Animation Principles - Refresher — скилл для Claude Code: установка
Сжатый чек-лист по 12 классическим принципам анимации без лишней теории. Помогает опытным аниматорам быстро проверить сцену, найти причину скованности или вялости движений.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---refresher -a claude-code
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a claude-codeЧто делает Animation Principles - Refresher
Скилл загружает в контекст ассистента шпаргалку по 12 принципам анимации, диагностическую матрицу дефектов и финальный чек-лист шота. Никаких базовых описаний здесь нет: только рабочие ориентиры вроде правила «найди реалистичное движение, затем добавь 20% утрирования» или проверки иерархии захлёста от корня к кончикам.
Внутри также собраны готовые рецепты для быстрой отладки: что подкрутить, если движение выглядит слишком механическим, плавающим или скучным. Отдельный блок задаёт приоритеты принципов под конкретные задачи — экшен, диалоги, комедийные сцены или тонкую актёрскую игру.
В скилле нет исполняемого кода и сторонних зависимостей, поэтому он работает сразу после добавления. Важно учесть, что материал рассчитан на практиков с опытом: новичкам кратких тезисов без базовых разъяснений будет недостаточно.
Какие задачи решает
- Проверить шот по ключевым принципам перед сдачей
- Выявить причину скованности или неестественной плавности анимации
- Выстроить приоритеты принципов под экшен, диалоги или комедию
- Исправить механические траектории и сбалансировать тайминг
Примеры запросов агенту
- Проверь анимацию удара мечом: движение кажется механическим и вялым
- Помоги расставить приоритеты принципов анимации для диалоговой сцены двух персонажей
- Персонаж в прыжке кажется невесомым. Что подкрутить в спейсинге и тайминге?
Как установить Animation Principles - Refresher
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---refresher -a claude-codenpx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/refresher/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/refresher/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/refresher/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/refresher/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles refresher2Вручную: положить файлы
.github/skills/refresher/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/04-by-skill-level/refresherВручную: положить файлы
.devin/skills/refresher/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о Animation Principles - Refresher
Как установить Animation Principles - Refresher в Claude Code?
Выполните команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill refresher -a claude-code.
Для кого предназначен этот скилл?
Скилл создан для практикующих аниматоров, которым нужна быстрая сверка со стандартами без вводных лекций.
Какие проблемы с движением помогает разобрать скилл?
Шпаргалка содержит диагностику типичных ошибок: вялое или механическое движение, скованность персонажа, путаница в стейджинге и отсутствие веса.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: Animation Principles - Refresher description: Use when an experienced animator needs a quick reminder of the 12 principles without basic explanations --- # Quick Principles Refresher You know these. Here's the checklist. ## The 12 1. **Squash/Stretch** - Volume constant, shape varies. Check your impacts and fast motion. 2. **Anticipation** - Is the audience prepared? Opposite direction, proportional to action. 3. **Staging** - Silhouette test. One idea. Where's the eye going? 4. **Straight Ahead / Pose to Pose** - Right method for this shot? Maybe hybrid. 5. **Follow Through / Overlap** - Does everything stop at once? (It shouldn't.) Hierarchy: root leads, tips lag. 6. **Slow In / Out** - Checked your spacing charts? Bunched at ends, spread in middle. 7. **Arcs** - Track the paths. Everything curves unless intentionally broken. 8. **Secondary Action** - Supporting, not competing. Add after primary works. 9. **Timing** - Frame count matches intent? Weight, mood, pacing all live here. 10. **Exaggeration** - Did you push it enough? (Probably not.) Find real, then go 20% past. 11. **Solid Drawing** - Does it have weight? Volume consistent through motion? 12. **Appeal** - Would you watch this? Clear shapes, readable pose, distinctive design? ## Quick Diagnosis **Floaty?** Check timing and slow in/out. Probably too even. **Stiff?** Add overlap. Offset timing. Break symmetry. **Confusing?** Staging issue. Simplify. One idea per shot. **Mechanical?** Arcs are probably too straight. Add anticipation variety. **Dead?** Secondary action missing. Overlap insufficient. **Boring?** Push exaggeration. Check appeal. Vary timing. ## Shot Checklist Before calling it done: - [ ] Silhouette reads - [ ] Arcs tracked - [ ] Spacing varied (slow in/out) - [ ] Overlap on all appendages - [ ] Secondary action supports (doesn't compete) - [ ] Exaggeration appropriate to style - [ ] Timing matches weight and mood - [ ] Anticipation proportional - [ ] Volume consistent - [ ] Appeal present ## Principle Priority by Shot Type **Action:** Timing > Arcs > Anticipation > Squash/Stretch **Dialogue:** Staging > Secondary > Timing > Appeal **Comedy:** Timing > Exaggeration > Anticipation > Staging **Subtle acting:** Secondary > Overlap > Timing > Staging Trust your instincts. You've done this. This is just calibration.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles