К основному содержанию
скилл CX Codex

levels — скилл дизайн-системы для Claude Code: что делает

Скилл для ИИ-агента: выдаёт правила дизайн-системы Levels — токены, состояния компонентов, доступность. Пригодится, когда интерфейс нужно привести к одному стилю.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает levels

Скилл разворачивает перед агентом готовую дизайн-систему Levels: палитру токенов (primary=#27272A, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827), шкалу типографики 12/14/16/20/24/32 со шрифтами Inter и JetBrains Mono, шаг отступов 4/8/12/16/24/32. Дальше агент опирается на это, когда пишет разметку или правит существующую.

Внутри — рабочий процесс из шести шагов: сначала сформулировать замысел одной фразой, потом задать токены и ограничения, затем расписать анатомию компонентов, состояния и варианты, добавить критерии доступности и правила текста, закончить чек-листом для код-ревью. Для компонентов скилл требует явно назвать состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, поведение с клавиатуры и на тач-устройствах, реакцию на длинные подписи и переполнение.

Ориентир по доступности — WCAG 2.2 AA, навигация с клавиатуры и видимый фокус. Из-за этого скилл прямо велит отдавать доступность приоритет над новизной, если они конфликтуют: спорное визуальное решение придётся отложить. Токены заданы значениями, так что правило вроде «сделай потемнее» агент развернёт в конкретный цвет из палитры, а не в выдуманный оттенок.

Какие задачи решает

  • свести разъезжающиеся цвета и отступы к одной палитре токенов
  • описать состояния кнопки или поля ввода до того, как их начнут верстать
  • проверить контраст текста и видимость фокуса перед выкаткой
  • сформулировать правила текста в интерфейсе вместо размытых подписей
  • получить чек-лист для код-ревью по UI-изменениям

Примеры запросов агенту

  • Опиши дизайн-систему Levels для нашего проекта и заведи токены в CSS
  • Проверь этот компонент по правилам Levels: состояния, отступы, контраст
  • Собери чек-лист ревью для формы регистрации по гайдлайнам Levels

Как установить levels

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/levels/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/levels/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о levels

Как установить levels в Claude?

Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/levels/SKILL.md.

Что делает скилл levels?

Задаёт агенту правила дизайн-системы Levels: токены цвета и отступов, шкалу типографики, обязательные состояния компонентов и критерии доступности WCAG 2.2 AA.

Для каких платформ подходит levels?

Скилл ставят в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Команда установки отличается только флагом платформы, например -a cursor или -a codex.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: levels
description: Conversion-focused design that removes friction and guides users toward action through clarity, trust, and speed.
license: MIT
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# levels Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for levels.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
Levels design focuses on removing friction, building trust, and guiding users toward a specific action through clarity, psychology, and speed

## Style Foundations
- Visual style: modern, clean
- Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Inter, display=Inter, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#27272A, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
- Spacing scale: 4/8/12/16/24/32


## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states

## Writing Tone
concise, confident, helpful

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid ambiguous labels

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
redesign plugin87 Скилл проверяет существующий интерфейс и поэтапно обновляет его, сохраняя работающие функции. Подходит, когда нужно освежить дизайн сайта или приложения. CX Codex +1 535установок course-style rohitg00 Задаёт правила оформления, токены цветов, шрифты и нормы понятного технического текста для проекта AI Engineering from Scratch. CX Codex +1 550установок component-family-consistency dembrandt Скилл следит, чтобы кнопки, поля ввода, бейджи и пилюли делили радиус, цвета, тени, границы и отступы. Пригодится при сборке или ревизии библиотеки компонентов. CX Codex +1 874установок critique-brand-consistency Owl-Listener Сверяет отрендеренный экран с тремя файлами проекта — mood.md, voice.md и tokens.md — и указывает, где стили и тексты разошлись с брендом. CX Codex +1 1 800установок shadcn-ui nexu-io Скилл помогает агенту собирать структурированные и доступные UI-компоненты с shadcn/ui. Пригодится на этапе планирования интерфейса. CX Codex +1 2 900установок design-better BuilderOS Скилл для ИИ-агентов, который добавляет к генерации и ревью интерфейса правила UX/UI: иерархия, состояния, доступность, анимация. Пригодится, когда код уже работает, но выглядит сыро. CX Codex +1 1 100установок

Из того же набора67

skeumorphism Скилл задаёт правила для интерфейсов в стиле скевоморфизма: текстуры, 3D-эффекты и знакомые физические метафоры. Нужен для проектирования UI. CX Codex +1 2 300установок neon Задаёт агенту правила дизайн-системы Neon: контрастные пары цветов, свечение и токены вместо сырых значений. Пригодится, когда нужен броский интерфейс без ручной сверки стилей. CX Codex +1 2 300установок retro Задаёт ретро-стиль интерфейса с контрастной палитрой, шрифтами Macondo и JetBrains Mono, а также формирует гайдлайны по стандарту WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 300установок vibrant Задаёт агенту правила яркого интерфейса: палитра, шрифты, отступы и требования доступности. Пригодится, когда нужен живой визуальный стиль, а не серый дефолт. CX Codex +1 2 300установок dithered Задаёт правила дизайн-системы в ретро-стиле с точечными паттернами. Помогает генерировать согласованные токены, компоненты и чеклисты доступности. CX Codex +1 2 300установок fantasy Скилл задаёт игровую фэнтезийную визуальную систему для интерфейсов: палитру, типографику, состояния компонентов и правила доступности. Пригодится для проектирования UI. CX Codex +1 2 300установок mono Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле matrix: моноширинные шрифты, высокий контраст, компактная плотность. Пригодится, когда интерфейсу нужен вид хакерского терминала. CX Codex +1 2 300установок vintage Формирует дизайн-системы в ретро-стиле со скевоморфизмом, пиксельными шрифтами и строгими требованиями доступности для фронтенд-компонентов. CX Codex +1 2 300установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой