400–600 мс, переход липкой шапки — 200–300 мс, параллакс идёт в реальном времени с линейной кривой.

Внутри — таблица таймингов с точками срабатывания и кривыми, готовые паттерны на CSS и IntersectionObserver, а ещё вариант на animation-timeline: view() без JavaScript. Отдельно прописано правило: не перехватывать прокрутку и не блокировать её, а для prefers-reduced-motion давать мгновенное появление без параллакса.

Скилл про смысл движения, а не про библиотеку. Если у вас уже есть GSAP или Framer Motion, он не заменит их — он задаёт, с какой задержкой и на каком пороге запускать анимацию. Проверять стоит на мобильных: плавность при прокрутке там ломается первой.

Какие задачи решает

  • сделать появление секций при прокрутке без дёрганья
  • настроить параллакс, который не тормозит на телефоне
  • показать прогресс чтения статьи
  • убрать анимацию для тех, кто отключил движение в системе
  • подобрать задержку между появлениями соседних блоков

Примеры запросов агенту

  • добавь появление секций при скролле через IntersectionObserver
  • сделай параллакс на фоне героя, но без перехвата прокрутки
  • поставь липкую шапку с плавным переходом при прокрутке

Как установить scroll-animations

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill scroll-animations -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/scroll-animations/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scroll-animations/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о scroll-animations

Как установить scroll-animations в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill scroll-animations -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/scroll-animations/SKILL.md.

Что делает scroll-animations?

Помогает агенту проектировать анимации, привязанные к прокрутке: появления, параллакс, липкие шапки, индикаторы прогресса. Даёт тайминги, точки срабатывания и готовые паттерны на CSS и JavaScript.

Нужен ли JavaScript для этих анимаций?

Нет. В скилле есть вариант на чистом CSS через animation-timeline: view() и animation-range, а также паттерн на IntersectionObserver для браузеров без поддержки.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: scroll-animations
description: Use when triggering animations on scroll - reveal effects, parallax, sticky headers, progress indicators, or any scroll-linked motion.
---

# Scroll Animations

Apply Disney's 12 principles to scroll-triggered motion.

## Principle Application

**Squash & Stretch**: Elements can compress slightly while scrolling fast, settle when stopped.

**Anticipation**: Content should be slightly visible before full reveal. Start animations at 10-20% visibility.

**Staging**: Reveal content in reading order. Top-to-bottom, left-to-right progression.

**Straight Ahead vs Pose-to-Pose**: Define clear "hidden" and "revealed" poses. Scroll position interpolates between them.

**Follow Through & Overlapping**: Stagger reveals. First element triggers at 20% viewport, next at 25%, etc.

**Slow In/Slow Out**: Use ease-out for reveals triggered by scroll. Content settles into place.

**Arcs**: Parallax elements move on curves relative to scroll. Slight horizontal offset as vertical scroll occurs.

**Secondary Action**: Fade + slide + scale can combine for richer reveals.

**Timing**:
- Reveal animation: 400-600ms (allows scroll to continue)
- Parallax: real-time, 1:1 or fractional ratios
- Sticky transitions: 200-300ms

**Exaggeration**: Subtle for scroll - users control the pace. Let scroll speed be the exaggeration.

**Solid Drawing**: Elements should never jump or teleport. Smooth interpolation at all scroll positions.

**Appeal**: Scroll animations should reward exploration, not obstruct it.

## Timing Recommendations

| Scroll Animation | Duration | Trigger Point | Easing |
|-----------------|----------|---------------|--------|
| Fade In | 500ms | 20% visible | ease-out |
| Slide Up | 600ms | 15% visible | ease-out |
| Parallax | real-time | continuous | linear |
| Sticky Header | 200ms | threshold | ease-out |
| Progress Bar | real-time | continuous | linear |
| Section Reveal | 600ms | 25% visible | ease-out |

## Implementation Patterns

```css
/* Scroll-triggered reveal */
.reveal {
  opacity: 0;
  transform: translateY(30px);
  transition: opacity 500ms ease-out, transform 600ms ease-out;
}

.reveal.visible {
  opacity: 1;
  transform: translateY(0);
}

/* CSS-only parallax */
.parallax-container {
  perspective: 1px;
  overflow-y: auto;
}

.parallax-slow {
  transform: translateZ(-1px) scale(2);
}
```

## Intersection Observer Pattern

```javascript
const observer = new IntersectionObserver(
  (entries) => {
    entries.forEach(entry => {
      if (entry.isIntersecting) {
        entry.target.classList.add('visible');
      }
    });
  },
  { threshold: 0.2, rootMargin: '0px 0px -10% 0px' }
);

document.querySelectorAll('.reveal').forEach(el => observer.observe(el));
```

## Scroll-Linked Animation (CSS)

```css
@keyframes reveal {
  from { opacity: 0; transform: translateY(30px); }
  to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}

.scroll-reveal {
  animation: reveal linear both;
  animation-timeline: view();
  animation-range: entry 0% entry 50%;
}
```

## Key Rules

1. Never block scroll or hijack scroll behavior
2. Animations should complete within viewport, not require precise scroll position
3. Trigger early (10-20% visible) so animation completes before full view
4. Provide `prefers-reduced-motion` alternative - instant reveals, no parallax
5. Test on mobile - scroll animations must be smooth at 60fps

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
animation-on-scroll MengTo Скилл добавляет элементам появление при входе во вьюпорт: IntersectionObserver плюс классы и кейфреймы под Tailwind. CX Codex +1 2 000установок scroll-progress-timeline MengTo Превращает упорядоченный список шагов в интерактивную шкалу процесса со скроллом. Подходит для онбординга, чекаута, дорожных карт и историй в вебе. CX Codex +1 1 400установок framer-motion-scroll C-Jeril Скилл для Framer Motion: подсказывает агенту, как делать анимации, привязанные к прокрутке, параллакс и индикаторы прогресса. CX Codex +1 803установок scroll-craft nateherkai Скилл планирует и собирает прокручиваемый лендинг: интервью, порядок секций, эмоциональный пик, объёмный hero и проверка скриншотами. CX Codex +1 1 200установок review-animations emilkowalski Проверяет код интерфейсных анимаций по принципам Эмиля Ковальски. Помогает убрать дерганые переходы, медленный ease-in и лишнюю нагрузку на процессор. CX Codex +1 256 500установок improve-animations emilkowalski Скилл проводит ревизию анимаций в кодовой базе и составляет готовые планы доработок. Помогает найти неудачные тайминги и прыгающие элементы, не меняя код напрямую. CX Codex +1 224 200установок

Из того же набора86

framer-motion Скилл помогает ИИ применять 12 классических принципов анимации Диснея во Framer Motion для React. Пригодится при настройке плавных UI-переходов и жестов. CX Codex +1 1 700установок motion-designer Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать движение в интерфейсе: тайминги, кривые easing, спецификации для разработчика. CX Codex +1 1 600установок micro-interactions Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как анимировать кнопки, тумблеры, чекбоксы, индикаторы загрузки и бейджи уведомлений. CX Codex +1 1 400установок web-motion-design Скилл, который подсказывает агенту, как делать CSS-анимации, JS-переходы и движение в React и Vue по 12 принципам анимации. CX Codex +1 1 300установок game-designer Скилл для тех, кто делает анимации в играх: разбирает 12 принципов Диснея применительно к отзывчивости управления и ощущению удара. CX Codex +1 1 000установок after-effects Помогает агенту собрать анимацию в Adobe After Effects по 12 принципам Disney: от squash and stretch до appeal. Пригодится, когда нужно оживить персонажа или интерфейс. CX Codex +1 887установок css-native Скилл помогает агенту писать анимации на чистом CSS: @keyframes, transition, transform. Пригодится, когда нужны движения интерфейса без JS-библиотек. CX Codex +1 714установок saas-productivity Задаёт принципы анимации для рабочих интерфейсов: задач, форм, панелей и уведомлений. Нужен при проектировании движения без лишних отвлечений. CX Codex +1 706установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой