game-recon — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл изучает установленную игру перед моддингом: находит движок, код, защиту и путь установки. Нужен для подготовки плана до написания кода.
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a claude-codeЧто делает game-recon
game-recon проверяет, где установлена игра, какой у неё движок и версия, использует ли она управляемый или нативный код, а также ищет античит, загрузчики, папки сохранений и конфигурации. Для этого скилл запускает um scan, читает файлы установки и создаёт MODDING_PLAN.md.
Дальше он предлагает изучить актуальный путь моддинга: загрузчик, поддерживаемые версии, шаги установки, пример мода и расположение логов. План также учитывает Windows-игры на macOS или Linux и x64-игры на ARM. um scan может не увидеть защиту, установленную вне папки игры, поэтому это повод отдельно проверить античит и онлайн-режим.
Для работы нужен um: его можно взять из bin/um в репозитории universal-modder или установить через uv tool install. Результат подходит как основа для лабораторной настройки, резервной копии и выбора маршрута: API загрузчика, модификация данных, управляемый патчинг или нативные хуки.
Какие задачи решает
- проверить, можно ли модифицировать установленную игру
- определить движок, версию и тип кода игры
- найти античит, загрузчики, сохранения и конфигурацию
- выбрать маршрут моддинга до написания кода
- составить
MODDING_PLAN.mdс шагами и неизвестными
Примеры запросов агенту
- Используй
game-reconдля игры, установленной на этом компьютере, и подготовьMODDING_PLAN.md. - Проверь через
game-recon, какой движок и загрузчик у игры, а также где лежат сохранения и логи. - Запусти разведку для Windows-игры на Linux и оцени совместимость, античит и доступный путь моддинга.
Как установить game-recon
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/game-recon/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-recon/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/game-recon/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/game-recon/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install rehan-remade/universal-modder game-recon2Вручную: положить файлы
.github/skills/game-recon/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/rehan-remade/universal-modder --path skills/game-reconВручную: положить файлы
.devin/skills/game-recon/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о game-recon
Как установить game-recon в Claude Code?
Выполни npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a claude-code, затем повтори эту команду. После установки открой ~/.claude/skills/game-recon/SKILL.md.
Что делает game-recon?
Скилл исследует установленную игру перед моддингом: определяет движок, версию, тип кода, античит, загрузчики, папки данных и доступный маршрут. Итог записывается в MODDING_PLAN.md.
Что проверить, если игра запускается на другой ОС или ARM?
Скилл сопоставляет ОС и CPU хоста с требованиями игры, а затем предлагает проверить заметки по совместимости, слой запуска и ошибки. Для онлайн-игр и игр с защитой нужно отдельно учитывать античит.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: game-recon
description: Figure out how a specific installed game can be modded, before writing any mod code. Covers where it's installed, the engine and version, managed vs native code, anti-cheat, loaders already present, save and config folders, and the community's modding route. Also whether this machine can run it (a Windows game on macOS or Linux, x64 on ARM). Use when the user asks "can I mod <game>?", "what engine is <game>", "how do people mod <game>", or at the start of any modding task. Produces MODDING_PLAN.md.
---
# Game recon
Goal: in about five minutes, know what you're dealing with and which route to take. Write the answer down
so every later step can rely on it.
## 0. Has another agent been here?
`um kb search "<game>"` (and the engine name). A field note in the shared knowledge base can hand you the
working versions, the route, and the gotchas before you touch anything. See the **share-field-notes** skill.
## 1. Find it and fingerprint it
```bash
um scan --list # Steam, Epic and Xbox installs (Windows, WSL, Linux, macOS)
um scan "<name or folder>" # host, engine, version, exes (.NET?), anti-cheat, loaders,
# mod folders, saves, routes
um scan "<game>" --json # the same, machine-readable
```
`um` lives at `bin/um` in the universal-modder repo (plugins and clones put it on PATH). Anywhere else:
`uv tool install git+https://github.com/rehan-remade/universal-modder`.
`um scan` reads files only. It indexes the install (bounded), sniffs PE headers, the Unity/Godot/GameMaker
headers and the Unreal version string, maps known games to their community loader, and points to the
playbook to read: `skills/mod-any-game/references/engines/<engine>.md`.
The scan can't see everything, so check these by hand:
- **Game not in a store library** (GOG, itch, a standalone folder): pass the folder path.
- **Several engines' signals:** launchers and web helpers are common. The top score wins, but read the
"also" line.
- **Anti-cheat installed elsewhere:** kernel drivers (Vanguard's `vgk.sys`) and launcher-level protection
don't live in the game folder. Search "<game> anti-cheat".
- **Online-only or live-service games:** treat them as protected even if nothing was detected.
## 1b. Can this machine run it?
Skip this when the game is native to the host: a Windows game on Windows or from WSL, a macOS or Linux build
on its own OS (`um scan` prints the `host:` and each exe's CPU, and warns when a Windows build meets another
OS). Otherwise (a Windows-only game on macOS or Linux, an x64 game on an ARM CPU), or when a game that should
run here won't start, search the notes by situation and exact error text first
(`um kb search "windows game on mac"`, `um kb search "proton"`, `um kb search "<error text>"`), then follow
`references/compatibility.md`: host checks, per-game reports, the layers, anti-cheat, probes.
## 2. Research the living community (always; versions move)
Search, in order:
1. "<game> modding" / "<game> mod loader" / "<game> modding wiki". The game's wiki often has a modding page.
2. Nexus Mods (most popular mods show which frameworks they depend on), Thunderstore (Unity games: BepInEx
packs), mod.io, the Steam Workshop (does the game have one? `um scan` shows installed Workshop content).
3. GitHub: "<game> mod", "<game> modding api", "<game> decompile", "<game> sdk", "<engine> mod loader".
4. Recent posts (X/Reddit/Discord announcements) for new frameworks. The loader might be days old.
Capture: the loader's name, repo, **current version and install steps**, the game versions it supports, a
"hello world" example mod, and where logs go.
## 3. Decide
- **Can it be modded safely?** Look at anti-cheat, online-only parts, the EULA or mod policy, and the
ownership checks that loaders rely on (see `skills/mod-any-game/references/safety.md`). If not: say so,
and offer what is possible (official tools, offline modes, a different game with the same idea).
- **Route:** loader API > data/asset mod > managed patching > native hooks > reimplementation/mashup. Pick
the first that reaches the user's idea.
## 4. Write MODDING_PLAN.md
```markdown
# <Game> modding plan
- Install: <path> (<store> <appid>), version <x>
- Engine: <engine + version>, code: managed .NET / IL2CPP / native, 64-bit
- Anti-cheat / online: <none | what + verdict>
- Host / compat (if not native): <host OS, CPU, GPU> vs <game CPU + graphics API>; layer: <name + version>;
verified by: <probe, log or screenshot>
- Saves: <path> Config: <path> Logs: <path>
- Community route: <loader vX.Y (repo)>, install: <steps>, example mod: <link>
- Chosen route for "<idea>": <route> because <reason>
- Lab plan: backup <folders> (um backup), lab profile <how>, windowed <how>
- Unknowns to resolve first: <list>
```
Then continue with the mod-any-game loop (lab setup → source of truth → vertical slice).
© rehan-remade · MIT · rehan-remade/universal-modder