paper — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Задаёт правила дизайн-системы Paper Design с палитрой, шрифтами Roboto и Montserrat и проверками доступности. Пригодится при вёрстке строгих интерфейсов.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a claude-codeЧто делает paper
Скилл превращает агента в автора гайдлайнов для бумажного стиля интерфейсов Paper Design. В систему заложены базовые токены: отступы от 4 до 32, шрифты Roboto, Montserrat и PT Mono, а также палитра с основным цветом #111111 и фоном #FFFFFF. Агент формулирует правила компонентов строго через токены, а не сырые значения.
Каждое описание интерфейса строится по пошаговой структуре. Сначала модель фиксирует цель и ограничения, затем описывает анатомию компонентов, состояния фокуса и ошибок. Финалом всегда идут антипаттерны и чек-лист для код-ревью.
Здесь действует жёсткий приоритет стандарта WCAG 2.2 AA над внешним видом, поэтому любые эстетические компромиссы в ущерб контрасту скилл отсекает сразу. Для адаптации компонентов под другие гарнитуры придётся вручную переопределять шрифтовые токены.
Какие задачи решает
- описать состояния кнопок и полей ввода по стандарту WCAG 2.2 AA
- зафиксировать шкалу отступов и типографики для макетов
- составить чек-лист доступности для проверки вёрстки на код-ревью
- перевести произвольные цвета и размеры в системные токены
Примеры запросов агенту
- Опиши компонент текстового поля ввода по правилам Paper Design
- Сформируй чек-лист доступности для модального окна
- Проверь карточку товара на соответствие токенам палитры и отступов Paper
Как установить paper
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/paper/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/paper/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/paper/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/paper/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills paper2Вручную: положить файлы
.github/skills/paper/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/paperВручную: положить файлы
.devin/skills/paper/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о paper
Как установить paper в Claude Code?
Выполните команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill paper -a claude-code. Файл сохранится по пути ~/.claude/skills/paper/SKILL.md.
Что делает скилл paper?
Он задаёт стандарты визуального стиля Paper Design: правила типографики, цвета, шкалу отступов и обязательную структуру документации компонентов.
Какие требования к доступности заложены в правила?
Скилл требует соответствия стандарту WCAG 2.2 AA, управления с клавиатуры и видимых состояний фокуса. Контрастность и доступность имеют приоритет над визуальными эффектами.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: paper description: Paper-textured, print-inspired design with minimal colors, clean serif/sans typography, and tactile surface qualities. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Paper Design Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Paper Design. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand Paper design style ## Style Foundations - Visual style: minimal, clean - Typography scale: 14/16/18/24/32/40 | Fonts: primary=Roboto, display=Montserrat, mono=PT Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#111111, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills