К основному содержанию
скилл CX Codex

isometric-building-sprites — скилл для Claude Code: что делает

Скилл задаёт правила генерации изометрических построек с точной сеткой тайлов. Помогает избежать летающих зданий и ошибок перекрытия персонажами.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-building-sprites -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает isometric-building-sprites

Скилл выстраивает создание спрайтов домов, магазинов и башен под изометрическую сетку. Сначала фиксируется базовый размер тайла и основание постройки, например 2x2. Объект генерируется на ромбовидном футпринте с мягкой контактной тенью. Одинаковый сид сохраняет свет и масштаб во всём наборе.

Размещение на глаз ломает коллизии. Точка привязки ставится строго по переднему нижнему тайлу основания. Для финала скилл советует очистить альфа-канал через transparent-cutout-cleanup и проверить видимость персонажей с помощью depth-sorting-occlusion.

Какие задачи решает

  • рассчитать ромбовидный футпринт здания под изометрическую сетку тайлов
  • устранить эффект парения построек над землёй
  • настроить правильное перекрытие здания персонажами спереди и сзади
  • выдержать одинаковый масштаб и угол освещения для всех строений набора

Примеры запросов агенту

  • Сгенерируй спрайт таверны для изометрии с основанием 2x2 тайла и мягкой тенью
  • Определи точку привязки для изометрической башни, чтобы персонажи не проваливались за текстуру
  • Проверь перекрытие персонажем здания размером 3x3 тайла по правилам depth-sorting-occlusion

Как установить isometric-building-sprites

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-building-sprites -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/isometric-building-sprites/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/isometric-building-sprites/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о isometric-building-sprites

Как установить isometric-building-sprites в Claude Code?

Выполните команду npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-building-sprites -a claude-code. Также можно вручную сохранить файл по пути ~/.claude/skills/isometric-building-sprites/SKILL.md.

Зачем фиксировать сид и настройки генерации?

Крупные строения сразу бросаются в глаза на игровой карте. Единый сид гарантирует одинаковое направление света и единый масштаб у всех объектов набора.

Куда именно ставится точка привязки здания?

Анкор задаётся на нижнем переднем тайле основания. Без этого движок некорректно сортирует глубину, когда персонаж проходит перед постройкой или за ней.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: isometric-building-sprites
description: Use when generating isometric buildings (houses, barns, shops) that sit on a defined tile footprint and depth-sort correctly with characters.
license: MIT
---

# Isometric Building Sprites

![Isometric Building Sprites demo](assets/demo.png)

## Overview

Buildings are large multi-tile sprites. They need a clear footprint (how many tiles they occupy), a consistent height-to-base ratio, and a known anchor so characters can walk in front of and behind them.

## When to Use

- You need houses, barns, shops, towers, or other structures.
- Buildings overlap tiles incorrectly or float.
- Characters draw in front of buildings they should be behind.

## Process

1. Lock art direction and the tile base size first.
2. Decide each building footprint in tiles (e.g. 2x2) BEFORE generating.
3. Prompt one building, isolated on a plain background, sitting on a visible diamond footprint with a soft contact shadow.
4. Keep settings + seed fixed so all buildings share one style and light.
5. Clean alpha with `transparent-cutout-cleanup`.
6. Set the anchor at the front-bottom tile of the footprint for depth sorting.
7. Place a character next to and behind the building to verify occlusion (see `depth-sorting-occlusion`).

## Rationalizations (Stop Lying to Yourself)

| Excuse | Reality |
|---|---|
| "Footprint does not matter, I will eyeball placement" | Eyeballed footprints break collision and sorting. Decide tiles first. |
| "Buildings can be a slightly different style" | The biggest objects on screen must match hardest. Fix style + seed. |

## Red Flags - STOP if you catch yourself:

- No defined tile footprint per building.
- Building height/scale varies wildly across the set.
- Characters render in front of tall buildings.

## Verification

You are NOT done until every box is checked:

- [ ] Each building has a documented tile footprint and anchor.
- [ ] All buildings share one style, light, and scale.
- [ ] Character occlusion in front of and behind each building is correct.

© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
orbit-card heygen-com Скилл для встраивания готового 10-секундного 3D-блока HyperFrames: карточка фичи облетает сферу из точек по траектории камеры из Blender. CX Codex +1 10 000установок cad earthtojake Создаёт и правит параметрические CAD-модели, экспортирует STEP, STL, 3MF и GLB, измеряет геометрию и открывает готовые файлы в CAD Viewer. CX Codex +1 14 000установок step-parts earthtojake Скилл ищет готовые покупные детали в каталоге step.parts и скачивает их STEP-файлы, чтобы не рисовать заглушки в сборке. CX Codex +1 11 200установок sdf earthtojake Скилл создаёт и проверяет SDFormat-файлы для моделей и миров, а затем помогает подготовить их к передаче в симулятор. CX Codex +1 10 500установок urdf earthtojake Скилл помогает создавать, проверять и отлаживать описания роботов в формате URDF. Пригодится для работы со звеньями, сочленениями и геометрией. CX Codex +1 10 500установок hatch-pet официальный openai Создаёт и упаковывает анимированных питомцев и спрайт-листы для Codex. Пригодится, когда нужен персонаж по описанию, изображению или фирменным ориентирам. CX Codex +1 3 300установок

Из того же набора21

isometric-pathfinding Скилл для поиска пути юнитов по изометрической сетке: A* по слою проходимых тайлов, диагонали без срезания углов, путь возвращается в координатах сетки. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-object-sprites Помогает генерировать изометрические декорации для 2D-игр с фиксированным масштабом, мягкой тенью и готовой точкой привязки к тайлам. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-grid-math Скилл помогает агенту переводить координаты сетки в экранные и обратно для изометрии 2:1. Пригодится для размещения тайлов и выбора клетки мышью. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-character-sprites Скилл для генерации изометрических персонажей в восьми направлениях с общим якорем у ног, чтобы при ходьбе спрайт не скользил и правильно сортировался по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-art-direction Скилл задаёт единый визуальный стандарт для изометрического проекта до создания ассетов. Он пригодится, чтобы тайлы, спрайты и здания выглядели частью одной игры. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо godot4-isometric-tilemap Настраивает 2:1 изометрию в Godot 4 через TileMapLayer и Y-sort: правильный порядок отрисовки, без ручных смещений спрайтов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо depth-sorting-occlusion Помогает настроить правильный порядок отрисовки спрайтов в изометрии, чтобы персонажи не перекрывали деревья и стены на переднем плане. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо comfyui-lowvram-setup Скилл задаёт низкопамятную конфигурацию ComfyUI для генерации изометрических ассетов SDXL. Пригодится для настройки RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и подготовки целого набора тайлов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой