К основному содержанию
скилл CX Codex

isometric-object-sprites — скилл для Claude Code: как настроить

Помогает генерировать изометрические декорации для 2D-игр с фиксированным масштабом, мягкой тенью и готовой точкой привязки к тайлам.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-object-sprites -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает isometric-object-sprites

Скилл задаёт строгий процесс создания игровых пропсов: деревьев, камней, кустов и заборов в изометрии 2:1. Вместо попыток сгенерировать целую сцену разом агент формирует промпты строго под один объект на нейтральном плоском фоне с лёгкой контактной тенью. Это сохраняет единый ракурс и спасает от мусора по краям спрайта.

Внутри зашит шаблон промпта и правила калибровки. Чтобы масштаб объектов не плавал от генерации к генерации, процесс требует фиксировать сид и настройки генератора на весь набор. Для каждого спрайта сразу определяется точка опоры внизу по центру, а перед тиражированием три пробных объекта обязательно проверяются на тестовом тайле.

Генерировать несколько предметов на одной картинке инструкция прямо запрещает: тогда плывут пропорции и ломается ручная расстановка в движке.

Какие задачи решает

  • Настроить промпты для генерации одиночных изометрических пропсов в ракурсе 2:1
  • Удержать единый масштаб и стиль для всей группы игровых декораций
  • Подготовить спрайты с контактной тенью и точкой привязки к сетке тайлов

Примеры запросов агенту

  • Сделай промпт для генерации изометрического дуба под нашу тайловую сетку
  • Проверь правила масштаба и точки привязки для набора каменных валунов
  • Подготовь описание пропса сосны в изометрии 2:1 для теста на плитке

Как установить isometric-object-sprites

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-object-sprites -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/isometric-object-sprites/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/isometric-object-sprites/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о isometric-object-sprites

Как установить isometric-object-sprites в Claude Code?

Выполните команду npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-object-sprites -a claude-code.

Что делает скилл isometric-object-sprites?

Он даёт агенту инструкции и шаблоны для генерации одиночных игровых пропсов в изометрии 2:1 с одинаковым масштабом и готовой привязкой к тайлам.

Почему нельзя генерировать несколько пропсов на одном изображении?

При пакетной генерации на одной картинке сбивается относительный масштаб объектов, и их не удаётся чисто разделить для расстановки по координатам.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: isometric-object-sprites
description: Use when generating isolated isometric props (trees, rocks, bushes, stumps) that drop cleanly onto tiles with correct scale and a transparent background.
license: MIT
---

# Isometric Object Sprites

![Isometric Object Sprites demo](assets/demo.png)

## Overview

Objects are sprites that sit ON tiles, not tiles themselves. They must be isolated on a plain background, share one scale, and have a defined ground-anchor so depth sorting works later. This skill produces clean, consistent props.

## When to Use

- You need trees, rocks, bushes, fences, or other decorative props.
- Props look different sizes or styles when placed together.
- You need transparent, drop-in-ready object sprites.

## Process

1. Confirm art direction is locked (see `isometric-art-direction`).
2. Prompt ONE object per image, isolated on a plain flat background, with a soft contact shadow.
3. Keep the surface/style phrase SHORT - long prompts add unwanted props and edges.
4. Use a FIXED seed and identical settings across the whole object set for scale consistency.
5. Generate, then send to `transparent-cutout-cleanup` for clean alpha edges.
6. Define the ground-anchor (bottom-center of the footprint) for each sprite.
7. Place 3 objects on a test tile to confirm scale and anchor before scaling up.

Prompt template:

```text
single isometric [object], 2:1 isometric view, soft painterly shading,
simple clean composition, isolated on plain flat background, soft contact shadow,
game asset, high quality
```

## Rationalizations (Stop Lying to Yourself)

| Excuse | Reality |
|---|---|
| "I can generate several objects in one image to save time" | Then you cannot place them individually and scales drift. One object per image. |
| "Scale looks close enough" | Close enough reads as broken in-game. Fix the seed and settings. |

## Red Flags - STOP if you catch yourself:

- Multiple objects crammed into one generation.
- Inconsistent scale across the prop set.
- Leftover background fringe because cleanup was skipped.

## Verification

You are NOT done until every box is checked:

- [ ] Each prop is a single isolated sprite with transparent background.
- [ ] All props share one scale and style.
- [ ] Each sprite has a defined ground-anchor and passes a placement test.

© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
orbit-card heygen-com Скилл для встраивания готового 10-секундного 3D-блока HyperFrames: карточка фичи облетает сферу из точек по траектории камеры из Blender. CX Codex +1 10 000установок cad earthtojake Создаёт и правит параметрические CAD-модели, экспортирует STEP, STL, 3MF и GLB, измеряет геометрию и открывает готовые файлы в CAD Viewer. CX Codex +1 14 000установок step-parts earthtojake Скилл ищет готовые покупные детали в каталоге step.parts и скачивает их STEP-файлы, чтобы не рисовать заглушки в сборке. CX Codex +1 11 200установок sdf earthtojake Скилл создаёт и проверяет SDFormat-файлы для моделей и миров, а затем помогает подготовить их к передаче в симулятор. CX Codex +1 10 500установок urdf earthtojake Скилл помогает создавать, проверять и отлаживать описания роботов в формате URDF. Пригодится для работы со звеньями, сочленениями и геометрией. CX Codex +1 10 500установок hatch-pet официальный openai Создаёт и упаковывает анимированных питомцев и спрайт-листы для Codex. Пригодится, когда нужен персонаж по описанию, изображению или фирменным ориентирам. CX Codex +1 3 300установок

Из того же набора21

tile-picking-interaction Превращает позицию курсора или касания в точный тайл изометрической карты — с учётом панорамирования и зума камеры. Нужен, когда клики попадают не в тот тайл. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо spritesheet-atlas-packing Упаковывает разрозненные изометрические спрайты в единый текстурный атлас с JSON-картой координат и точек привязки. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо seamless-isometric-terrain Скилл помогает создавать изометрические тайлы земли для ComfyUI и собирать карту без щелей, разрывов и разного освещения. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-pathfinding Скилл для поиска пути юнитов по изометрической сетке: A* по слою проходимых тайлов, диагонали без срезания углов, путь возвращается в координатах сетки. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-grid-math Скилл помогает агенту переводить координаты сетки в экранные и обратно для изометрии 2:1. Пригодится для размещения тайлов и выбора клетки мышью. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-character-sprites Скилл для генерации изометрических персонажей в восьми направлениях с общим якорем у ног, чтобы при ходьбе спрайт не скользил и правильно сортировался по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-building-sprites Скилл задаёт правила генерации изометрических построек с точной сеткой тайлов. Помогает избежать летающих зданий и ошибок перекрытия персонажами. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-art-direction Скилл задаёт единый визуальный стандарт для изометрического проекта до создания ассетов. Он пригодится, чтобы тайлы, спрайты и здания выглядели частью одной игры. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой