К основному содержанию
скилл CX Codex

mobile-touch — скилл для Claude Code: анимации и жесты в мобильных

Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать жесты, хаптику и анимации в iOS и Android. Пригодится, когда нужно оживить интерфейс без выдумывания таймингов с нуля.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill mobile-touch -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает mobile-touch

Скилл раскладывает 12 принципов анимации Диснея по мобильным сценариям. Каждому принципу сопоставлена конкретная реализация: rubber-banding на границах скролла, превью при долгом нажатии, momentum-прокрутка после отпускания пальца, пружинные переходы на iOS и Material easing на Android.

Внутри — таблица соответствий, раздел с таймингами и гайд по хаптике. Тайминги заданы числами: отклик на касание меньше 100 мс, быстрые действия 150–250 мс, переходы между экранами 250–350 мс, сложные анимации 350–500 мс. Для хаптики приведена таблица соответствия действий и откликов: выбор, успех, предупреждение, ошибка — отдельные стимулы на iOS и Android. Есть примеры кода на Swift и Kotlin.

Скилл настаивает: хаптика — вторичное действие, её всегда нужно подкреплять визуальным откликом. Линейную кривую для движения, инициированного пользователем, он использовать не советует. Если вы делаете веб-интерфейс или десктоп, пользы тут мало — материал целиком про нативные мобильные платформы.

Какие задачи решает

  • подобрать тайминг отклика на касание
  • согласовать хаптику с визуальной реакцией
  • сделать пружинный переход между экранами на iOS
  • настроить momentum-прокрутку после отпускания пальца
  • выбрать кривую для анимации, запущенной жестом

Примеры запросов агенту

  • Помоги настроить spring-анимацию для карточки на iOS
  • Какие тайминги ставить для перехода между экранами?
  • Подбери хаптик-отклик для подтверждения действия

Как установить mobile-touch

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill mobile-touch -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/mobile-touch/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/mobile-touch/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора86

video-motion-graphics Скилл внедряет 12 классических принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Помогает настраивать тайминг, графики скорости и овершуты при создании моушн-дизайна. CX Codex +1 2 400установок framer-motion Скилл помогает ИИ применять 12 классических принципов анимации Диснея во Framer Motion для React. Пригодится при настройке плавных UI-переходов и жестов. CX Codex +1 1 700установок motion-designer Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать движение в интерфейсе: тайминги, кривые easing, спецификации для разработчика. CX Codex +1 1 600установок micro-interactions Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как анимировать кнопки, тумблеры, чекбоксы, индикаторы загрузки и бейджи уведомлений. CX Codex +1 1 400установок web-motion-design Скилл, который подсказывает агенту, как делать CSS-анимации, JS-переходы и движение в React и Vue по 12 принципам анимации. CX Codex +1 1 300установок scroll-animations Скилл для анимаций, привязанных к прокрутке: появления блоков, параллакс, липкие шапки, индикаторы прогресса. Пригодится, когда страница должна реагировать на скролл, а не просто листаться. CX Codex +1 1 100установок game-designer Скилл для тех, кто делает анимации в играх: разбирает 12 принципов Диснея применительно к отзывчивости управления и ощущению удара. CX Codex +1 1 000установок after-effects Помогает агенту собрать анимацию в Adobe After Effects по 12 принципам Disney: от squash and stretch до appeal. Пригодится, когда нужно оживить персонажа или интерфейс. CX Codex +1 887установок

Похожие

imagegen-frontend-mobile nexu-io Генерирует premium mobile-экраны и флоу для iOS, Android и кросс-платформы с чистой иерархией, читаемым текстом и контролируемой палитрой. CX Codex +1 1 700установок ui-mobile alinaqi Задаёт агенту правила мобильного интерфейса: минимальный размер нажатия 44×44, контраст по WCAG 2.1 AA, видимые границы кнопок. CX Codex +1 1 200установок mobile-principles AThevon Набор правил для мобильного интерфейса: размеры тап-зон, отказ от hover, зоны большого пальца, safe area и жесты. Подключается, когда агент видит мобильную платформу. CX Codex +1 974установок Mobile App Design Standards awesome-skills Скилл подсказывает агенту правила вёрстки мобильных экранов: нативные паттерны iOS и Android, доступность, размеры тач-зон. CX Codex +1 906установок mobile-app-developer VoltAgent Community Субагент помогает создавать iOS и Android-приложения: разбирает требования, архитектуру, производительность и платформенные ограничения. 1 552установок mobile-design manutej Скилл для мобильного интерфейса: тач-цели, жесты, зоны большого пальца, безопасные области и адаптив под маленькие экраны. CX Codex +1 545установок

Рядом в теме «Мобильная разработка»

Всё по теме «Мобильная разработка» →

Вопросы о mobile-touch

Как установить mobile-touch в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill mobile-touch -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/mobile-touch/SKILL.md.

Что делает mobile-touch?

Помогает агенту проектировать жесты, хаптику и анимации в нативных мобильных приложениях, опираясь на 12 принципов анимации и конкретные тайминги.

Для каких платформ подходит скилл?

Он про iOS и Android: пружинные анимации, Material easing, safe areas, ProMotion. Для веба и десктопа материал не предназначен.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: mobile-touch
description: Use when designing iOS/Android gestures, haptic feedback, touch interactions, or native mobile animations.
---

# Mobile Touch Animation

Apply Disney's 12 animation principles to mobile gestures, haptics, and native app motion.

## Quick Reference

| Principle | Mobile Implementation |
|-----------|----------------------|
| Squash & Stretch | Rubber-banding, bounce on scroll limits |
| Anticipation | Peek before reveal, long-press preview |
| Staging | Sheet presentations, focus states |
| Straight Ahead / Pose to Pose | Gesture-driven vs preset transitions |
| Follow Through / Overlapping | Momentum scrolling, trailing elements |
| Slow In / Slow Out | iOS spring animations, Material easing |
| Arc | Swipe-to-dismiss curves, card throws |
| Secondary Action | Haptic pulse with visual feedback |
| Timing | Touch response <100ms, transitions 250-350ms |
| Exaggeration | Bounce amplitude, haptic intensity |
| Solid Drawing | Respect safe areas, consistent anchors |
| Appeal | 60fps minimum, gesture continuity |

## Principle Applications

**Squash & Stretch**: Implement rubber-band effect at scroll boundaries. Pull-to-refresh should stretch content naturally. Buttons compress on touch.

**Anticipation**: Long-press shows preview before full action. Drag threshold provides visual hint before item lifts. Swipe shows edge of destination content.

**Staging**: Use sheet presentations to maintain context. Dim and scale background during modal focus. Hero transitions connect views meaningfully.

**Straight Ahead vs Pose to Pose**: Gesture-following animations (drag, pinch) are straight ahead—driven by touch input. System transitions (push, present) are pose to pose—predefined keyframes.

**Follow Through & Overlapping**: Content continues moving after finger lifts (momentum). Navigation bar elements animate slightly after main content. Lists items settle with stagger.

**Slow In / Slow Out**: iOS uses spring physics—configure mass, stiffness, damping. Android Material uses standard easing: `FastOutSlowIn`. Never use linear for user-initiated motion.

**Arc**: Thrown cards follow parabolic arcs. Swipe-to-dismiss curves based on velocity vector. FAB expand/collapse follows natural arc path.

**Secondary Action**: Pair haptic feedback with visual response. Button ripple accompanies press. Success checkmark triggers light haptic.

**Timing**: Touch acknowledgment: <100ms. Quick actions: 150-250ms. View transitions: 250-350ms. Complex animations: 350-500ms. Haptic should sync precisely with visual.

**Exaggeration**: Pull-to-refresh stretches beyond natural—makes feedback clear. Error shake is pronounced. Success animations celebrate appropriately.

**Solid Drawing**: Respect device safe areas during animation. Maintain consistent transform origins. Account for notch/dynamic island in motion paths.

**Appeal**: Minimum 60fps, target 120fps on ProMotion displays. Gesture-driven animation must feel connected to finger. Interruptible animations essential.

## Platform Patterns

### iOS
```swift
// Spring animation with follow-through
UIView.animate(withDuration: 0.5,
               delay: 0,
               usingSpringWithDamping: 0.7,
               initialSpringVelocity: 0.5,
               options: .curveEaseOut)

// Haptic pairing
let feedback = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
feedback.impactOccurred()
```

### Android
```kotlin
// Material spring animation
SpringAnimation(view, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y)
    .setSpring(SpringForce()
        .setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM)
        .setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY))
    .start()
```

## Haptic Guidelines

| Action | iOS | Android |
|--------|-----|---------|
| Selection | `.selection` | `EFFECT_TICK` |
| Success | `.success` | `EFFECT_CLICK` |
| Warning | `.warning` | `EFFECT_DOUBLE_CLICK` |
| Error | `.error` | `EFFECT_HEAVY_CLICK` |

Haptics are secondary action—always pair with visual confirmation.

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой