К основному содержанию
скилл CX Codex

comfyui-lowvram-setup — скилл для Claude Code: настройка ComfyUI

Скилл задаёт низкопамятную конфигурацию ComfyUI для генерации изометрических ассетов SDXL. Пригодится для настройки RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и подготовки целого набора тайлов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill comfyui-lowvram-setup -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает comfyui-lowvram-setup

Скилл предлагает запускать ComfyUI с флагами --lowvram и --use-split-cross-attention (или --medvram-sdxl вместо первого). Для набора ассетов он фиксирует один чекпойнт SDXL, сэмплер DPM++ 2M Karras, 30 шагов, CFG 6.5 и seed; также рекомендует явно загрузить sdxl_vae.

Генерацию предлагается выполнять в разрешении 1024x1024, а затем уменьшать изображения. Для воспроизводимости скилл просит сохранить workflow в JSON и проверить, что он загружается с теми же настройками. Смешивание чекпойнтов или меняющийся seed сделают тайлы набора несогласованными, а генерация выше бюджета VRAM грозит сбоем.

Какие задачи решает

  • настроить ComfyUI для генерации SDXL на видеокарте с 12 ГБ VRAM
  • зафиксировать параметры генерации для набора тайлов
  • сохранить воспроизводимый workflow ComfyUI в JSON

Примеры запросов агенту

  • Настрой ComfyUI для генерации изометрических ассетов SDXL на RTX 3060 с 12 ГБ VRAM.
  • Подбери и зафиксируй настройки ComfyUI для целого набора тайлов.
  • Проверь, что workflow ComfyUI сохраняет настройки и загружается повторно.

Как установить comfyui-lowvram-setup

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill comfyui-lowvram-setup -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/comfyui-lowvram-setup/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/comfyui-lowvram-setup/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о comfyui-lowvram-setup

Как установить comfyui-lowvram-setup в Claude Code?

Выполните npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill comfyui-lowvram-setup -a claude-code. Файл скилла находится по пути ~/.claude/skills/comfyui-lowvram-setup/SKILL.md.

Что делает comfyui-lowvram-setup?

Он задаёт настройки ComfyUI для генерации изометрических ассетов SDXL с ограниченной видеопамятью и помогает сохранять одинаковые параметры для набора тайлов.

Какие настройки генерации предлагает скилл?

Он рекомендует DPM++ 2M Karras, 30 шагов, CFG 6.5, фиксированный seed и разрешение 1024x1024. Также предлагается явно загрузить sdxl_vae.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: comfyui-lowvram-setup
description: Use when configuring ComfyUI to generate SDXL isometric assets on a 12GB GPU (RTX 3060) without out-of-memory crashes.
license: MIT
---

# ComfyUI Low-VRAM Setup (12GB)

## Overview

Most isometric asset failures on consumer GPUs are setup failures, not prompt failures. This skill gives a deterministic, low-VRAM-safe SDXL configuration so generations are reproducible and never OOM on a 12GB card.

## When to Use

- Setting up ComfyUI on an RTX 3060 / 12GB or similar.
- Generations randomly crash, stall, or produce inconsistent output.
- You need reproducible results across a whole tile set.

## Process

1. Launch ComfyUI with low-VRAM flags: `--lowvram` (or `--medvram-sdxl`) and `--use-split-cross-attention`.
2. Use one SDXL checkpoint for the whole project (e.g. juggernautXL). Never mix checkpoints mid-set.
3. Set the sampler to DPM++ 2M Karras, 30 steps, CFG 6.5. Keep these FIXED for every asset.
4. Load the matching SDXL VAE explicitly (sdxl_vae) - do not rely on baked VAE.
5. FIX the seed for a tile set. A changing seed is the #1 cause of mismatched assets.
6. Generate at 1024x1024, then downscale - do not generate above VRAM budget.
7. Save the workflow JSON so the exact graph is reproducible and shareable.

```bash
python main.py --lowvram --use-split-cross-attention
```

## Rationalizations (Stop Lying to Yourself)

| Excuse | Reality |
|---|---|
| "I have enough VRAM, I will skip the flags" | One LoRA stack later you OOM mid-batch and lose the seed. Set flags up front. |
| "Changing the seed makes assets more varied" | Varied = inconsistent. A tile set needs the SAME seed and settings. |

## Red Flags - STOP if you catch yourself:

- Mixing checkpoints between assets in the same set.
- Letting the seed randomize across a tile set.
- Generating at 1536+ then wondering why it crashes.

## Verification

You are NOT done until every box is checked:

- [ ] ComfyUI launches with low-VRAM flags and does not OOM on a full batch.
- [ ] Sampler, steps, CFG, VAE and seed are documented and fixed.
- [ ] The workflow JSON is saved and re-loads identically.

© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «ИИ и ML» →
skill-creator официальный anthropics Помогает создать новый скилл, доработать существующий и проверить результат через тестовые промпты и оценки. 414 180установок writing-for-agents Matt Pocock Помогает писать скиллы и документы с инструкциями для агентов. Пригодится при правках AGENTS.md, CLAUDE.md и связанных справочных файлов. 466 719установок media-use heygen-com Находит и генерирует ассеты для видео в HyperFrames — музыку, дикторский голос, аватары и эффекты. Сохраняет всё локально в assets. CX Codex +1 1 100 000установок mcp-builder официальный anthropics Скилл проводит через создание MCP-сервера на TypeScript или Python: от изучения протокола до тестов и оценки качества. 130 949установок subagent-driven-development Jesse Vincent Скилл выполняет план через отдельных субагентов для каждой задачи и проверяет результат после каждого шага. Подходит для независимых задач в одной сессии. CX Codex 237 746установок orchestration stablyai Координирует воркеров Orca через DAG задач, циклы супервизора и цепочки сообщений. Пригодится для распределения сложной работы между агентами. CX Codex +1 350 300установок

Из того же набора12

isometric-pathfinding Скилл для поиска пути юнитов по изометрической сетке: A* по слою проходимых тайлов, диагонали без срезания углов, путь возвращается в координатах сетки. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-grid-math Скилл помогает агенту переводить координаты сетки в экранные и обратно для изометрии 2:1. Пригодится для размещения тайлов и выбора клетки мышью. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-character-sprites Скилл для генерации изометрических персонажей в восьми направлениях с общим якорем у ног, чтобы при ходьбе спрайт не скользил и правильно сортировался по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-art-direction Скилл задаёт единый визуальный стандарт для изометрического проекта до создания ассетов. Он пригодится, чтобы тайлы, спрайты и здания выглядели частью одной игры. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо godot4-isometric-tilemap Настраивает 2:1 изометрию в Godot 4 через TileMapLayer и Y-sort: правильный порядок отрисовки, без ручных смещений спрайтов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо canvas2d-isometric-renderer Собирает цикл отрисовки изометрической карты на Canvas 2D: тайлы фоном, объекты после них и по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо autotiling-transitions Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила автоподбора переходных тайлов между травами, водой и песком. Пригодится, когда карта выглядит как шахматная доска из-за резких стыков. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо animated-sprite-generation Помогает собрать зацикленную анимацию из кадров для изометрической игры. Пригодится для воды, огня, дыма, мельниц или флагов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой