Animation Principles - Troubleshooting — скилл для Claude Code
Скилл разбирает, почему анимация выглядит неправильно, и подсказывает, какой принцип нарушен. Пригодится, когда движение «не читается», но причина неясна.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---troubleshooting -a claude-code
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill troubleshooting -a claude-codeЧто делает Animation Principles - Troubleshooting
Скилл работает как диагностический справочник. Вы описываете симптом — «выглядит невесомо», «деревянно», «непонятно, что происходит» — и получаете список того, что проверить: интервалы, тайминг, сквош и стретч, follow through. Дальше идёт короткая рекомендация по правке.
Отдельный блок разбирает конфликты принципов. Большая антиципация убивает эффект неожиданности, тяжёлый follow through смягчает резкий тайминг, вторичное действие отвлекает от главного — тут придётся выбирать осознанно. Есть и аварийные шаги: вернуться к блокингу, убрать весь оверлап и посмотреть, работает ли основное движение само.
Если сломалось сразу несколько принципов, скилл советует начать с тайминга и арок. Остальное от них зависит, поэтому правки в другом порядке часто не дают результата.
Какие задачи решает
- понять, почему анимация выглядит невесомой
- убрать деревянность и роботизированность движения
- сделать так, чтобы зритель считывал происходящее
- оживить вторичными действиями мёртвую сцену
- найти сломанную арку, когда непонятно, что именно не так
Примеры запросов агенту
- Анимация персонажа выглядит невесомо, помоги найти причину
- Движение кажется деревянным, какие принципы проверить
- Не могу понять, что не так с анимацией — прогони по симптомам
Как установить Animation Principles - Troubleshooting
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---troubleshooting -a claude-codenpx skills add dylantarre/animation-principles --skill troubleshooting -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/troubleshooting/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/troubleshooting/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill troubleshooting -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/troubleshooting/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill troubleshooting -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/troubleshooting/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles troubleshooting2Вручную: положить файлы
.github/skills/troubleshooting/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill troubleshooting -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/04-by-skill-level/troubleshootingВручную: положить файлы
.devin/skills/troubleshooting/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill troubleshooting -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о Animation Principles - Troubleshooting
Как установить Animation Principles - Troubleshooting в Claude?
Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---troubleshooting -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/troubleshooting/SKILL.md.
Что делает Animation Principles - Troubleshooting?
Помогает диагностировать анимацию по симптому: вы описываете, что ощущается неправильно, а скилл перечисляет принципы для проверки и даёт короткую рекомендацию по правке.
Что делать, если сломалось несколько принципов сразу?
Скилл советует сначала чинить тайминг и арки. Остальные принципы опираются на них, поэтому другой порядок правок часто не помогает.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: Animation Principles - Troubleshooting description: Use when animation feels wrong and you need to diagnose which principle is failing or being misapplied --- # Animation Troubleshooting Guide Something's off. Use this to find and fix it. ## Symptom-Based Diagnosis ### "It feels floaty/weightless" **Check:** - Slow in/out - Is spacing too even? Add bunching at start/end - Timing - Need more frames for weight? Fewer for snap? - Squash/stretch - Impact reaction visible? - Follow through - Settling properly or just stopping? **Fix:** Add 2-4 frames to settle. Increase spacing variation. Add impact squash. ### "It feels stiff/robotic" **Check:** - Arcs - Are paths too straight? - Overlap - Is everything moving at once? - Secondary action - Is it present? - Anticipation - Too uniform? **Fix:** Offset timing between body parts. Curve your motion paths. Vary anticipation amounts. ### "I can't tell what's happening" **Check:** - Staging - Silhouette clear? - Anticipation - Is viewer prepared for action? - Timing - Too fast to read? - Exaggeration - Key poses pushed enough? **Fix:** Simplify composition. Add anticipation frames. Extend key poses. Push silhouette. ### "It feels dead/lifeless" **Check:** - Secondary action - Present and supporting? - Overlap - Different parts moving differently? - Timing - Varied or monotonous? - Appeal - Character design working? **Fix:** Layer in secondary actions. Offset everything by 1-3 frames. Vary timing between actions. ### "It feels cartoony when it should be subtle" (or vice versa) **Check:** - Exaggeration - Calibrated to style? - Squash/stretch - Amount appropriate? - Timing - Snappy vs. naturalistic? - Anticipation - Size matches style? **Fix:** Dial exaggeration to match reference. Adjust squash/stretch ratios. Match timing to style guide. ### "Something feels wrong but I can't identify it" **Check:** - Arcs - Track every moving part. Find the broken curve. - Volume - Is squash/stretch preserving mass? - Twins - Are poses too symmetrical? - Spacing - Graph your drawings. Find the anomaly. **Fix:** Often it's one broken arc or inconsistent spacing. Track paths obsessively. ## Principle Conflict Symptoms **Anticipation vs. Surprise:** Big anticipation kills surprise. Choose intentionally. **Exaggeration vs. Subtlety:** Can't have both. What does the scene need? **Follow through vs. Snappiness:** Heavy follow through softens snappy timing. Balance. **Secondary vs. Primary:** If secondary distracts, remove it regardless of quality. ## Last Resort Fixes 1. Return to blocking. Is the idea clear at the key pose level? 2. Remove all overlap/secondary. Does primary action work alone? 3. Reference check. Compare to reality or quality examples. 4. Fresh eyes. Walk away. Return tomorrow. If multiple principles are failing, fix timing and arcs first. Everything else depends on them.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles