К основному содержанию
скилл CX Codex

create-game-vfx — скилл для Claude Code: VFX в Three.js

Скилл для ИИ-агента, который помогает делать визуальные эффекты в Three.js: атаки, попадания, статусы, телеграфы. Полезен, когда эффект должен читаться в бою и не ронять кадры.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill create-game-vfx -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает create-game-vfx

Скилл задаёт порядок работы: сначала смысл эффекта, потом зрелище. Для каждого эффекта агент просит определить триггер, владельца, длительность, игровое значение, силуэт с рабочей дистанции камеры, иерархию цвета, лимит спавна, правило очистки и вариант для режима уменьшенной анимации. Телеграф, контакт, успех, провал и остаточный статус разделяются.

В реализации скилл требует пулить короткоживущие объекты, переиспользовать материалы и геометрию, ограничивать число частиц и не выделять память каждый кадр. Аддитивное смешивание и прозрачность — умеренно, особенно рядом с важным интерфейсом и целями. Очистка должна быть идемпотентной, потому что рестарт, смерть и пауза иначе оставят висящие эффекты.

Проверка идёт по пересечениям, нескольким целям сразу, быстрым повторам, паузе и возобновлению, низкому качеству графики, уменьшенной анимации и тач-вьюпортам. Скилл советует снимать метрики на живом бою: предупреждения, число draw call, время кадра и читаемость. Ставить его есть смысл, если проект уже на Three.js — вне этого движка шаги про материалы и пулы придётся переписывать под свой рендерер.

Какие задачи решает

  • развести телеграф атаки и момент попадания по разным визуалам
  • удержать читаемость эффекта на дальней камере
  • ограничить частицы и не терять кадры в бою
  • сделать очистку эффектов безопасной при паузе и рестарте
  • добавить вариант эффекта для режима уменьшенной анимации

Примеры запросов агенту

  • сделай VFX попадания по цели в Three.js, с пулом объектов и лимитом частиц
  • проверь эффекты статуса на пересечения и быстрые повторы, покажи время кадра
  • добавь телеграф атаки и отдельный вариант для reduced motion

Как установить create-game-vfx

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill create-game-vfx -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/create-game-vfx/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/create-game-vfx/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора148

thinking-orbs Обучает агента внедрять анимированные Canvas-индикаторы статуса нейросети из библиотеки thinking-orbs в React 18+. Пригодится при оформлении чатов и поисковых интерфейсов. CX Codex +1 1 300установок editorial-service-booking Помогает спроектировать сайт услуг с записью: от редакционной подачи процедур до устойчивого сценария выбора времени. CX Codex +1 1 300установок operational-enterprise-ai Скилл для вёрстки и переделки страниц enterprise-продуктов: границы системы, согласования, аудит, исключения и откат. CX Codex +1 1 300установок generate-reference-inspired-brand-worlds Помогает создавать серии брендовых концепций по визуальному референсу без копирования охраняемых элементов стиля. Контролирует степень сходства от 30% до 85%. CX Codex +1 1 300установок audit-reference-originality Сравнивает готовый сайт с референсами и помечает совпадения текста, брендов, чисел, картинок и кода. Пригодится перед релизом. CX Codex +1 1 300установок browser-video-recording Собирает демо-видео интерфейса в 4K 60 fps с пропорциями 4:3 из снимков браузера. Пригодится для показа кликов и плавного зума в стиле Dribbble. CX Codex +1 1 300установок elevenlabs-tts Генерирует аудио ElevenLabs из текста или файла сценария через локальные голосовые профили. Подходит для озвучки, дикторских дорожек и голосовых вставок. CX Codex +1 1 300установок add-shader-cursor-trail Добавляет в проект hero-эффект на WebGPU: белый мерцающий полутоновый след за курсором с хроматическими волнами и плёночным зерном. С откатом на статичный кадр. CX Codex +1 1 300установок

Похожие

roblox-animation-vfx TabooHarmony Скилл для ИИ-агента, который помогает писать и чинить анимации, партиклы, лучи, трейлы и твины в Roblox. CX Codex +1 2 300установок roblox-vfx nonlooped Скилл для сборки и оптимизации частиц, лучей, трейлов и подсветок в Roblox. Пригодится, когда эффект тормозит на слабых телефонах. CX Codex +1 637установок godot-particles thedivergentai Готовые правила и архитектура систем частиц для Godot. Помогает настроить шейдеры, жизненный цикл эмиттеров и избежать падений GPU. CX Codex +1 611установок particle-system iart-ai Скилл для ИИ-кодинга, который помогает агенту собрать систему частиц: конфетти, снег, дым, искры, сетку из точек и GPU-частицы на Three.js Points. CX Codex +1 1 400установок threejs-game-director majidmanzarpour Скилл-режиссёр для браузерных игр на Three.js: ведёт от играбельного цикла до графики, UI и проверки в браузере, раздавая фазы соседним скиллам. CX Codex +1 3 100установок game-designer OpusGameLabs Скилл для геймдизайна: разбирает браузерную игру и доводит её вид — фон, частицы, анимации, переходы между сценами. CX Codex +1 1 900установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о create-game-vfx

Как установить create-game-vfx в Claude?

Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill create-game-vfx -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/create-game-vfx/SKILL.md.

Что делает create-game-vfx?

Помогает агенту проектировать и реализовывать визуальные эффекты для игр на Three.js: атаки, попадания, отклик на урон, статусы, следы заклинаний, частицы, шейдеры и телеграфы. Отдельно требует вариант для уменьшенной анимации.

Что скилл требует от эффекта?

Для каждого эффекта задаются триггер, владелец, длительность, игровое значение, силуэт с дистанции камеры, иерархия цвета, лимит спавна, правило очистки и аналог для reduced motion.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: create-game-vfx
description: Create readable, performance-safe Three.js game visual effects. Use for attacks, impacts, damage feedback, status effects, spell trails, particles, shaders, telegraphs, quality tiers, and reduced-motion alternatives.
---

# Create Game VFX

Make the gameplay meaning visible before adding spectacle.

## Specify

For every effect define trigger, owner, duration, gameplay meaning, camera-distance silhouette, color hierarchy, spawn cap, cleanup rule, and reduced-motion equivalent. Separate telegraph, contact, success, failure, and lingering status visuals.

## Implement safely

Pool short-lived objects, reuse materials/geometry, cap particles, and avoid per-frame allocation. Use additive/transparency sparingly around important UI and targets. Make cleanup idempotent so reset, death, and pause cannot leak effects.

## Verify

Test overlaps, multiple targets, rapid repetition, pause/resume, lowest quality, reduced motion, and touch viewports. Sample the live encounter for warnings, draw calls, frame time, and visual readability.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой