showcase-video — скилл для Claude Code: демо-видео модов
Записывает окно игры с её собственным звуком и собирает из нарезки короткий ролик о моде: титры, переходы, музыка, затемнение.
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a claude-codeЧто делает showcase-video
Скилл ведёт весь путь от съёмки до готового файла: запись окна игры, отбор удачных моментов по контактным листам и монтаж через EDL JSON. Нужен, когда мод уже работает и пора показать его в клипе или трейлере для X/YouTube.
Захват делает um win record: ffmpeg берёт только кадры окна, кодирование идёт через NVENC, AMF или QSV. Звук снимается WASAPI process loopback по PID игры, поэтому в файл попадает игра, а уведомления и чужая музыка остаются за бортом. Склейка идёт через um video compile edl.json out.mp4 на ffmpeg и Pillow: переходы xfade, однострочный титр, кредиты авторов, музыка, водяной знак, затухание в конце. Есть режим --preview для быстрого черновика в половинном размере.
NVENC H.264 держит максимум 4096 px по ширине, всё шире рекордер масштабирует сам. Для монитора 32:9 центр режут до 16:9 через --crop, иначе картинка уедет. Рассинхрон звука и видео ловят по событию вроде вспышки и взрыва, подгоняя --offset. Под капотом нужны ffmpeg и Pillow.
Какие задачи решает
- записать окно игры вместе с её звуком, без уведомлений и посторонней музыки
- выбрать пиковые моменты по контактному листу с таймкодами
- собрать ролик из готовых клипов с титрами и переходами
- вырезать центральный кадр 16:9 из записи 32:9
- подогнать рассинхрон звука и видео через
--offset
Примеры запросов агенту
- Запиши 40 секунд окна игры через `um win record`, потом сделай контактный лист, чтобы выбрать моменты.
- Собери `edl.json`: три сегмента по 4 секунды, титр «Tactical Nuke», переход pixelize, музыка на 0.5.
- Отрендерь превью в половинном размере и покажи контактный лист финального ролика.
Как установить showcase-video
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/showcase-video/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/showcase-video/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/showcase-video/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/showcase-video/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install rehan-remade/universal-modder showcase-video2Вручную: положить файлы
.github/skills/showcase-video/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/rehan-remade/universal-modder --path skills/showcase-videoВручную: положить файлы
.devin/skills/showcase-video/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
Из того же набора7
Весь набор →Похожие
Вопросы о showcase-video
Как установить showcase-video в Claude Code?
Одна команда: npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/showcase-video/SKILL.md.
Что делает showcase-video?
Пишет окно игры со звуком самой игры, находит удачные моменты по сетке кадров и монтирует ролик по описанию в EDL JSON.
Какой звук попадёт в запись?
Только звук игры: захват идёт через WASAPI process loopback по PID процесса, остальные приложения в дорожку не проходят.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: showcase-video
description: Record and cut a short showcase video of a game mod, or a compilation of clips, ready to post on X/YouTube. Records the game window with only the game's own audio, picks moments from contact sheets, and edits with one-line animated titles, creator credits, transitions, music, watermark and fade-out via an EDL JSON. Use when the user wants a demo video, trailer, clip or montage of a mod, or wants to combine existing clips into a styled video.
---
# Showcase video
A mod isn't finished until you can show it in 30 seconds. The toolchain is `um win record` (capture),
`um video contact` (look), `um video compile` (edit), all ffmpeg + Pillow.
## 1. Make the take repeatable
- **Script the action.** Use a mod-side timeline or command sequence (spawn enemies, fire the weapon, cue
the boss), a scenario with triggers and camera moves, or a WinDrive command list. The first clean take
should be reproducible exactly, so you can reshoot after a fix.
- **Restore the world before each take.** Explosions crater worlds; units die. Keep a pristine copy with
`um backup` and restore it every take.
- **Clean frame.** Hide debug text, fix the camera zoom (the Terraria showcase used 1.5x so 1080p frames
read like a 720p cut), run at full speed when unfocused, and hide the cursor (capture uses
`capture_cursor=0`).
## 2. Record the window + the game's own audio
```bash
um win record --exe Game.exe --out C:\caps\take1 --seconds 40 # -> take1.mkv, take1.audio.raw, take1.json
um video first-frame C:/caps/take1.mkv # where gameplay starts (skips loading screens)
um video mux C:/caps/take1.mkv C:/caps/take1.audio.raw C:/caps/take1.json take1.mp4 [--offset 0.25]
```
- **Video:** ffmpeg gfxcapture of that window only (GPU frames, no desktop). It encodes with NVENC, AMF or
QSV when available. NVENC H.264 maxes out at **4096 px wide**, so the recorder scales above that; for
32:9 screens, crop to the centre 16:9 with `--crop`.
- **Audio:** WASAPI **process loopback** of the game's PID (`um/ps1/ProcLoopback.ps1`). Only the game is
recorded; no Spotify, no notifications. It's timestamped so the file position is wall time. Muxing uses
the recorded offset. Fine-tune with a visual/audio sync event (a flash vs its boom) and pass `--offset`.
- **Inside a mod (optional):** start and stop recording from the mod for frame-exact takes. Never block the
game's main thread while stopping ffmpeg: send `q`, then wait off-thread. Write `.mkv` so a killed
recorder still leaves a playable file (see `examples/terraria-tmodloader/reference/InModRecorder.cs`).
## 3. Look before you cut
```bash
um video probe clip.mp4
um video contact clip.mp4 sheet.png --every 1.5 --cols 6 # a timestamped grid; read it, pick in/out points
um video contact clip.mp4 zoom.png --start 20 --end 30 --every 0.5
```
Pick the peak moments: the explosion, the boss reveal, the unit in formation. Write in/out times into the
EDL.
## 4. Edit with an EDL
`um video compile edl.json out.mp4` (`--preview` renders half size and fast). The full format is in
`um video --help`.
```json
{
"size": [1920, 1080], "fps": 30,
"theme": {"accent": "#B6FF3B"},
"transition": {"type": "fade", "duration": 0.3},
"clip_volume": 0.8,
"music": {"path": "music.mp3", "volume": 0.5},
"watermark": {"path": "logo.png", "height": 54, "corner": "br"},
"segments": [
{"clip": "take1.mp4", "in": 9.0, "dur": 3.0, "hook": "Terraria, but with a tactical nuke."},
{"clip": "take1.mp4", "in": 24.2, "dur": 4.5, "title": "Tactical Nuke", "transition": {"type": "pixelize"}},
{"clip": "take2.mp4", "in": 3.0, "dur": 5.0, "title": "Drone Mothership boss"},
{"card": {"title": "Fal Arsenal", "sub": "a Terraria mod"}, "dur": 2.5}
]
}
```
- **Transitions:** any ffmpeg xfade type (fade, pixelize, slideleft, smoothleft, circleopen, zoomin,
radial...) or `cut`.
- **Fills:** for non-16:9 clips, `fill: blur` (blurred backdrop), `crop` or `pad`.
- **Per clip:** `speed` and `volume`, `zoom` to punch in past UI, `crop` [x, y, w, h] to reframe.
- **Music:** `um fal music "..." --seconds 60` makes a bed. Set `bpm` and use `beats` instead of `dur` to
cut on the beat; `um video beats music.mp3` estimates tempo and first beat.
## Style that works (from real feedback)
- **Titles:** one line naming what's on screen ("Wonder: the Transamerica Pyramid", "Robotaxis and Delivery
Drones"). No small explanatory captions about how it was made; that goes in the post text.
- **Pace:** get into gameplay within 2-3 s; menus and setup stay under 3 s. Clips run 3-5 s each. End on the
mod name or URL and fade out.
- **Sound:** keep the game's audio. It sells impacts. Music under a compilation, clip audio around 0.5-0.8.
- **Compilations of other people's clips:** credit every creator on screen (`credit: "@handle"`) and in the
post, and ask permission when it's promotional. Don't imply their clips were made with your tool. Download
only public posts, and only what you'll use.
- **Last step:** look at a contact sheet of the finished video before sharing it.
© rehan-remade · MIT · rehan-remade/universal-modder