К основному содержанию
скилл CX Codex

godot4-isometric-tilemap — скилл для Claude Code: изометрия в Godot 4

Настраивает 2:1 изометрию в Godot 4 через TileMapLayer и Y-sort: правильный порядок отрисовки, без ручных смещений спрайтов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает godot4-isometric-tilemap

Скилл нужен, когда изометрическая сцена в Godot 4 рисуется криво: персонаж уходит за тайл, который должен быть позади, тайлы наезжают друг на друга, а клик мышью выбирает не ту клетку. Внутри — пошаговый процесс из шести пунктов и таблица отговорок, которые мешают сделать правильно.

Сначала задаётся TileSet: Tile Shape = Isometric, Tile Layout = Diamond Down, размер тайла под 2:1 (например, 64x32). Земля кладётся на TileMapLayer, у слоя и родительского узла включается Y Sort Enabled. Каждому подвижному спрайту y_sort_origin ставится в точку опоры у ног, а не в верх. Координаты переводятся встроенными local_to_map() и map_to_local() — свой расчёт писать не надо, он ломается при зуме и сортировке.

Главное условие: один размер тайла и одно соглашение об якоре на всех слоях и сценах. Смешаете — сортировка поедет, и никакие ручные подгонки смещений это не вылечат. Скилл рассчитан на Godot 4.3+ и TileMapLayer.

Какие задачи решает

  • починить порядок отрисовки персонажа относительно высоких объектов
  • настроить TileSet под 2:1 изометрию с первого раза
  • убрать ручные пиксельные смещения спрайтов
  • выбирать клетку под курсором без промахов
  • свести все слои к одному размеру тайла и якорю

Примеры запросов агенту

  • Настрой изометрический TileSet в Godot 4: Diamond Down, тайл 64x32
  • Персонаж рисуется поверх тайла, который должен его перекрывать — исправь через Y-sort и y_sort_origin
  • Сделай подсветку клетки под курсором через local_to_map() и map_to_local()

Как установить godot4-isometric-tilemap

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot4-isometric-tilemap/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о godot4-isometric-tilemap

Как установить godot4-isometric-tilemap в Claude Code?

Выполните npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a claude-code. Скилл появится по пути ~/.claude/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md.

Что делает godot4-isometric-tilemap?

Проводит по настройке 2:1 изометрии в Godot 4: форма и раскладка тайлов, Y-sort, якорь спрайтов, перевод координат встроенными методами TileMapLayer.

Какая версия Godot нужна?

Godot 4.3 и новее — скилл опирается на TileMapLayer.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: godot4-isometric-tilemap
description: Use when setting up correct 2:1 isometric rendering in Godot 4 with TileMapLayer + Y-sort, mapping this repo's engine-agnostic grid math and depth rules onto Godot's native APIs.
license: MIT
---

# Godot 4 Isometric TileMap

## Overview

Godot 4 supports isometric natively, but the defaults fight you: wrong tile shape, broken draw order, and magic pixel offsets that look fine until something moves. This skill maps the repo's tested concepts (grid math, depth sorting) onto Godot's `TileMapLayer` + Y-sort so it is correct the first time.

## When to Use

- Starting an isometric scene in Godot 4 (4.3+, `TileMapLayer`).
- Characters draw in front of / behind tiles they should not.
- Tiles overlap, or mouse picking selects the wrong cell.

## Process

1. TileSet: set Tile Shape = **Isometric**, Tile Layout = **Diamond Down**, and Tile Size to your 2:1 footprint (e.g. 64x32).
2. Put ground on a `TileMapLayer`. For anything that must sort against characters, enable **Y Sort Enabled** on the layer and its parent node.
3. Set each movable sprite's `y_sort_origin` to the tile's feet/anchor (not its top). This is Godot's version of the `depth = col + row` rule (see depth-sorting-occlusion).
4. Convert coordinates with the built-ins `local_to_map()` / `map_to_local()` instead of hand-rolled offsets (mirrors isometric-grid-math).
5. Mouse picking: `local_to_map(get_local_mouse_position())` to get the cell, then `map_to_local()` to snap a highlight (see tile-picking-interaction).
6. Keep ONE tile size and anchor convention across every layer and scene.

```gdscript
# grid <-> world: let Godot do the iso math
var cell: Vector2i = ground.local_to_map(ground.get_local_mouse_position())
var world: Vector2 = ground.map_to_local(cell)  # center of that tile
```

## Rationalizations (Stop Lying to Yourself)

| Excuse | Reality |
|---|---|
| "I'll nudge sprite offsets until it lines up" | Manual offsets break under Y-sort and zoom. Set `y_sort_origin` to the anchor. |
| "I'll write the iso math myself" | `local_to_map` / `map_to_local` are exact and tested. Use them. |

## Red Flags - STOP if you catch yourself:

- Y Sort disabled, or `y_sort_origin` left at the default (0,0).
- Hand-written screen<->grid math instead of the `TileMapLayer` API.
- Mixed tile sizes or anchors across layers.

## Verification

You are NOT done until every box is checked:

- [ ] TileSet shape = Isometric, layout = Diamond Down, 2:1 tile size.
- [ ] Y Sort on; a character sorts correctly walking around a tall object.
- [ ] Picking via `local_to_map` selects the cell under the cursor.
- [ ] Round-trip `local_to_map(map_to_local(cell))` returns the same cell.

© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
godot-tilemap gamedev-skills Помогает собирать 2D-уровни в Godot 4.7 через TileMapLayer, настраивать коллизии и террейны, а также менять тайлы из GDScript. Пригодится при переходе со старого узла TileMap. CX Codex +1 6 300установок godot-tilemap-mastery thedivergentai Скилл для 2D-уровней в Godot: подсказывает, как писать ячейки в TileMapLayer батчами, собирать террейны и не ловить падения на set_cell. CX Codex +1 448установок godot-resources gamedev-skills Скилл учит агента описывать игровые данные кастомными классами Resource с class_name и @export, сохранять их в .tres и грузить через ResourceLoader. CX Codex +1 6 500установок godot-characterbody-2d thedivergentai Скилл для Godot 4 с готовыми скриптами движения на CharacterBody2D: платформер, top-down, стенопрыжки, дэши, односторонние платформы. CX Codex +1 535установок godot-debugging Zate Помогает разбирать ошибки Godot, сбои и неожиданное поведение кода. Пригодится, когда агенту нужно найти причину проблемы и предложить исправление. CX Codex +1 375установок godot-prompter jame581 Набор скиллов по разработке игр на Godot 4.x: агент подгружает нужный раздел и следует практикам движка, а не общим советам. ★ 877звёзд репо

Из того же набора7

using-isometric-skills Мета-скилл, который до написания кода или генерации арта определяет, какой специализированный скилл нужен для изометрической задачи, и в каком порядке их запускать. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо tile-picking-interaction Превращает позицию курсора или касания в точный тайл изометрической карты — с учётом панорамирования и зума камеры. Нужен, когда клики попадают не в тот тайл. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-pathfinding Скилл для поиска пути юнитов по изометрической сетке: A* по слою проходимых тайлов, диагонали без срезания углов, путь возвращается в координатах сетки. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-character-sprites Скилл для генерации изометрических персонажей в восьми направлениях с общим якорем у ног, чтобы при ходьбе спрайт не скользил и правильно сортировался по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо canvas2d-isometric-renderer Собирает цикл отрисовки изометрической карты на Canvas 2D: тайлы фоном, объекты после них и по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо autotiling-transitions Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила автоподбора переходных тайлов между травами, водой и песком. Пригодится, когда карта выглядит как шахматная доска из-за резких стыков. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой