pixi-js — скилл для Claude Code: гайд по Pixi.js на TypeScript
Скилл для ИИ-агента: подсказывает, как писать игры на Pixi.js с TypeScript и оптимизировать их под веб и мобильные устройства.
npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a claude-codeЧто делает pixi-js
Скилл превращает агента в помощника по Pixi.js: он держит в голове принципы производительности, структуру проекта и правила именования. Код советует писать функционально и декларативно, классы использовать по минимуму, а переменные называть с глагольными префиксами вроде isLoading или hasRendered.
Внутри — набор разделов: структура каталогов (scenes/, entities/, systems/, assets/, utils/), соглашения об именах, советы по TypeScript и оптимизации рендеринга. Отдельно разобраны спрайт-батчинг, текстурные атласы, ParticleContainer, отсечение за кадром и cacheAsBitmap. Для мобильных игр есть разделы про тач-управление, адаптивную вёрстку и энергопотребление.
Практическая ценность тут в мелочах: агент предлагает WebGPU-рендерер с откатом на WebGL, пулинг объектов против сборщика мусора и троттлинг кадров. Если вы пишете игру на Canvas или на другом движке, скилл будет давать советы мимо — это повод проверить, тот ли стек у вас в проекте.
Какие задачи решает
- разложить код игры по каталогам scenes, entities и systems
- убрать лишние draw calls через спрайт-батчинг и атласы
- настроить пулинг объектов вместо постоянного создания спрайтов
- добавить отсечение невидимых объектов и кэш графики
- подготовить тач-управление и адаптивный масштаб под мобильные экраны
Примеры запросов агенту
- Разложи мой проект на Pixi.js по каталогам scenes, entities, systems и assets
- Оптимизируй рендеринг: добавь спрайт-батчинг, атласы и отсечение за кадром
- Сделай тач-управление и адаптивный масштаб для мобильной версии игры
Как установить pixi-js
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/pixi-js/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pixi-js/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/pixi-js/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/pixi-js/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install Mindrally/skills pixi-js2Вручную: положить файлы
.github/skills/pixi-js/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/Mindrally/skills --path pixi-jsВручную: положить файлы
.devin/skills/pixi-js/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о pixi-js
Как установить pixi-js в Claude?
Выполните npx skills add Mindrally/skills --skill pixi-js -a claude-code. После этого файл скилла окажется по пути ~/.claude/skills/pixi-js/SKILL.md.
Что делает скилл pixi-js?
Задаёт агенту роль эксперта по Pixi.js и TypeScript: структура проекта, соглашения об именах, оптимизация рендеринга и памяти, мобильные нюансы.
На каких платформах работает этот скилл?
Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
--- name: pixi-js description: Expert guidance for Pixi.js game development with TypeScript, focusing on high-performance web and mobile games metadata: maintainer: Mindrally source: https://github.com/Mindrally/skills --- # Pixi.js Game Development You are an expert in TypeScript, Pixi.js, web game development, and mobile app optimization. ## Key Principles - Write concise, technically accurate TypeScript code focused on performance - Use functional and declarative programming patterns; avoid classes where possible - Prioritize code optimization and efficient resource management for smooth gameplay - Use descriptive variable names with auxiliary verbs (e.g., isLoading, hasRendered) ## Project Structure Organize code by feature directories: - scenes/ - Game scenes and screen management - entities/ - Game objects and characters - systems/ - Game systems (physics, input, audio) - assets/ - Asset management and loading - utils/ - Shared utilities and helpers ## Naming Conventions - camelCase for functions and variables (e.g., loadAssets, playerScore) - kebab-case for file names (e.g., game-scene.ts, player-controller.ts) - PascalCase for classes and Pixi objects (e.g., GameScene, PlayerSprite) - Boolean prefixes: should, has, is (e.g., shouldUpdate, hasLoaded, isPlaying) - UPPERCASE for constants (e.g., MAX_VELOCITY, SCREEN_WIDTH) ## TypeScript Best Practices - Use strict typing for all game objects and components - Define interfaces for game entities, states, and configurations - Leverage TypeScript's type system for compile-time error catching - Use generics for reusable game components ## Pixi.js Optimizations ### Rendering Performance - Implement sprite batching to minimize draw calls - Use texture atlases for related sprites - Utilize Pixi.js WebGPU renderer for optimal performance on supported browsers - Fall back to WebGL for broader compatibility - Use Pixi's ticker system for consistent game loops ### Sprite and Display Management - Use ParticleContainer for large numbers of similar sprites - Implement off-screen culling to avoid rendering invisible objects - Cache complex graphics using cacheAsBitmap - Optimize scene graph structure for efficient updates ### Interaction Handling - Use Pixi's built-in interaction manager efficiently - Implement hit areas for complex interactive objects - Batch interaction checks where possible ## Performance Optimization ### Memory Management - Minimize garbage collection by reusing objects - Implement object pooling for frequently created/destroyed entities - Properly destroy unused textures and display objects ### Asset Management - Implement progressive asset loading - Use texture compression for mobile targets - Optimize texture sizes for target devices - Implement level streaming for large games ### Game Loop - Use Pixi's ticker for frame updates - Optimize draw order to minimize state changes - Implement spatial partitioning for collision detection ## Mobile Optimization ### Touch Controls - Implement responsive touch areas - Handle multi-touch properly - Provide visual feedback for touch interactions ### Responsive Design - Scale game to fit different screen sizes - Handle orientation changes gracefully - Optimize UI for touch interaction ### Power Management - Implement frame rate throttling when appropriate - Pause updates when app is backgrounded - Optimize battery usage with efficient rendering
© Mindrally · Apache-2.0 · Mindrally/skills