skeumorphism — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл задаёт правила для интерфейсов в стиле скевоморфизма: текстуры, 3D-эффекты и знакомые физические метафоры. Нужен для проектирования UI.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a claude-codeЧто делает skeumorphism
skeumorphism помогает агенту создавать практические правила дизайн-системы для интерфейсов со стилизацией под реальные материалы и предметы. Он задаёт типографику, цветовые токены, шкалу отступов, состояния компонентов и требования к адаптивному поведению.
Внутри есть рабочий процесс для подготовки рекомендаций: сначала формулируется замысел, затем описываются токены, компоненты, доступность, анти-паттерны и QA-чеклист. Скилл требует учитывать WCAG 2.2 AA, управление с клавиатуры и видимый фокус. Это повод проверить, что декоративный 3D-эффект не ухудшает контраст и ясность интерфейса.
Для текстов и правил он задаёт краткий, уверенный и полезный тон. В рекомендациях предлагается использовать semantic tokens, явно описывать состояния и объяснять компромиссы.
Какие задачи решает
- описать дизайн-токены для UI в стиле скевоморфизма
- задать состояния и анатомию компонентов
- проверить контраст и клавиатурную навигацию
- сформировать QA-чеклист для код-ревью
- согласовать визуальную иерархию интерфейса
Примеры запросов агенту
- Опиши дизайн-систему для нового интерфейса в стиле skeumorphism: начни с токенов и ограничений.
- Сформируй правила для кнопки со состояниями default, hover, focus-visible, active и disabled с учётом WCAG 2.2 AA.
- Проверь существующий UI на несогласованные отступы, низкий контраст и неоднозначные подписи, затем добавь QA-чеклист.
Как установить skeumorphism
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/skeumorphism/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/skeumorphism/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/skeumorphism/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/skeumorphism/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills skeumorphism2Вручную: положить файлы
.github/skills/skeumorphism/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/skeumorphismВручную: положить файлы
.devin/skills/skeumorphism/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о skeumorphism
Как установить skeumorphism в Claude Code?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism -a claude-code, повторите эту команду ещё раз, затем проверьте файл ~/.claude/skills/skeumorphism/SKILL.md.
Что делает скилл skeumorphism?
Он задаёт правила для дизайн-системы со стилизацией под реальные текстуры, материалы и 3D-функции. В рекомендации входят токены, компоненты, состояния, доступность, анти-паттерны и QA-чеклист.
Какие требования к доступности учитывает skeumorphism?
Скилл ориентируется на WCAG 2.2 AA, управление с клавиатуры и видимые состояния фокуса. Он также советует избегать низкого контраста и неясных подписей.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: skeumorphism description: Real-world mimicry with textured surfaces, 3D effects, and familiar physical metaphors for intuitive digital interfaces. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Skeumorphism Design System Skill (Antigravity) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Skeumorphism. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand a UI/UX design approach that mimics real-world textures, materials, and 3D functionality to make digital interfaces intuitive, familiar, and relatable ## Style Foundations - Visual style: playful - Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Roboto, display=Germania One, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, secondary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#FA3C00, secondary=#F08321, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills