К основному содержанию
скилл CX Codex

state-changes — скилл для Claude Code: анимация состояний UI

Скилл для анимации элементов, которые меняются на месте: переключатели, аккордеоны, чекбоксы, состояния кнопок. Пригодится, когда интерфейсу нужны плавные переходы без входа и выхода.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill state-changes -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает state-changes

Скилл описывает, как применять 12 принципов анимации Диснея к элементам, которые трансформируются, не покидая экран. Внутри — разбор по каждому принципу: сжатие перед расширением, лёгкое движение назад перед раскрытием, разные скорости для частей элемента, дуги для вращения. Для каждого типа состояния дана длительность и кривая: чекбокс 150ms с ease-out, переключатель 200ms с ease-in-out, аккордеон 250ms, раскрытие карточки 300ms.

Есть готовые CSS-паттерны. Переключатель получает transition: all 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1), а его бегунок — отдельную кривую с перелётом cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1). Аккордеон собран на grid-template-rows от 0fr до 1fr — высота анимируется без замера контента вручную.

Главное правило скилла: изменения состояния обратимы. Анимация к состоянию B должна быть обратной к анимации к состоянию A, и проверять нужно оба направления. Если у вас переключатель красиво открывается и дёргается при закрытии — это как раз тот случай. Скилл работает в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.

Какие задачи решает

  • анимировать переключатель с лёгким перелётом в конце
  • раскрыть аккордеон без ручного замера высоты контента
  • подобрать длительность и кривую для чекбокса и радиокнопки
  • сделать обратную анимацию при возврате в исходное состояние
  • согласовать движение бегунка, смену цвета и подмену иконки

Примеры запросов агенту

  • добавь анимацию переключателю состояния по скиллу state-changes
  • аккордеон раскрывается рывком, поправь по state-changes
  • проверь обе стороны анимации кнопки по state-changes

Как установить state-changes

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill state-changes -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/state-changes/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/state-changes/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о state-changes

Как установить state-changes в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill state-changes -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/state-changes/SKILL.md.

Что делает state-changes?

Даёт агенту правила анимации для элементов, которые меняются на месте: переключателей, аккордеонов, чекбоксов, кнопок. Внутри — принципы анимации, таблица длительностей и CSS-паттерны.

Чем state-changes отличается от анимации появления и исчезновения?

Он про трансформации без входа и выхода элемента. Отдельно требует, чтобы анимация была обратимой: переход к состоянию B — зеркало перехода к состоянию A, и проверять надо оба направления.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: state-changes
description: Use when elements transform in place - toggle switches, expanding accordions, checkbox animations, button states, or any transformation without entering/exiting.
---

# State Change Animations

Apply Disney's 12 principles when elements transform without leaving.

## Principle Application

**Squash & Stretch**: Elements compress before expanding. A toggle switch squashes 5% before sliding.

**Anticipation**: Wind up before the change. Slight reverse movement (2-3px) before expanding.

**Staging**: Keep transformations centered on user focus. Don't let state changes distract from the interaction point.

**Straight Ahead vs Pose-to-Pose**: Define exact states. Button has rest, hover, active, disabled - each precisely designed.

**Follow Through & Overlapping**: Parts transform at different rates. Icon rotates before label fades in.

**Slow In/Slow Out**: Use ease-in-out for bidirectional changes: `cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)`.

**Arcs**: Rotating elements follow natural arcs. Chevrons rotate on their center point, not linearly.

**Secondary Action**: Pair the primary change with supporting motion. Toggle sliding + color shift + icon swap.

**Timing**:
- Micro-states: 100-150ms (checkbox tick, radio fill)
- Standard states: 150-250ms (toggles, accordions)
- Complex states: 250-400ms (multi-part transformations)

**Exaggeration**: Overshoot slightly on state changes. Toggle goes 2px past, then settles.

**Solid Drawing**: Maintain element integrity during transformation. No distortion that breaks visual consistency.

**Appeal**: State changes should feel satisfying. Users clicked with intent - reward that intent.

## Timing Recommendations

| State Change | Duration | Easing | Notes |
|-------------|----------|--------|-------|
| Checkbox | 150ms | ease-out | Tick draws in |
| Toggle Switch | 200ms | ease-in-out | Overshoot slightly |
| Radio Button | 150ms | ease-out | Scale in from center |
| Accordion | 250ms | ease-in-out | Height + rotation |
| Tab Switch | 200ms | ease-in-out | Indicator slides |
| Button Active | 100ms | ease-out | Scale to 0.97 |
| Card Expand | 300ms | ease-in-out | All properties together |

## Implementation Pattern

```css
.toggle {
  transition: all 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}

.toggle-knob {
  transition: transform 200ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1); /* Overshoot */
}

.toggle.active .toggle-knob {
  transform: translateX(20px);
}
```

## Accordion Pattern

```css
.accordion-content {
  display: grid;
  grid-template-rows: 0fr;
  transition: grid-template-rows 250ms ease-in-out;
}

.accordion.open .accordion-content {
  grid-template-rows: 1fr;
}
```

## Key Rule

State changes are reversible. The animation to state B should be the inverse of animation to state A. Test both directions.

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
transitions-polish Jakubantalik Скилл проверяет уже существующие анимации и подбирает токены для времени, расстояния, масштаба, blur и easing. Пригодится для точной настройки motion. CX Codex +1 10 800установок transitions-dev Jakubantalik Набор из 12 готовых CSS-переходов для модалок, выпадающих меню, бейджей и карточек. Скилл учит ИИ внедрять чистую анимацию без библиотек и лишней разметки. CX Codex +1 1 900установок motion-and-storytelling dembrandt Скилл для проектирования переходов, скролл-анимаций и онбординга. Подсказывает тайминги, easing и стаггер, когда анимация нужна, а не «для красоты». CX Codex +1 894установок animate emilkowalski Создаёт анимации интерфейса с нуля по принципам Эмиля Ковальски. Пригодится при верстке переходов или оживлении компонентов. CX Codex +1 172 700установок 12-principles-of-animation raphael-salaja Находит ошибки в веб-анимациях по двенадцати принципам движения. Выводит список замечаний с номерами строк и сводную таблицу нарушений. CX Codex +1 2 200установок micro-interactions dembrandt Скилл для мелких осмысленных анимаций: переключатели, иконки, моменты успеха. Пригодится, когда интерфейсу не хватает отклика. CX Codex +1 869установок

Из того же набора86

feedback-indicators Скилл для анимаций обратной связи: галочки успеха, тряска ошибок, валидация полей и тосты. Пригодится, когда интерфейс должен внятно отвечать на действие пользователя. CX Codex +1 493установок Animation Principles - Troubleshooting Скилл разбирает, почему анимация выглядит неправильно, и подсказывает, какой принцип нарушен. Пригодится, когда движение «не читается», но причина неясна. CX Codex +1 490установок Animation Principles - Advanced Скилл для тех, кто уже знает базовые принципы анимации и хочет разобраться в нюансах: скрытый squash/stretch, отсутствие anticipation, сломанные арки. CX Codex +1 489установок emotional-disconnect Разбирает, почему анимация в интерфейсе ощущается неправильно, и подбирает движение под нужную эмоцию. Пригодится, когда UI называют холодным или раздражающим. CX Codex +1 488установок Animation Principles - Deep Dive Скилл-справочник по 12 принципам анимации Диснея с техническими деталями: пропорции, тайминги, дуги, реализация в кадрах. Пригодится, когда агенту нужен контекст по анимации. CX Codex +1 487установок Animation Principles - Novice Скилл разбирает 12 принципов анимации и даёт конкретные упражнения, чтобы применить их в простых проектах. Пригодится, когда база уже есть, а практики не хватает. CX Codex +1 488установок Animation Principles - Absolute Beginner Объясняет 12 принципов анимации самыми простыми словами. Пригодится, если вы впервые берётесь за движение в интерфейсе или игре. CX Codex +1 486установок technical-constraints Скилл для случаев, когда анимация упирается в поддержку браузеров, возможности платформы или технические требования. Помогает сохранить замысел, не ломая сборку. CX Codex +1 487установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой