dithered — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Задаёт правила дизайн-системы в ретро-стиле с точечными паттернами. Помогает генерировать согласованные токены, компоненты и чеклисты доступности.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a claude-codeЧто делает dithered
Скилл настраивает агента на разработку гайдлайнов в стиле дизеринга. Этот визуальный приём имитирует полутона и оттенки ограниченной палитрой через точечные паттерны. В базу заложены шкала отступов от 4 до 32, типографика на шрифтах Open Sans, Space Grotesk и IBM Plex Mono, а также конкретные токены цветов — от #3B82F6 до #DC2626.
Агент формирует правила строго по структуре: контекст, токены, анатомия компонентов, требования WCAG 2.2 AA и чеклист для код-ревью. Любое требование он обязан подкреплять пороговым значением или примером «как надо» и «как не надо». При конфликте между ретро-эстетикой и читаемостью скилл прямо требует отдавать приоритет доступности.
Какие задачи решает
- сформулировать правила дизайн-системы с точечной ретро-графикой
- зафиксировать токены типографики и фиксированную палитру цветов
- составить чеклист доступности интерфейса по стандарту WCAG 2.2 AA
- описать состояния интерактивных компонентов для код-ревью
Примеры запросов агенту
- Опиши компонент кнопки для дизайн-системы dithered со всеми состояниями
- Сделай чеклист для проверки доступности карточки по WCAG 2.2 AA
- Задай токены отступов и цветов для формы входа в стиле дизеринга
Как установить dithered
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/dithered/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/dithered/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/dithered/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/dithered/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills dithered2Вручную: положить файлы
.github/skills/dithered/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/ditheredВручную: положить файлы
.devin/skills/dithered/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о dithered
Как установить dithered в Claude Code?
Выполните команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dithered -a claude-code. Файл навыка запишется в ~/.claude/skills/dithered/SKILL.md.
Что делает скилл dithered?
Он инструктирует ИИ составлять спецификации интерфейсов с точечными полутонами и контрастной палитрой. Ответы строятся по фиксированной схеме: токены, правила компонентов, антипаттерны и чеклист для приёмки.
Какие требования к доступности заложены в правила?
Скилл опирается на стандарт WCAG 2.2 AA. Он требует обязательную навигацию с клавиатуры, заметные состояния фокуса и запрещает текст с низким контрастом.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: dithered description: Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # dithered Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for dithered. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand Dithered Is a technique that uses patterns of dots to simulate shades and colors with a limited palette within modern digital interfaces to create nostalgic, retro, or high-contrast, artistic visual styles ## Style Foundations - Visual style: modern, minimal - Typography scale: 14/16/18/24/32/40 | Fonts: primary=Open Sans, display=Space Grotesk, mono=IBM Plex Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#3B82F6, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit - design for empty/loading/error states - ensure responsive behavior by default ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid decorative motion without purpose - avoid ambiguous labels - avoid inaccessible hit areas ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills