К основному содержанию
скилл CX Codex

sega — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Задаёт правила аркадного ретро-интерфейса: пиксельный шрифт VT323, нулевые скругления и кнопки с физическим смещением. Пригодится при сборке дизайн-систем для игр и стилизованных веб-приложений.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает sega

Скилл превращает ИИ-ассистента в автора дизайн-системы с эстетикой аркадных кабинетов. В основе стиля лежат нулевые радиусы углов 0px, пиксельный шрифт VT323 для заголовков и JetBrains Mono для моноширинного текста. Типографика опирается на строгую шкалу кеглей 13/15/17/21/27/35. Основной акцент сделан на объёмных кнопках, карточках с тенями под отделку игрового автомата и контрастных токенах: от фирменного фиолетового #4502FF до жёлтого #FFDA14.

Генерация гайдлайнов следует шестиэтапному сценарию. Ассистент обязан формулировать цель, задавать токены, описывать анатомию компонентов, фиксировать антипаттерны и отдавать чек-лист для код-ревью. Для каждого компонента прописываются состояния: от hover и focus-visible до disabled и loading. Скилл прямо требует предпочитать доступность эстетике: стандарт WCAG 2.2 AA и управление с клавиатуры здесь обязательны.

Это решение связывает руки любителям случайных скруглений и полупрозрачных градиентов. Если проект не допускает пиксельные шрифты или жёсткую сетку отступов 4/8/12/16/24/32, правила вступят в конфликт с вёрсткой.

Какие задачи решает

  • описать состояния кнопок и карточек под стандарт аркадного ретро-интерфейса
  • сформировать токены палитры и шкалу отступов 4/8/12/16/24/32 для интерфейса игры
  • составить требования доступности по WCAG 2.2 AA для пиксельных компонентов
  • подготовить чек-лист для проверки вёрстки компонентов на код-ревью

Примеры запросов агенту

  • Опиши компонент аркадной кнопки с состояниями hover, focus-visible и active по правилам sega
  • Сгенерируй спецификацию модального окна игры с токенами палитры и шрифтом VT323
  • Составь чек-лист доступности по стандарту WCAG 2.2 AA для карточек в стиле sega

Как установить sega

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/sega/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/sega/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о sega

Как установить sega в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a claude-code.

Что делает скилл sega?

Он настраивает модель на создание правил дизайн-систем в аркадном стиле. Ответы включают шкалы шрифтов и отступов, токены цветов, требования к компонентам и чеклисты приёмки.

Какие шрифты и базовые токены использует эта система?

Для текста и заголовков применяется VT323, для кода — JetBrains Mono, а углы компонентов строго фиксируются на значении 0px. Палитра задана токенами primary (#4502FF), secondary (#FFDA14), surface (#FFFFFF) и шкалой отступов от 4 до 32.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: "sega"
description: "A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks"
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Sega Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for Sega.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks, and cards wrapped in rainbow-ringed brand shadows that read like cabinet trim.

## Style Foundations
- Visual style: modern, playful
- Typography scale: 13/15/17/21/27/35 | Fonts: primary=VT323, display=VT323, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, secondary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#4502FF, secondary=#FFDA14, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
- Spacing scale: 4/8/12/16/24/32

## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states

## Writing Tone
concise, confident, helpful

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid ambiguous labels

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
typeui-fundamentals typeui.sh Скилл задаёт агенту базовые правила UI/UX: визуальную иерархию, 4-пиксельную сетку, типографику и требования доступности WCAG. Выручает, когда в дизайн-системе нет готового ответа. CX Codex +1 2 200установок design-system Alireza Rezvani Настраивает фирменный стиль и проверяет контрастность по WCAG 2.2 AA для конвертеров markdown-html. Генерирует 12 CSS-токенов перед экспортом документов, слайдов или ревью. 33установок graphic-design travisjneuman Скилл с принципами графического дизайна для цифровых и печатных макетов: цвет, типографика, сетки, форматы файлов. Пригодится, когда агент верстает интерфейс или готовит макет к печати. CX Codex +1 492установок ui-ux-pro-max nextlevelbuilder Скилл подключает к агенту локальную базу из 119 UX-правил, 74 шрифтовых пар и 192 палитр. Помогает проектировать интерфейсы и проверять доступность. CX Codex +1 415 400установок color-palette jezweb Скилл строит полную цветовую систему из одного брендового hex: 11 оттенков, семантические токены, тёмная тема и проверка контраста по WCAG. CX Codex +1 3 200установок rams brianlovin Проверяет компоненты интерфейса на соответствие стандарту WCAG 2.1 и находит дефекты вёрстки. Пригодится при приёмке фронтенд-кода. CX Codex +1 3 000установок

Из того же набора67

doodle Скилл задаёт игровой doodle-стиль для интерфейсов: рукописные шрифты, наброски и неровные линии. Пригодится для дизайн-систем и UI-гайдов. CX Codex +1 2 400установок spacious Задаёт агенту правила вёрстки с щедрыми отступами, сеткой 8pt и токенами цветов. Пригодится, когда интерфейс получается тесным и неаккуратным. CX Codex +1 2 400установок paper Задаёт правила дизайн-системы Paper Design с палитрой, шрифтами Roboto и Montserrat и проверками доступности. Пригодится при вёрстке строгих интерфейсов. CX Codex +1 2 400установок futuristic Скилл задаёт футуристичную систему дизайна: типографику, токены, состояния компонентов и правила доступности. Пригодится для UI-гайдов и ревью интерфейсов. CX Codex +1 2 400установок matrix Скилл задаёт правила для тёмного Matrix-интерфейса: токены, компоненты, состояния и требования доступности. Пригодится для UI-гайдов и ревью. CX Codex +1 2 200установок riso Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле двухцветной ризограф-печати: тёплая бумага, розовый акцент, синие заголовки. CX Codex +1 2 200установок fiction Скилл задаёт правила дизайн-системы Fiction в стиле детских книг: тёплый кремовый фон, шрифт Cossette Texte, толстые чёрные контуры и стандарт доступности WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 200установок terracotta Скилл задаёт ИИ-агенту правила дизайн-системы Terracotta: кремовые поверхности, тёмно-коричневые заголовки антиквой и один терракотовый акцент. CX Codex +1 2 200установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой