levels — скилл дизайн-системы для Claude Code: что делает
Скилл для ИИ-агента: выдаёт правила дизайн-системы Levels — токены, состояния компонентов, доступность. Пригодится, когда интерфейс нужно привести к одному стилю.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a claude-codeЧто делает levels
Скилл разворачивает перед агентом готовую дизайн-систему Levels: палитру токенов (primary=#27272A, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827), шкалу типографики 12/14/16/20/24/32 со шрифтами Inter и JetBrains Mono, шаг отступов 4/8/12/16/24/32. Дальше агент опирается на это, когда пишет разметку или правит существующую.
Внутри — рабочий процесс из шести шагов: сначала сформулировать замысел одной фразой, потом задать токены и ограничения, затем расписать анатомию компонентов, состояния и варианты, добавить критерии доступности и правила текста, закончить чек-листом для код-ревью. Для компонентов скилл требует явно назвать состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, поведение с клавиатуры и на тач-устройствах, реакцию на длинные подписи и переполнение.
Ориентир по доступности — WCAG 2.2 AA, навигация с клавиатуры и видимый фокус. Из-за этого скилл прямо велит отдавать доступность приоритет над новизной, если они конфликтуют: спорное визуальное решение придётся отложить. Токены заданы значениями, так что правило вроде «сделай потемнее» агент развернёт в конкретный цвет из палитры, а не в выдуманный оттенок.
Какие задачи решает
- свести разъезжающиеся цвета и отступы к одной палитре токенов
- описать состояния кнопки или поля ввода до того, как их начнут верстать
- проверить контраст текста и видимость фокуса перед выкаткой
- сформулировать правила текста в интерфейсе вместо размытых подписей
- получить чек-лист для код-ревью по UI-изменениям
Примеры запросов агенту
- Опиши дизайн-систему Levels для нашего проекта и заведи токены в CSS
- Проверь этот компонент по правилам Levels: состояния, отступы, контраст
- Собери чек-лист ревью для формы регистрации по гайдлайнам Levels
Как установить levels
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/levels/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/levels/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/levels/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/levels/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills levels2Вручную: положить файлы
.github/skills/levels/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/levelsВручную: положить файлы
.devin/skills/levels/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о levels
Как установить levels в Claude?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill levels -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/levels/SKILL.md.
Что делает скилл levels?
Задаёт агенту правила дизайн-системы Levels: токены цвета и отступов, шкалу типографики, обязательные состояния компонентов и критерии доступности WCAG 2.2 AA.
Для каких платформ подходит levels?
Скилл ставят в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Команда установки отличается только флагом платформы, например -a cursor или -a codex.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: levels description: Conversion-focused design that removes friction and guides users toward action through clarity, trust, and speed. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # levels Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for levels. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand Levels design focuses on removing friction, building trust, and guiding users toward a specific action through clarity, psychology, and speed ## Style Foundations - Visual style: modern, clean - Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Inter, display=Inter, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#27272A, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills