isometric-art-direction — скилл для Claude Code: стиль изометрии
Скилл задаёт единый визуальный стандарт для изометрического проекта до создания ассетов. Он пригодится, чтобы тайлы, спрайты и здания выглядели частью одной игры.
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a claude-codeЧто делает isometric-art-direction
Скилл помогает зафиксировать проекцию, направление света, палитру, размер тайла и точку привязки. Выбранный стиль затенения и референс тоже войдут в документ STYLE.md, на который нужно ссылаться в каждом промпте для ассетов.
Дальше скилл предлагает создать три тестовых ассета и проверить, что они выглядят как части одной игры. Это конкретная проверка до масштабирования работы. Если для каждого ассета менять направление света или добавлять цвета вне палитры, единый стиль распадётся.
Установить скилл можно в Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. В Claude Code установка создаёт файл ~/.claude/skills/isometric-art-direction/SKILL.md; сам скилл рассчитан на этап до генерации первого тайла, спрайта или здания.
Какие задачи решает
- зафиксировать угол изометрической проекции и направление света
- согласовать палитру и размер тайла для ассетов
- создать
STYLE.mdс правилами визуального стиля - проверить три тестовых ассета перед масштабированием проекта
- свести разрозненные спрайты и здания к одному стилю
Примеры запросов агенту
- Перед созданием ассетов задай проекцию, свет, палитру и размер тайла для моего изометрического проекта.
- Создай
STYLE.mdс правилами стиля и укажи, что добавлять в промпты для каждого ассета. - Подготовь план проверки трёх тестовых ассетов на соответствие единому стилю.
Как установить isometric-art-direction
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/isometric-art-direction/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/isometric-art-direction/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/isometric-art-direction/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/isometric-art-direction/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills isometric-art-direction2Вручную: положить файлы
.github/skills/isometric-art-direction/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/isometric-art-directionВручную: положить файлы
.devin/skills/isometric-art-direction/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о isometric-art-direction
Как установить isometric-art-direction в Claude Code?
Выполните npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-art-direction -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/isometric-art-direction/SKILL.md.
Что делает isometric-art-direction?
Скилл помогает создать STYLE.md с проекцией, светом, палитрой, масштабом, точкой привязки и стилем затенения, а затем проверить стиль на трёх тестовых ассетах.
Зачем нужен STYLE.md для изометрического проекта?
В нём собраны правила, на которые должны ссылаться промпты для всех ассетов. Так направление света и палитра не меняются от одного изображения к другому.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: isometric-art-direction description: Use when starting an isometric project to lock ONE consistent art style (angle, light, palette, scale) before generating any asset. license: MIT --- # Isometric Art Direction ## Overview The difference between a hobby project and a polished game is consistency. This skill produces a one-page style sheet that every other asset skill must obey, so 200 generated assets look like one game instead of a random asset dump. ## When to Use - Before generating the first tile, sprite, or building. - Assets already look mismatched and need a unifying standard. - Multiple people or sessions will generate art. ## Process 1. Fix the projection: true 2:1 isometric (dimetric). Write it down. 2. Fix the light direction (e.g. top-left) and keep it identical on every asset. 3. Define a tight color palette (8-12 swatches) and forbid off-palette colors. 4. Define the tile base size in pixels (e.g. 128x64) and the anchor point. 5. Pick ONE shading style (soft painterly / cel / pixel) and one reference image. 6. Write all of this into a single STYLE.md and link it from every asset prompt. 7. Generate 3 test assets and confirm they look like the same game before scaling up. ## Rationalizations (Stop Lying to Yourself) | Excuse | Reality | |---|---| | "I will keep the style consistent in my head" | Your head is not version-controlled. Write the style sheet. | | "I can fix the style later" | Restyling 150 assets later costs 10x more than agreeing now. | ## Red Flags - STOP if you catch yourself: - No written style sheet exists. - Light direction changes between assets. - Color palette grows uncontrolled with every generation. ## Verification You are NOT done until every box is checked: - [ ] A STYLE.md exists with projection, light, palette, scale, anchor, shading. - [ ] 3 test assets visibly belong to the same game. - [ ] Every asset prompt references the style sheet.
© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills