К основному содержанию
скилл CX Codex

game-recon — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Скилл изучает установленную игру перед моддингом: находит движок, код, защиту и путь установки. Нужен для подготовки плана до написания кода.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает game-recon

game-recon проверяет, где установлена игра, какой у неё движок и версия, использует ли она управляемый или нативный код, а также ищет античит, загрузчики, папки сохранений и конфигурации. Для этого скилл запускает um scan, читает файлы установки и создаёт MODDING_PLAN.md.

Дальше он предлагает изучить актуальный путь моддинга: загрузчик, поддерживаемые версии, шаги установки, пример мода и расположение логов. План также учитывает Windows-игры на macOS или Linux и x64-игры на ARM. um scan может не увидеть защиту, установленную вне папки игры, поэтому это повод отдельно проверить античит и онлайн-режим.

Для работы нужен um: его можно взять из bin/um в репозитории universal-modder или установить через uv tool install. Результат подходит как основа для лабораторной настройки, резервной копии и выбора маршрута: API загрузчика, модификация данных, управляемый патчинг или нативные хуки.

Какие задачи решает

  • проверить, можно ли модифицировать установленную игру
  • определить движок, версию и тип кода игры
  • найти античит, загрузчики, сохранения и конфигурацию
  • выбрать маршрут моддинга до написания кода
  • составить MODDING_PLAN.md с шагами и неизвестными

Примеры запросов агенту

  • Используй game-recon для игры, установленной на этом компьютере, и подготовь MODDING_PLAN.md.
  • Проверь через game-recon, какой движок и загрузчик у игры, а также где лежат сохранения и логи.
  • Запусти разведку для Windows-игры на Linux и оцени совместимость, античит и доступный путь моддинга.

Как установить game-recon

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/game-recon/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-recon/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о game-recon

Как установить game-recon в Claude Code?

Выполни npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -a claude-code, затем повтори эту команду. После установки открой ~/.claude/skills/game-recon/SKILL.md.

Что делает game-recon?

Скилл исследует установленную игру перед моддингом: определяет движок, версию, тип кода, античит, загрузчики, папки данных и доступный маршрут. Итог записывается в MODDING_PLAN.md.

Что проверить, если игра запускается на другой ОС или ARM?

Скилл сопоставляет ОС и CPU хоста с требованиями игры, а затем предлагает проверить заметки по совместимости, слой запуска и ошибки. Для онлайн-игр и игр с защитой нужно отдельно учитывать античит.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: game-recon
description: Figure out how a specific installed game can be modded, before writing any mod code. Covers where it's installed, the engine and version, managed vs native code, anti-cheat, loaders already present, save and config folders, and the community's modding route. Also whether this machine can run it (a Windows game on macOS or Linux, x64 on ARM). Use when the user asks "can I mod <game>?", "what engine is <game>", "how do people mod <game>", or at the start of any modding task. Produces MODDING_PLAN.md.
---

# Game recon

Goal: in about five minutes, know what you're dealing with and which route to take. Write the answer down
so every later step can rely on it.

## 0. Has another agent been here?
`um kb search "<game>"` (and the engine name). A field note in the shared knowledge base can hand you the
working versions, the route, and the gotchas before you touch anything. See the **share-field-notes** skill.

## 1. Find it and fingerprint it
```bash
um scan --list                 # Steam, Epic and Xbox installs (Windows, WSL, Linux, macOS)
um scan "<name or folder>"     # host, engine, version, exes (.NET?), anti-cheat, loaders,
                               # mod folders, saves, routes
um scan "<game>" --json        # the same, machine-readable
```
`um` lives at `bin/um` in the universal-modder repo (plugins and clones put it on PATH). Anywhere else:
`uv tool install git+https://github.com/rehan-remade/universal-modder`.

`um scan` reads files only. It indexes the install (bounded), sniffs PE headers, the Unity/Godot/GameMaker
headers and the Unreal version string, maps known games to their community loader, and points to the
playbook to read: `skills/mod-any-game/references/engines/<engine>.md`.

The scan can't see everything, so check these by hand:
- **Game not in a store library** (GOG, itch, a standalone folder): pass the folder path.
- **Several engines' signals:** launchers and web helpers are common. The top score wins, but read the
  "also" line.
- **Anti-cheat installed elsewhere:** kernel drivers (Vanguard's `vgk.sys`) and launcher-level protection
  don't live in the game folder. Search "<game> anti-cheat".
- **Online-only or live-service games:** treat them as protected even if nothing was detected.

## 1b. Can this machine run it?
Skip this when the game is native to the host: a Windows game on Windows or from WSL, a macOS or Linux build
on its own OS (`um scan` prints the `host:` and each exe's CPU, and warns when a Windows build meets another
OS). Otherwise (a Windows-only game on macOS or Linux, an x64 game on an ARM CPU), or when a game that should
run here won't start, search the notes by situation and exact error text first
(`um kb search "windows game on mac"`, `um kb search "proton"`, `um kb search "<error text>"`), then follow
`references/compatibility.md`: host checks, per-game reports, the layers, anti-cheat, probes.

## 2. Research the living community (always; versions move)
Search, in order:
1. "<game> modding" / "<game> mod loader" / "<game> modding wiki". The game's wiki often has a modding page.
2. Nexus Mods (most popular mods show which frameworks they depend on), Thunderstore (Unity games: BepInEx
   packs), mod.io, the Steam Workshop (does the game have one? `um scan` shows installed Workshop content).
3. GitHub: "<game> mod", "<game> modding api", "<game> decompile", "<game> sdk", "<engine> mod loader".
4. Recent posts (X/Reddit/Discord announcements) for new frameworks. The loader might be days old.

Capture: the loader's name, repo, **current version and install steps**, the game versions it supports, a
"hello world" example mod, and where logs go.

## 3. Decide
- **Can it be modded safely?** Look at anti-cheat, online-only parts, the EULA or mod policy, and the
  ownership checks that loaders rely on (see `skills/mod-any-game/references/safety.md`). If not: say so,
  and offer what is possible (official tools, offline modes, a different game with the same idea).
- **Route:** loader API > data/asset mod > managed patching > native hooks > reimplementation/mashup. Pick
  the first that reaches the user's idea.

## 4. Write MODDING_PLAN.md
```markdown
# <Game> modding plan
- Install: <path> (<store> <appid>), version <x>
- Engine: <engine + version>, code: managed .NET / IL2CPP / native, 64-bit
- Anti-cheat / online: <none | what + verdict>
- Host / compat (if not native): <host OS, CPU, GPU> vs <game CPU + graphics API>; layer: <name + version>;
  verified by: <probe, log or screenshot>
- Saves: <path>   Config: <path>   Logs: <path>
- Community route: <loader vX.Y (repo)>, install: <steps>, example mod: <link>
- Chosen route for "<idea>": <route> because <reason>
- Lab plan: backup <folders> (um backup), lab profile <how>, windowed <how>
- Unknowns to resolve first: <list>
```
Then continue with the mod-any-game loop (lab setup → source of truth → vertical slice).

© rehan-remade · MIT · rehan-remade/universal-modder

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
game-hacking-techniques gmh5225 Скилл классифицирует техники читов и векторы атак для моделирования угроз в играх. Пригодится при проектировании защиты движка, памяти и ввода. CX Codex +1 309установок fivem-security germanfndez Проверяет серверные обработчики FiveM: убирает доверие к клиенту, добавляет проверки дистанции, ACE и лимиты. Пригодится, когда читеры шлют поддельные события. CX Codex +1 491установок game-feel gamedev-skills Скилл учит агента добавлять отклик к игровым действиям: тряску камеры, стоп-кадр, твины с easing, сквош и отброс. Для случаев, когда механика работает, но ощущается ватной. CX Codex +1 9 700установок game-development sickn33 Координирует структуру игры: задаёт базовые принципы архитектуры и перенаправляет агента к подскиллам для веба, ПК, мобильных платформ или VR. CX Codex +1 3 800установок threejs-game-director majidmanzarpour Скилл-режиссёр для браузерных игр на Three.js: ведёт от играбельного цикла до графики, UI и проверки в браузере, раздавая фазы соседним скиллам. CX Codex +1 3 100установок game-design-theory pluginagentmarketplace Скилл для ИИ-агента, который разбирает механику игры через MDA, психологию игрока и баланс. Пригодится, когда нужно понять, почему игра не держит внимание. CX Codex +1 2 500установок

Из того же набора12

asset-pipeline Готовит из сгенерированной или нарисованной картинки файлы, которые загрузит движок: кадры спрайтов, полосы анимации, изометрические ракурсы из 3D-модели. CX Codex +1 1 500установок mashup-mods Скилл для создания кросс-игровых модов: от Minecraft внутри Skyrim до скейтбординга в MW2. Охватывает passthrough-моды, портирование контента и встраивание одной игры в другую. CX Codex +1 1 500установок game-automation Скилл запускает игры, снимает экран через GPU-захват и управляет окном через виртуальные клавиши и мышь. Нужен ИИ-агенту для автоматической проверки модов в реальной игре. CX Codex +1 1 500установок reverse-engineering Помогает агенту разобрать игру изнутри: декомпилировать код, вскрыть форматы ассетов, снять дамп живой памяти. Пригодится, когда для мода нужен точный адрес функции или устройство файла. CX Codex +1 1 600установок mod-any-game Скилл для создания модов к ПК-играм: от разведки движка и резервных копий сейвов до генерации ассетов и сборки первого рабочего прототипа. CX Codex +1 1 600установок showcase-video Записывает окно игры с её собственным звуком и собирает из нарезки короткий ролик о моде: титры, переходы, музыка, затемнение. CX Codex +1 1 400установок fal-assets Генерирует спрайты, бесшовные текстуры, PBR-карты, 3D-модели и звуки через API fal. Пригодится разработчикам модов и инди-игр, когда в проекте не хватает арта или аудио. CX Codex +1 1 400установок publish-mod Готовит игровой мод к релизу: проверяет сборку, README, версию, кредиты и требования площадок. Нужен перед загрузкой мода и подготовкой поста с видео. CX Codex +1 1 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой