doodle — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл задаёт игровой doodle-стиль для интерфейсов: рукописные шрифты, наброски и неровные линии. Пригодится для дизайн-систем и UI-гайдов.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a claude-codeЧто делает doodle
doodle помогает агенту создавать практические правила дизайн-системы в игровом неформальном стиле. Скилл задаёт типографику с Delius Swash Caps и JetBrains Mono, цветовые токены, шкалу отступов и требования к визуальной иерархии. Он также описывает состояния компонентов, поведение клавиатуры, указателя и сенсорного ввода.
Внутри есть рабочий процесс для подготовки гайда: сначала формулируются цели, затем токены, правила компонентов, критерии доступности, тон текста, анти-паттерны и QA-чеклист. В требованиях указаны WCAG 2.2 AA, видимый фокус и keyboard-first взаимодействие. Для проекта с другой типографикой это повод проверить сочетание Delius Swash Caps с уже заданными стилями.
Скилл советует использовать семантические токены вместо сырых значений и явно описывать состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, если они нужны компоненту.
Какие задачи решает
- задать токены цветов, шрифтов и отступов
- описать состояния и анатомию компонентов
- подготовить критерии доступности для UI
- сформировать QA-чеклист для код-ревью
- согласовать тон текста и визуальную иерархию
Примеры запросов агенту
- Используй скилл
doodleи задай правила для новой дизайн-системы интерфейса. - Сформируй гайд для кнопки в стиле
doodle: токены, состояния, поведение с клавиатурой и критерии WCAG 2.2 AA. - Проверь существующие компоненты на соответствие
doodleи добавь анти-паттерны с планом миграции.
Как установить doodle
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/doodle/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/doodle/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/doodle/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/doodle/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills doodle2Вручную: положить файлы
.github/skills/doodle/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/doodleВручную: положить файлы
.devin/skills/doodle/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о doodle
Как установить doodle в Claude Code?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a claude-code, затем повторите npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill doodle -a claude-code. Файл скилла находится по пути ~/.claude/skills/doodle/SKILL.md.
Что делает doodle?
Скилл помогает агенту писать правила дизайн-системы для игрового, рукописного стиля. Он задаёт токены, компоненты, состояния, требования доступности и структуру QA-проверки.
Какие требования доступности задаёт doodle?
В скилле указаны WCAG 2.2 AA, управление с клавиатуры и видимые состояния фокуса. Требования должны быть проверяемыми при реализации.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: doodle description: Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Doodle Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Doodle. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand a creative, playful, and informal style that utilizes doodles, sketches, handwritten fonts, and imperfect lines to foster emotional connection and a raw, artistic feel ## Style Foundations - Visual style: playful - Typography scale: 14/16/18/24/32/40 | Fonts: primary=Delius Swash Caps, display=Delius Swash Caps, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, secondary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#49B6E5, secondary=#263D5B, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills