К основному содержанию
скилл CX Codex

fivem-security — скилл для Claude Code: защита net events FiveM

Проверяет серверные обработчики FiveM: убирает доверие к клиенту, добавляет проверки дистанции, ACE и лимиты. Пригодится, когда читеры шлют поддельные события.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add germanfndez/fiveai-skills --skill fivem-security -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает fivem-security

Скилл включается на любом обработчике net event, коде выдачи денег, предметов, транспорта или прав, админ-командах и логике банов. Клиент только просит, решает сервер — из своей конфигурации и состояния. Цены, суммы, награды и имена предметов сервер считает сам, а не берёт из аргументов события.

Внутри семь шагов: перечислить все net events и NUI-колбэки, вырезать клиентские значения, поставить проверки типа, диапазона и дистанции в начало обработчика с ранним выходом, добавить cooldown или token bucket, закрыть админ-пути через IsPlayerAceAllowed, отфильтровать игровые события вроде weaponDamageEvent и ptFxEvent через CancelEvent(), логировать отказы. На выходе — ужесточённый обработчик и строки для server.cfg.

Две вещи ломают наивную защиту. GetInvokingResource() возвращает nil для любого события, пришедшего по сети, поэтому как проверка подлинности он бесполезен. RegisterNUICallback тоже не аутентифицирован: читер может отправить POST на любой эндпоинт, и ставить его единственным барьером перед TriggerServerEvent нельзя. Постоянные данные скилл советует привязывать к license:, потому что steam: отсутствует при запуске без Steam.

Какие задачи решает

  • убрать цены и суммы, которые клиент присылает в событии
  • добавить серверную проверку дистанции перед выдачей предмета
  • ограничить спам по частому событию через cooldown
  • закрыть админ-команду проверкой ACE вместо списка идентификаторов
  • отфильтровать поддельные события урона и снарядов

Примеры запросов агенту

  • проверь мой обработчик TriggerServerEvent('shop:buy') на эксплойты
  • добавь серверную валидацию и distance check в этот net event
  • как защитить админ-команду выдачи денег в FiveM

Как установить fivem-security

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add germanfndez/fiveai-skills --skill fivem-security -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/fivem-security/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/fivem-security/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора4

Похожие

fivem-dev melihbozkurt10 Ведёт разработку ресурсов FiveM под QBox, QBCore и ESX: подтягивает нативы, API фреймворков и модели ассетов вместо догадок. CX Codex +1 483установок game-hacking-techniques gmh5225 Скилл классифицирует техники читов и векторы атак для моделирования угроз в играх. Пригодится при проектировании защиты движка, памяти и ввода. CX Codex +1 309установок security-audit Donchitos Скилл проверяет код игры на подмену сохранений, читы, сетевые дыры и валидацию ввода. Запускают перед публичным релизом или включением мультиплеера. CX Codex +1 416установок game-recon rehan-remade Скилл изучает установленную игру перед моддингом: находит движок, код, защиту и путь установки. Нужен для подготовки плана до написания кода. CX Codex +1 1 500установок find-security-vulnerabilities-in-code usestrix Скилл запускает white-box аудит кода через Strix: агенты читают исходники, строят модель потоков данных и проверяют находки эксплойтом в песочнице. CX Codex +1 12 500установок skill-security superagent-ai Проверяет скиллы и плагины для ИИ-агентов на вредоносный код и скрытые инструкции перед установкой в проект. CX Codex +1 8 000установок

Рядом в теме «Безопасность»

Всё по теме «Безопасность» →

Вопросы о fivem-security

Как установить fivem-security в Claude?

Выполните npx skills add germanfndez/fiveai-skills --skill fivem-security -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/fivem-security/SKILL.md.

Что делает fivem-security?

Разбирает серверный код FiveM и возвращает ужесточённые обработчики: проверки типа и диапазона, дистанцию, ACE и лимиты частоты. Отдельно называет клиентские параметры, которые убрал.

Можно ли проверять админов через GetInvokingResource?

Нет. Для событий, пришедших по сети, эта функция возвращает nil независимо от того, игрок это или читер. Авторизацию админ-действий скилл строит на IsPlayerAceAllowed.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: fivem-security
description: "Trigger: security, anti-cheat, exploit, secure events, validate client data, server authority, distance check, rate limit, review server code. Harden FiveM net events and server-side validation."
license: MIT
metadata:
  author: germanfndez
  version: "1.0.0"
---

# FiveM Security

## Activation Contract

Load for any net event handler, code granting money, items, vehicles or permissions, admin commands, ban logic, or questions about cheats, exploits or hardening.

## Hard Rules

- Never trust the client. The client REQUESTS; the server DECIDES from its own config and state.
- Never accept prices, amounts, rewards or item names from the client. Derive them server-side.
- `GetInvokingResource()` is nil for every net event crossing the network, player or cheater alike. NOT auth.
- `RegisterNUICallback` is NOT authenticated: a cheater POSTs to any endpoint. Never the only gate before `TriggerServerEvent`.
- Distance-check server-side: `#(GetEntityCoords(GetPlayerPed(source)) - target)`, ~10 units.
- Re-verify state server-side (job, item, cooldown) even if the client checked.
- Rate-limit critical events; clear per-source state in `playerDropped`.
- Filter native game events (`weaponDamageEvent`, `startProjectileEvent`, `removeAllWeaponsEvent`, `ptFxEvent`) with `AddEventHandler` + `CancelEvent()`.
- Authorize admin actions with ACE only: `IsPlayerAceAllowed(source, object)`. Never an identifier list.
- Key persistent data on `license:`. `steam:` is absent for non-Steam launches.
- The sandbox blocks writes outside the resource's own folder, `os.execute` and `io.tmpfile()`.
- Log rejections. Escalate on counts, never auto-ban on one hit.

## Decision Gates

| Situation | Reference |
|---|---|
| Client-sent price, amount, or any argument | rules/events.md |
| Repeated or spammable event | rules/rate-limiting.md |
| Damage, projectile, weapon strip, particles | rules/net-game-events.md |
| Admin command or admin-only event | rules/ace-permissions.md |
| Ban, whitelist, persistent record | rules/identifiers.md |
| Resource writes files or spawns processes | rules/sandbox.md |
| Hardening the server itself | rules/server-convars.md |

## Execution Steps

1. List every net event and NUI callback and the state each changes.
2. Strip client values the server can compute itself.
3. Add type/range, distance and state checks at the top; return early.
4. Cooldown or token-bucket anything spammable; clean up on drop.
5. Gate admin paths behind `IsPlayerAceAllowed`.
6. Add game event filters for damage, projectiles, weapons.
7. Log rejections with name and source id.

## Output Contract

Return hardened handler(s) with validation, distance, ACE and state checks first; name the client parameters removed; include required `server.cfg` lines.

## References

- rules/events.md — handlers, distance, NUI callbacks.
- rules/net-game-events.md — game event payloads, cancelling.
- rules/ace-permissions.md — principals, objects, ACE guards.
- rules/rate-limiting.md — cooldowns, token buckets, cleanup.
- rules/identifiers.md — `license:`, tokens, deferrals.
- rules/sandbox.md — filesystem, process, convar limits.
- rules/server-convars.md — hardening convars.

Upstream docs: https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/

© germanfndez · MIT · germanfndez/fiveai-skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой