game-development — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Координирует структуру игры: задаёт базовые принципы архитектуры и перенаправляет агента к подскиллам для веба, ПК, мобильных платформ или VR.
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a claude-codeЧто делает game-development
Скилл работает как координатор для игровых проектов. Он содержит общие правила архитектуры и направляет к узким подскиллам: engine-selection, web-games или 2d-games. Внутри описан базовый цикл с фиксированным шагом по времени, абстракция ввода через действия вроде «jump» или «move» вместо сырых клавиш, а также разбивка бюджета кадра под 60 FPS (16.67 мс).
Архитектурная матрица скилла требует начинать со State Machine и не внедрять ECS раньше времени. Сущности ECS оправданы только под нагрузкой из тысяч однотипных объектов вроде пуль или юнитов RTS. Профайлинг здесь строго первичен. Скилл запрещает оптимизировать графику и процессор вслепую, напоминая проверять код на целевом железе.
Какие задачи решает
- Выбрать игровой движок или веб-библиотеку под целевую платформу
- Настроить игровой цикл с фиксированным шагом времени
- Подобрать паттерн архитектуры между машиной состояний и ECS
- Распределить бюджет кадра на 16.67 мс между подсистемами
Примеры запросов агенту
- Помоги выбрать стек для браузерного 2D-платформера и настрой архитектуру проекта
- Спроектируй структуру искусственного интеллекта для врагов через дерево поведения
- Раздели обработку ввода и игровую логику для управления персонажем
Как установить game-development
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/game-development/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-development/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/game-development/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/game-development/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install sickn33/agentic-awesome-skills game-development2Вручную: положить файлы
.github/skills/game-development/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills --path skills/game-developmentВручную: положить файлы
.devin/skills/game-development/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
Из того же набора80
Весь набор →Похожие
Вопросы о game-development
Как установить game-development в Claude Code?
Выполните команду npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill game-development -a claude-code. Файл навыка сохранится в ~/.claude/skills/game-development/SKILL.md.
Для чего нужен скилл game-development?
Он направляет агента по архитектуре игр, помогает выбрать движок и распределяет задачи по специализированным подскиллам вроде game-development/engine-selection или game-development/web-games.
Когда скилл рекомендует использовать ECS вместо FSM?
Базовым выбором остаётся конечный автомат (State Machine). Переход на ECS рекомендован только при наличии тысяч одинаковых сущностей с высокими требованиями к производительности.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: game-development description: >- Game development orchestrator. Routes by platform, dimension, and engine fit (web 2D/3D, hybrid DOM+canvas, narrative tools). Use when starting or structuring a game project, choosing frameworks, or picking among Phaser, PixiJS, Kaplay, Canvas/WebGL, Three.js, Babylon.js, Godot, Unity, or Ink/Twine. risk: none source: community date_added: "2026-02-27" --- # Game Development > **Orchestrator skill** — principles plus routing to specialized sub-skills. --- ## When to Use This Skill You are working on a game development project. This skill teaches PRINCIPLES and directs you to the right sub-skill based on context. --- ## Sub-Skill Routing ### Platform Selection | If the game targets... | Use Sub-Skill | |------------------------|---------------| | Web browsers (HTML5, WebGL, WebGPU) | `game-development/web-games` | | Mobile (iOS, Android) | `game-development/mobile-games` | | PC (Steam, Desktop) | `game-development/pc-games` | | VR/AR headsets | `game-development/vr-ar` | ### Dimension Selection | If the game is... | Use Sub-Skill | |-------------------|---------------| | 2D (sprites, tilemaps) | `game-development/2d-games` | | 3D (meshes, shaders) | `game-development/3d-games` | ### Architecture / tooling | If you need... | Use Sub-Skill | |----------------|---------------| | Engine / framework choice, shell vs guest, fit tiers | `game-development/engine-selection` | | GDD, balancing, player psychology | `game-development/game-design` | | Multiplayer, networking | `game-development/multiplayer` | | Visual style, asset pipeline, animation | `game-development/game-art` | | Sound design, music, adaptive audio | `game-development/game-audio` | --- ## Core Principles (All Platforms) ### 1. The Game Loop ``` INPUT → Read player actions UPDATE → Process game logic (fixed timestep) RENDER → Draw the frame (interpolated) ``` **Fixed-timestep starting point (not required for every game):** - Physics/logic: Fixed rate (e.g., 50Hz) - Rendering: Synchronize with the display/frame scheduler and chosen power budget - Interpolate where appropriate; cap accumulated lag/substeps after pauses to avoid a catch-up spiral **Hybrid / UI-heavy games:** the outer app may be DOM/event-driven; use a classic game loop only in canvas/WebGL viewports (or wherever simulation ticks). ### 2. Pattern Selection Matrix | Pattern | Use When | Example | |---------|----------|---------| | **State Machine** | 3-5 discrete states | Player: Idle→Walk→Jump | | **Object Pooling** | Frequent spawn/destroy | Bullets, particles | | **Observer/Events** | Cross-system communication | Health→UI updates | | **ECS** | Thousands of similar entities | RTS units, particles | | **Command** | Undo, replay, networking | Input recording | | **Behavior Tree** | Complex AI decisions | Enemy AI | | **Content-as-data** | Designers ship levels/events without code | JSON/YAML packs | **Decision Rule:** Start with State Machine. Add ECS only when performance demands. ### 3. Input Abstraction Abstract input into ACTIONS, not raw keys: ``` "jump" → Space, Gamepad A, Touch tap "move" → WASD, Left stick, Virtual joystick ``` ### 4. Illustrative Performance Budget (60 FPS = 16.67ms) | System | Budget | |--------|--------| | Input | 1ms | | Physics | 3ms | | AI | 2ms | | Game Logic | 4ms | | Rendering | 5ms | | Buffer | 1.67ms | Profile CPU and GPU paths on target hardware before choosing an optimization; these techniques do not have a universal priority order. ### 5. AI Selection by Complexity | AI Type | Complexity | Use When | |---------|------------|----------| | **FSM** | Simple | 3-5 states, predictable behavior | | **Behavior Tree** | Medium | Modular, designer-friendly | | **GOAP** | High | Emergent, planning-based | | **Utility AI** | High | Scoring-based decisions | ### 6. Collision Strategy | Type | Best For | |------|----------| | **AABB** | Rectangles, fast checks | | **Circle** | Round objects, cheap | | **Spatial Hash** | Many similar-sized objects | | **Quadtree** | Large worlds, varying sizes | --- ## Anti-Patterns (Universal) | Don't | Do | |-------|-----| | Update everything every frame | Use events, dirty flags | | Create objects in hot loops | Object pooling | | Cache nothing | Cache references | | Optimize without profiling | Profile first | | Mix input with logic | Abstract input layer | | Pick an engine by hype | Match engine to genre + team + delivery target | --- ## Routing Examples ### “Browser 2D platformer” → `game-development/engine-selection` → `game-development/web-games` → `game-development/2d-games` → `game-development/game-design` ### “UI-heavy web game with small arcade challenges” → `game-development/engine-selection` (shell vs guest) → `game-development/web-games` → `game-development/2d-games` for guests only ### “Mobile puzzle” → `game-development/mobile-games` → `game-development/game-design` ### “Multiplayer VR shooter” → `game-development/vr-ar` → `game-development/3d-games` → `game-development/multiplayer` ### “Branching narrative with light stats” → `game-development/engine-selection` (Ink/Twine) → host UI of your choice --- > **Remember:** Great games come from iteration, not perfection. Prototype fast, then polish. ## Limitations - Use this skill only when the task clearly matches the scope described above. - Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review. - Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.
© sickn33 · MIT · sickn33/agentic-awesome-skills