К основному содержанию
скилл CX Codex

blender-skill-harmonizer — скилл для Claude Code: порядок

Мета-слой для стека Blender-скиллов: задаёт очерёдность активации, артефакты передачи и правила разрешения конфликтов, когда задача задевает несколько скиллов сразу.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-skill-harmonizer -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает blender-skill-harmonizer

Когда в проекте лежит десяток Blender-скиллов, они начинают мешать друг другу: один тянет геометрию из примитивов, другой — из контура, третий ждёт зафиксированных UV. Harmonizer разбирает такой клубок. Он собирает список сработавших скиллов, ищет расхождения в системах координат, иерархии источников и именовании объектов, а потом выбирает одного оркестратора и один источник истины.

Работа идёт циклом «Merge → Consistency → Optimize → Store». Скилл держит карту категорий: оркестраторы верхнего уровня, общее производство, реконструкция по референсу, UV и текстуры, калибровка внешнего вида, анимация. Для задач с референсами и шаблонами прописан жёсткий порядок — от валидатора анализа источника до экспорта, и общий blender-pro-workflow уступает этому порядку, если источником служит шаблон или брендовый ассет.

Внутри есть скрипт scripts/skill_graph_audit.py — он проверяет локальный манифест, роли, битые пути и пересечения. Ещё скилл требует держать в папке вывода общий набор файлов: reference_manifest.json, registration_report.json, atlas_regions.json, отчёты валидации и BUILD_NOTES.md. Перед первым вызовом Blender нужно прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и выбрать бэкенд MCP на всю задачу. Без этого шага имена инструментов в рецептах не сойдутся с вашим клиентом.

Какие задачи решает

  • развести конфликт между скиллами, которые тянут геометрию по-разному
  • задать очерёдность активации для задачи из нескольких Blender-скиллов
  • найти пересечения и битые пути в локальном наборе скиллов
  • зафиксировать артефакты передачи между этапами пайплайна
  • разобраться, почему повторные прогоны падают на одном и том же месте

Примеры запросов агенту

  • Собери пайплайн из моих Blender-скиллов для реконструкции маскота по референсу и покажи порядок активации
  • Прогони аудит графа скиллов: какие пересечения и битые пути есть в манифесте
  • Задача задела reference-to-3d и blender-pro-workflow, они конфликтуют — разреши по правилам harmonizer

Как установить blender-skill-harmonizer

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-skill-harmonizer -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/blender-skill-harmonizer/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/blender-skill-harmonizer/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора23

blender-lighting Настраивает студийный, кинематографичный или уличный свет в сценах Blender через готовые Python-сценарии и MCP-сервер. CX Codex +1 1 200установок blender-cameras Скилл выставляет камеры в Blender с кинематографическими настройками: подбирает фокусное расстояние, глубину резкости f-stop, трекинг и вписывает объект в кадр. CX Codex +1 1 100установок blender-uv-texturing Скилл для работы с UV-развёртками, атласами и запеканием карт в Blender. Пригодится, когда присланный пакет текстур должен лечь на меш ровно, без растяжений. CX Codex +1 1 100установок text-to-blender Управляет Blender через MCP-сервер по текстовым запросам. Помогает собирать 3D-сцены, настраивать материалы, свет, камеры и запускать рендер без ручной возни в окне программы. CX Codex +1 1 000установок reference-analysis-validator Скилл измеряет референсы и рендеры Blender и не даёт объявить модель точной копией, пока метрики не сойдутся. CX Codex +1 826установок reference-look-calibration Скилл сравнивает превью продукта с исходным изображением по метрикам цвета, яркости и маски и правит материалы, свет и кадрирование в Blender. CX Codex +1 797установок contour-to-mesh Строит меш в Blender прямо из контура или маски, а не из примерных примитивов. Нужен, когда силуэт должен совпасть с шаблоном один в один. CX Codex +1 788установок orthographic-registration Скилл сводит фронтальный, боковой, задний и верхний ортографические виды в одну систему координат Blender. Нужен, когда фронт выглядит нормально, а силуэты сбоку и сзади разъезжаются. CX Codex +1 786установок

Похожие

blender-mcp vladmdgolam Скилл для работы с Blender через MCP: осмотр сцены, Python-скрипты, экспорт в GLTF/GLB и разбор потерь материалов. CX Codex +1 2 400установок cli-anything-blender HKUDS Скилл, который добавляет stateful-интерфейс командной строки для редактирования 3D-сцен в Blender. Пригодится, когда агенту нужно собрать сцену, назначить материалы или отрендерить кадр без ручного кликанья. CX Codex +1 954установок scenario-blender-expert scenario-labs Направляет агента при 3D-моделировании, ретопологии, риггинге и рендере в Blender через Python или MCP-мост. Помогает проверить меш перед экспортом в игровой движок или на 3D-печать. CX Codex +1 607установок scenario-blender-rigging scenario-labs Скилл для риггинга персонажа, существа или пропа в Blender через Python: метариг Rigify, веса, IK/FK, лицевой риг. CX Codex +1 446установок Blender SFKislev Скилл связывает агента с открытым Blender через мост Flue. Он выполняет код в среде bpy без MCP-сервера и возвращает структурированный JSON. CX Codex +1 2 800установок blender-motion-state-inspection affaan-m Помогает проверить персонажей и анимацию в Blender по реальным координатам костей, когда обычных скриншотов недостаточно. CX Codex +1 5 000установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о blender-skill-harmonizer

Как установить blender-skill-harmonizer в Claude?

Выполните npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-skill-harmonizer -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/blender-skill-harmonizer/SKILL.md.

Что делает blender-skill-harmonizer?

Сводит несколько Blender-скиллов в один пайплайн: расставляет приоритеты активации, описывает контракты артефактов и правила разрешения конфликтов. Плюс аудитит граф скиллов скриптом scripts/skill_graph_audit.py.

Что нужно подготовить до первого запуска?

Прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и выбрать бэкенд MCP — официальный предпочтительнее для общих возможностей. Этот выбор сохраняется на всю задачу, иначе имена инструментов в рецептах не совпадут с вашим клиентом.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: blender-skill-harmonizer
description: Harmonize multiple Blender skills into a coherent pipeline with clear activation precedence, handoff artifacts, dependency gates, and conflict-resolution rules. Use when a Blender task spans several skills, when reference-locked work conflicts with generic production workflow, after adding/updating skills, or when repeated failures indicate skill interference or missing inter/intra-play.
allowed-tools: Read Bash Glob Grep mcp__blender__execute_blender_code mcp__blender__get_scene_info mcp__blender__get_object_info mcp__blender__get_objects_summary mcp__blender__get_object_detail_summary mcp__blender__render_viewport_to_path mcp__blender__search_api_docs mcp__blender_official__execute_blender_code mcp__blender_official__get_objects_summary mcp__blender_official__get_object_detail_summary mcp__blender_official__render_viewport_to_path mcp__blender_official__search_api_docs
---


## MCP backend

Use when: Multi-skill Blender orchestration, skill graph audits, resolving overlaps between text-to-blender/pro-workflow/reference-to-3d/wireframe/UV/fit/repair skills, defining source-of-truth precedence, artifact contracts, and sequential-vs-parallel execution plans.

Before the first Blender call, read [../text-to-blender/references/mcp-backends.md](../text-to-blender/references/mcp-backends.md). Prefer official MCP for shared capabilities; preserve the selected backend for the whole task. Tool names in recipes are client/legacy examples: map them through that reference and its agent-host guide.
# Blender Skill Harmonizer

This is the meta-layer for the Blender skill stack. It prevents independently useful skills from producing incoherent work when combined.

Use a **Merge → Consistency → Optimize → Store** cycle:

1. **Merge:** list all triggered skills and their intended outputs.
2. **Consistency:** detect conflicts in assumptions, coordinate systems, source hierarchy, object naming, or validation gates.
3. **Optimize:** choose one orchestrator, one source-of-truth policy, and a staged/parallel execution plan.
4. **Store:** write the chosen plan and durable lessons into project docs/memory.

## Skill category map

- **Top-level orchestrators:** `text-to-blender`, `quality-refinement-autoloop`, `mascot-logo-reconstruction`.
- **General production:** `blender-pro-workflow`, `blender-modeling`, `blender-materials`, `blender-lighting`, `blender-cameras`, `blender-rendering`, `blender-animation`, `blender-export`.
- **Reference reconstruction:** `reference-to-3d`, `wireframe-to-3d`, `reference-analysis-validator`, `source-part-segmentation`, `orthographic-registration`, `multiview-constraint-solver`, `contour-to-mesh`, `texture-driven-mesh-fitting`, `landmark-fit-repair`, `multiview-fit-loop`, `fit-repair-optimizer`.
- **Texture/UV:** `blender-uv-texturing`, `atlas-uv-fitting`, `closed-surface-uv-coverage`.
- **Look calibration:** `reference-look-calibration`.
- **Animation/motion design:** `texture-state-animation`, `orbital-hud-motion`, `animation-quality-gate`, coordinated by `blender-animation`.
- **Task-specific/full workflow:** `mascot-logo-reconstruction`.

## Activation precedence

For a task involving references/templates/textures:

1. `blender-skill-harmonizer` — choose the pipeline and conflict policy.
1a. `quality-refinement-autoloop` — if output is rejected/subpar, freeze product work, diagnose, sanitize/patch generic skill knowledge, validate, then retry.
2. `reference-analysis-validator` — source manifest and source-of-truth classification.
3. `orthographic-registration` — view consistency and coordinate contract.
4. `multiview-constraint-solver` — rigid feasibility and canonical view policy.
5. `fit-repair-optimizer` — dependency repair queue if validation fails.
6. `source-part-segmentation` — split overlapping structural/decorative masks.
7. `contour-to-mesh` / `wireframe-to-3d` / `blender-modeling` — geometry, selected by source type.
8. `texture-driven-mesh-fitting` + `landmark-fit-repair` — fit mesh boundaries and named landmarks to source/texture.
9. `atlas-uv-fitting` / `blender-uv-texturing` / `closed-surface-uv-coverage` — UV, texture fit, and full front/back/side surface coverage.
10. `multiview-fit-loop` — render/compare/adjust loop.
11. `reference-look-calibration` + `blender-materials` / `blender-lighting` / `blender-rendering` — look only after geometry/UV gates.
12. `blender-export` — only after validation gates.
13. `blender-animation` — only after static fit acceptance.
14. `texture-state-animation` / `orbital-hud-motion` — design texture/HUD motion as layered, source-derived animation.
15. `animation-quality-gate` — render contact sheet and reject bad motion before final export.

Generic `blender-pro-workflow` is subordinate to the reference-locked order whenever the source is a template/brand asset.

## Shared artifact contract

Every non-trivial multi-skill pipeline should keep these files in the output folder:

- `reference_manifest.json`
- `registration_report.json`
- `atlas_regions.json`
- `validation/multiview_fit_report.json`
- `validation/*_overlay.png`
- `ALIGNMENT_REPAIR_QUEUE.json` or equivalent when gates fail
- `BUILD_NOTES.md`

## Conflict rules

- **Source conflict beats implementation.** If templates disagree, stop claiming final fit and write a conflict report.
- **Front-view brand read beats side/back/top unless canonical policy says otherwise.**
- **Reference-locked geometry beats generic modeling.** Do not primitive-first rebuild after a contour/source mask exists.
- **UV/texture fit waits for geometry lock.** Texture audit may run in parallel, but final UV assignment waits.
- **Lighting/look waits for material and camera lock.** Do not tune lights to compensate for wrong geometry.
- **Export waits for validation.** No final GLB without pass/fail reports.

## Sequential vs parallel orchestration

Sequential gates:

1. source conflict / multiview rigidity
2. structural part count
3. front geometry
4. multiview geometry
5. UV/material texture fit
6. lighting/look
7. export/animation

Parallel lanes allowed after their blockers clear:

- atlas region classification can run while geometry is being repaired;
- lighting reference statistics can run while UVs are being prepared;
- export target checks can run while visual validation is pending;
- validation tooling improvements can run anytime, but must not mutate product geometry.

## Read when needed

- `references/handoff-contracts.md` for exact input/output contracts between skills.

## Script

- `scripts/skill_graph_audit.py` audits the local manifest, roles, missing paths, and overlap warnings.


## Animation handoff rule

For reference-locked mascots/logos, animation is not a generic spin/pulse task. Use `texture-state-animation` for material/texture state changes, `orbital-hud-motion` for circles/HUD/aura, and `animation-quality-gate` before accepting or exporting. If an animation is rejected as ugly, run a RALPH loop before rebuilding.

## Closed-surface coverage handoff rule

For closed or extruded reference-locked assets, front texture fit is not enough. Before look-dev or animation acceptance, run `closed-surface-uv-coverage` to verify that front cap, back cap, and sidewall surfaces each have explicit UV/generated/procedural coverage. Curves, planes, HUD, and aura elements are accents only and do not count as surface texture fill.

## Quality-refinement autoloop handoff rule

When a user rejects output quality, or repeated failures show missing skill depth, do not continue blind retries. Invoke `quality-refinement-autoloop`: preserve the baseline, capture evidence, classify failure dimension, decide whether existing skills are sufficient, sanitize any new lesson into generic skill guidance, validate the skill stack, then repair the artifact. Publication prep is only done on explicit user request.

© RobLe3 · MIT · RobLe3/cc-blender-skill

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой