sega — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Задаёт правила аркадного ретро-интерфейса: пиксельный шрифт VT323, нулевые скругления и кнопки с физическим смещением. Пригодится при сборке дизайн-систем для игр и стилизованных веб-приложений.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a claude-codeЧто делает sega
Скилл превращает ИИ-ассистента в автора дизайн-системы с эстетикой аркадных кабинетов. В основе стиля лежат нулевые радиусы углов 0px, пиксельный шрифт VT323 для заголовков и JetBrains Mono для моноширинного текста. Типографика опирается на строгую шкалу кеглей 13/15/17/21/27/35. Основной акцент сделан на объёмных кнопках, карточках с тенями под отделку игрового автомата и контрастных токенах: от фирменного фиолетового #4502FF до жёлтого #FFDA14.
Генерация гайдлайнов следует шестиэтапному сценарию. Ассистент обязан формулировать цель, задавать токены, описывать анатомию компонентов, фиксировать антипаттерны и отдавать чек-лист для код-ревью. Для каждого компонента прописываются состояния: от hover и focus-visible до disabled и loading. Скилл прямо требует предпочитать доступность эстетике: стандарт WCAG 2.2 AA и управление с клавиатуры здесь обязательны.
Это решение связывает руки любителям случайных скруглений и полупрозрачных градиентов. Если проект не допускает пиксельные шрифты или жёсткую сетку отступов 4/8/12/16/24/32, правила вступят в конфликт с вёрсткой.
Какие задачи решает
- описать состояния кнопок и карточек под стандарт аркадного ретро-интерфейса
- сформировать токены палитры и шкалу отступов 4/8/12/16/24/32 для интерфейса игры
- составить требования доступности по WCAG 2.2 AA для пиксельных компонентов
- подготовить чек-лист для проверки вёрстки компонентов на код-ревью
Примеры запросов агенту
- Опиши компонент аркадной кнопки с состояниями hover, focus-visible и active по правилам sega
- Сгенерируй спецификацию модального окна игры с токенами палитры и шрифтом VT323
- Составь чек-лист доступности по стандарту WCAG 2.2 AA для карточек в стиле sega
Как установить sega
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/sega/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/sega/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/sega/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/sega/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills sega2Вручную: положить файлы
.github/skills/sega/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/segaВручную: положить файлы
.devin/skills/sega/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о sega
Как установить sega в Claude Code?
Выполните в терминале команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill sega -a claude-code.
Что делает скилл sega?
Он настраивает модель на создание правил дизайн-систем в аркадном стиле. Ответы включают шкалы шрифтов и отступов, токены цветов, требования к компонентам и чеклисты приёмки.
Какие шрифты и базовые токены использует эта система?
Для текста и заголовков применяется VT323, для кода — JetBrains Mono, а углы компонентов строго фиксируются на значении 0px. Палитра задана токенами primary (#4502FF), secondary (#FFDA14), surface (#FFFFFF) и шкалой отступов от 4 до 32.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: "sega" description: "A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks" metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Sega Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Sega. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks, and cards wrapped in rainbow-ringed brand shadows that read like cabinet trim. ## Style Foundations - Visual style: modern, playful - Typography scale: 13/15/17/21/27/35 | Fonts: primary=VT323, display=VT323, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, secondary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#4502FF, secondary=#FFDA14, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills