К основному содержанию
скилл CX Codex

micro-interactions · dylantarre — скилл для Claude Code: анимация мелких UI-деталей

Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как анимировать кнопки, тумблеры, чекбоксы, индикаторы загрузки и бейджи уведомлений.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill micro-interactions -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает micro-interactions

Скилл применяет 12 принципов анимации Диснея к мелким элементам интерфейса. Внутри — таблица соответствия принципов и реализаций, разбор каждого принципа и готовые CSS-паттерны для состояний кнопки, тумблера и чекбокса. Агент берёт оттуда тайминги и кривые: 100–300 мс на большинство взаимодействий, ease-out для отзывчивости, spring для тумблеров.

Есть справочник длительностей по типам взаимодействий: hover, клик, тумблер, чекбокс, фокус-кольцо, тултип, обновление бейджа, ошибка формы. Плюс правила: у каждого интерактивного элемента должна быть обратная связь, у отключённых состояний анимации нет, а функциональность не должна зависеть от анимации.

Отдельный пункт — уважать prefers-reduced-motion. Если у вас в проекте этого нет, скилл как раз напомнит: часть пользователей отключает анимацию на уровне системы, и интерфейс обязан это учитывать. Агент подсказывает значения вроде scaleY: 0.95 при нажатии или сдвига ошибки на 3–5px — это советы для старта, а не жёсткие лимиты.

Какие задачи решает

  • подобрать длительность и кривую для нажатия кнопки
  • сделать тумблер с пружинным отскоком
  • нарисовать прорисовку галочки в чекбоксе
  • собрать состояние ошибки формы без резкого дёргания
  • добавить отклик иконке при смене состояния родителя

Примеры запросов агенту

  • анимируй состояния кнопки: hover, active, disabled
  • сделай тумблер с пружинным переходом и лёгким перелётом
  • добавь анимацию галочки в чекбоксе и учти prefers-reduced-motion

Как установить micro-interactions

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill micro-interactions -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/micro-interactions/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/micro-interactions/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора86

video-motion-graphics Скилл внедряет 12 классических принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Помогает настраивать тайминг, графики скорости и овершуты при создании моушн-дизайна. CX Codex +1 2 400установок mobile-touch Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать жесты, хаптику и анимации в iOS и Android. Пригодится, когда нужно оживить интерфейс без выдумывания таймингов с нуля. CX Codex +1 2 400установок framer-motion Скилл помогает ИИ применять 12 классических принципов анимации Диснея во Framer Motion для React. Пригодится при настройке плавных UI-переходов и жестов. CX Codex +1 1 700установок motion-designer Скилл для ИИ-агента, который помогает проектировать движение в интерфейсе: тайминги, кривые easing, спецификации для разработчика. CX Codex +1 1 600установок web-motion-design Скилл, который подсказывает агенту, как делать CSS-анимации, JS-переходы и движение в React и Vue по 12 принципам анимации. CX Codex +1 1 300установок scroll-animations Скилл для анимаций, привязанных к прокрутке: появления блоков, параллакс, липкие шапки, индикаторы прогресса. Пригодится, когда страница должна реагировать на скролл, а не просто листаться. CX Codex +1 1 100установок game-designer Скилл для тех, кто делает анимации в играх: разбирает 12 принципов Диснея применительно к отзывчивости управления и ощущению удара. CX Codex +1 1 000установок after-effects Помогает агенту собрать анимацию в Adobe After Effects по 12 принципам Disney: от squash and stretch до appeal. Пригодится, когда нужно оживить персонажа или интерфейс. CX Codex +1 887установок

Другие версии micro-interactions

Похожие

micro-interaction-spec Owl-Listener Описывает одну микромикровзаимодействие целиком: триггер, правила, отклик, циклы и режимы. Пригодится, когда пора передать её в разработку. CX Codex +1 2 300установок animation-micro-interaction-pack patricio0312rev Набор готовых паттернов движения для интерфейса: ховеры, входы и выходы элементов, отклик на жесты. Пригодится, когда UI выглядит статично и хочется оживить его без ручного подбора таймингов. CX Codex +1 499установок micro-interaction iart-ai Скилл для мелкой анимации интерфейса: ховеры, тоглы, тосты, шторки, перестановка списков. Пригодится, когда UI нужно оживить, а не украсить. CX Codex +1 2 500установок emilkowalski-motion nexu-io Добавляет микровзаимодействия, переходы состояний и анимацию к готовому интерфейсу. Работает после того, как макет или компонент уже собран. CX Codex +1 2 300установок delight aladicf Добавляет радость и характер в интерфейс: успешные состояния, пустые экраны, загрузку, ховеры. Для случаев, когда базовая вёрстка уже работает. CX Codex +1 523установок better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок

Рядом в теме «Фронтенд и UI»

Всё по теме «Фронтенд и UI» →

Вопросы о micro-interactions

Как установить micro-interactions в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill micro-interactions -a claude-code. После этого файл скилла лежит по пути ~/.claude/skills/micro-interactions/SKILL.md.

Что делает micro-interactions?

Помогает агенту проектировать мелкую обратную связь в интерфейсе: состояния кнопок, тумблеры, валидацию форм, индикаторы загрузки, бейджи уведомлений. Внутри — принципы анимации, CSS-паттерны и таблица таймингов.

Скилл учитывает доступность?

Да, в правилах есть пункт про prefers-reduced-motion, а также требование проверять работу интерфейса без анимации.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: micro-interactions
description: Use when designing small UI feedback moments like button states, toggles, form validation, loading indicators, or notification badges.
---

# Micro-interaction Animation

Apply Disney's 12 animation principles to small UI feedback moments and interface details.

## Quick Reference

| Principle | Micro-interaction Implementation |
|-----------|--------------------------------|
| Squash & Stretch | Button press compression, toggle bounce |
| Anticipation | Hover state hints, pre-click feedback |
| Staging | Focus attention on active element |
| Straight Ahead / Pose to Pose | Progress vs state changes |
| Follow Through / Overlapping | Ripple effects, settling motion |
| Slow In / Slow Out | Snappy but smooth transitions |
| Arc | Toggle switches, circular menus |
| Secondary Action | Icons respond to parent state |
| Timing | 100-300ms for most interactions |
| Exaggeration | Clear but not distracting |
| Solid Drawing | Consistent transform behavior |
| Appeal | Delightful, purposeful feedback |

## Principle Applications

**Squash & Stretch**: Buttons compress slightly on press (scaleY: 0.95). Toggle thumbs squash when hitting bounds. Notification badges bounce on update. Keep subtle—this is UI, not cartoon.

**Anticipation**: Hover states prepare for click. Buttons lift/grow slightly before press animation. Draggable items elevate on grab start. Loading spinners wind up before spinning.

**Staging**: Active form field clearly distinguished. Error states demand attention. Success confirmations are unmistakable. One interaction feedback at a time.

**Straight Ahead vs Pose to Pose**: Progress indicators animate continuously (straight ahead). Checkboxes snap between states (pose to pose). Combine: loading indicator ends with state-change snap.

**Follow Through & Overlapping**: Ripple effects expand past tap point. Toggle switches overshoot then settle. Checkmarks draw with slight delay after box fills. Menu items stagger in.

**Slow In / Slow Out**: Quick ease-out for responsive feel. 100ms with ease-out feels instant. Avoid linear—looks broken. Snappy entrance, gentle settling.

**Arc**: Toggle switches travel in slight arc. Circular action buttons expand radially. Dropdown carets rotate smoothly. Menu items can follow curved path.

**Secondary Action**: Icon changes color as button state changes. Badge count updates with parent notification. Helper text appears as input focuses. Shadow responds to elevation.

**Timing**: Immediate feedback: 50-100ms. Standard transitions: 100-200ms. Complex micro-interactions: 200-300ms. Anything longer feels sluggish for small UI.

**Exaggeration**: Enough to notice, not enough to distract. Error shakes: 3-5px, not 20px. Success scales: 1.05-1.1, not 1.5. Subtle but unmistakable.

**Solid Drawing**: Transform origin matters—buttons scale from center, tooltips from pointer. Consistent behavior across similar elements. Maintain visual integrity during animation.

**Appeal**: Micro-interactions add personality without overwhelming. Users should feel the interface is responsive and alive. Small delights build into overall experience quality.

## Component Patterns

### Button States
```css
.button {
    transition: transform 100ms ease-out,
                box-shadow 100ms ease-out;
}
.button:hover {
    transform: translateY(-1px);
    box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.15);
}
.button:active {
    transform: translateY(0) scale(0.98);
    box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.1);
}
```

### Toggle Switch
```css
.toggle-thumb {
    transition: transform 200ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
.toggle-thumb.active {
    transform: translateX(20px);
}
```

### Checkbox
```css
.checkmark {
    stroke-dasharray: 20;
    stroke-dashoffset: 20;
    transition: stroke-dashoffset 200ms ease-out 50ms;
}
.checkbox:checked + .checkmark {
    stroke-dashoffset: 0;
}
```

## Timing Reference

| Interaction | Duration | Easing |
|-------------|----------|--------|
| Hover | 100ms | ease-out |
| Click/tap | 100ms | ease-out |
| Toggle | 150-200ms | spring/elastic |
| Checkbox | 150ms | ease-out |
| Focus ring | 100ms | ease-out |
| Tooltip show | 150ms | ease-out |
| Tooltip hide | 100ms | ease-in |
| Badge update | 200ms | elastic |
| Form error | 200ms | ease-out |

## Best Practices

1. Every interactive element needs feedback
2. Disabled states: no animation, reduced opacity
3. Group related feedback together
4. Don't animate on every change—filter unnecessary updates
5. Test without animation—functionality shouldn't depend on it
6. Respect `prefers-reduced-motion`

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой