К основному содержанию
скилл CX Codex

feedback-indicators — скилл для Claude Code: анимации подтверждения

Скилл для анимаций обратной связи: галочки успеха, тряска ошибок, валидация полей и тосты. Пригодится, когда интерфейс должен внятно отвечать на действие пользователя.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill feedback-indicators -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает feedback-indicators

Скилл раскладывает анимации подтверждения по принципам Disney — squash & stretch, anticipation, staging, follow through. Для каждого типа отклика задан свой тайминг: инлайн-валидация 150ms, отрисовка галочки 400ms, тряска ошибки 400ms, тост успеха 300ms. Автозакрытие тоже прописано: галочка исчезает через 3000ms, тост успеха через 4000ms, тост ошибки через 6000ms.

Внутри готовые CSS-паттерны: отрисовка галочки через stroke-dashoffset, успех со scale и overshoot до 1.2, тряска ошибки через translateX, всплытие валидного поля. Есть разметка SVG-галочки и пример автозакрытия на setTimeout с классами success-visible и success-hidden. Состояния описаны как переходы neutral → processing → success/error.

Одно правило стоит держать в голове: отклик обязан появиться в пределах 100ms после действия, иначе пользователь решит, что ничего не произошло. Ошибки не гаснут сами — ждут, пока их заметят. Иконки всегда идут с текстом, а при prefers-reduced-motion анимация снимается и состояние меняется мгновенно.

Какие задачи решает

  • показать галочку успеха после сохранения формы
  • подсветить невалидное поле сразу при вводе
  • встряхнуть поле с ошибкой и не дать ей исчезнуть самой
  • собрать тост успеха с автозакрытием через несколько секунд
  • сделать отклик на кнопку в месте самого действия

Примеры запросов агенту

  • Сделай анимацию галочки успеха после отправки формы по скиллу feedback-indicators
  • Добавь тряску поля с ошибкой валидации и оставь сообщение до исправления
  • Настрой тост успеха с автозакрытием и учти prefers-reduced-motion

Как установить feedback-indicators

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill feedback-indicators -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/feedback-indicators/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/feedback-indicators/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о feedback-indicators

Как установить feedback-indicators в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill feedback-indicators -a claude-code. Скилл встанет в ~/.claude/skills/feedback-indicators/SKILL.md.

Что делает feedback-indicators?

Даёт агенту правила и готовый код для анимаций подтверждения: галочек, тряски ошибок, валидации полей, тостов. Тайминги и кривые ускорения прописаны для каждого типа отклика.

Для каких платформ подходит скилл?

Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: feedback-indicators
description: Use when confirming user actions - success checkmarks, error alerts, form validation, save confirmations, or any animation acknowledging what the user did.
---

# Feedback Indicator Animations

Apply Disney's 12 principles to action confirmation animations.

## Principle Application

**Squash & Stretch**: Success checkmarks can scale with overshoot. Compress on draw, expand on complete.

**Anticipation**: Brief gather before feedback appears. 50ms of preparation before the confirmation.

**Staging**: Feedback appears at the action location. Button shows checkmark, field shows validation.

**Straight Ahead vs Pose-to-Pose**: Define feedback states: neutral → processing → success/error.

**Follow Through & Overlapping**: Icon animates, then label appears. Stagger confirmation elements.

**Slow In/Slow Out**: Success: ease-out (confident arrival). Error: ease-in-out (shake settles).

**Arcs**: Checkmarks draw in arcs, not straight lines. Error X's cross naturally.

**Secondary Action**: Checkmark draws + color shifts + scale bounces for rich feedback.

**Timing**:
- Instant feedback: 100-200ms (form validation)
- Success confirmation: 300-500ms (checkmark draw)
- Error indication: 400ms (shake + message)
- Auto-dismiss: 2000-4000ms after appearance

**Exaggeration**: Success deserves celebration. Overshoot scale to 1.2, bold colors, confident motion.

**Solid Drawing**: Feedback icons must be clear at a glance. Recognition in 100ms or less.

**Appeal**: Positive feedback should feel rewarding. Negative feedback firm but not punishing.

## Timing Recommendations

| Feedback Type | Duration | Auto-dismiss | Easing |
|--------------|----------|--------------|--------|
| Inline Validation | 150ms | No | ease-out |
| Checkmark Draw | 400ms | 3000ms | ease-out |
| Success Toast | 300ms | 4000ms | ease-out |
| Error Shake | 400ms | No | ease-in-out |
| Error Toast | 300ms | 6000ms | ease-out |
| Save Indicator | 200ms | 2000ms | ease-out |

## Implementation Patterns

```css
/* Checkmark draw */
.checkmark {
  stroke-dasharray: 50;
  stroke-dashoffset: 50;
  animation: draw-check 400ms ease-out forwards;
}

@keyframes draw-check {
  to { stroke-dashoffset: 0; }
}

/* Success with scale */
.success-icon {
  animation: success 500ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) forwards;
}

@keyframes success {
  0% { transform: scale(0); opacity: 0; }
  60% { transform: scale(1.2); opacity: 1; }
  100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
}

/* Error shake */
.error-shake {
  animation: shake 400ms ease-in-out;
}

@keyframes shake {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  20%, 60% { transform: translateX(-6px); }
  40%, 80% { transform: translateX(6px); }
}

/* Inline validation */
.field-valid {
  animation: valid-pop 200ms ease-out;
}

@keyframes valid-pop {
  0% { transform: scale(0.8); opacity: 0; }
  100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
}
```

## SVG Checkmark Pattern

```html
<svg class="checkmark" viewBox="0 0 24 24">
  <circle cx="12" cy="12" r="10" fill="#10B981"/>
  <path
    class="check-path"
    d="M7 13l3 3 7-7"
    stroke="white"
    stroke-width="2"
    fill="none"
  />
</svg>
```

## Auto-Dismiss Pattern

```javascript
// Show success, auto-hide
element.classList.add('success-visible');

setTimeout(() => {
  element.classList.remove('success-visible');
  element.classList.add('success-hidden');
}, 3000);
```

## Key Rules

1. Feedback must appear within 100ms of action
2. Success states: celebrate briefly, don't linger
3. Error states: persist until user acknowledges
4. Always provide text alongside icons for accessibility
5. `prefers-reduced-motion`: instant state, no animation

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
glassmorphism iart-ai Скилл для ИИ-агента, который добавляет в интерфейс матовое стекло: размытие фона, светлая кромка, слоистые тени и жидкое преломление. CX Codex +1 2 400установок gooey-blob-system MengTo Создаёт эффект слипающихся органических капель с помощью SVG-фильтров. Пригодится для фона, прелоадера или зоны под курсором. CX Codex +1 1 400установок svg-animation iart-ai Скилл для анимации SVG: отрисовка штриха, морфинг форм, движение по пути, анимированные градиенты и фильтры. Пригодится, когда нужен самодостаточный HTML-файл с векторной анимацией. CX Codex +1 2 500установок emil-design-eng emilkowalski Скилл задаёт правила для полировки интерфейсов, компонентов и анимаций. Пригодится, когда UI работает, но требует более точных состояний и переходов. CX Codex +1 388 200установок review-animations emilkowalski Проверяет код интерфейсных анимаций по принципам Эмиля Ковальски. Помогает убрать дерганые переходы, медленный ease-in и лишнюю нагрузку на процессор. CX Codex +1 256 500установок canva-implement-feedback официальный Canva Pty Ltd. Скилл читает все комментарии к дизайну Canva, вносит понятные правки через API и отдельно перечисляет то, что придётся доделать руками. CX Codex GP ChatGPT ★ 7 596звёзд репо

Из того же набора86

user-feedback-clarity Скилл для ИИ-агента, который разбирает, почему пользователи не замечают отклик интерфейса, и подсказывает, как это исправить. CX Codex +1 496установок power-confidence Скилл задаёт правила анимаций, которые читаются как сила и власть: тяжёлое движение, резкая остановка, минимум отскока. Пригодится на hero-секциях и витринах премиум-продуктов. CX Codex +1 495установок universal-patterns Задаёт базовые длительности, кривые изинга и 12 принципов анимации для любого движения в интерфейсе. Пригодится, когда агент пишет CSS-переходы и не угадывает с таймингом. CX Codex +1 493установок secondary-action-mastery Скилл учит добавлять вторичное движение так, чтобы оно поддерживало главное действие, а не спорило с ним. Пригодится в UI-анимации и игровом филе. CX Codex +1 494установок Animation Principles - Troubleshooting Скилл разбирает, почему анимация выглядит неправильно, и подсказывает, какой принцип нарушен. Пригодится, когда движение «не читается», но причина неясна. CX Codex +1 490установок Animation Principles - Advanced Скилл для тех, кто уже знает базовые принципы анимации и хочет разобраться в нюансах: скрытый squash/stretch, отсутствие anticipation, сломанные арки. CX Codex +1 489установок emotional-disconnect Разбирает, почему анимация в интерфейсе ощущается неправильно, и подбирает движение под нужную эмоцию. Пригодится, когда UI называют холодным или раздражающим. CX Codex +1 488установок state-changes Скилл для анимации элементов, которые меняются на месте: переключатели, аккордеоны, чекбоксы, состояния кнопок. Пригодится, когда интерфейсу нужны плавные переходы без входа и выхода. CX Codex +1 489установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой