NeVibeCode · 15 074 карточки
Всё для Codex
Что ставится в Codex: скиллы, MCP-серверы, плагины и др. У каждой карточки — команда установки и примеры запросов.
experience-lwc-generate скилл Скилл для разработки Lightning Web Components: собирает бандлы, паттерны wire-сервиса, стили SLDS 2 и Jest-тесты. Пригодится, когда правите файлы в lwc/.
6 200установок
accessibility-test-plan скилл Помогает спланировать тестирование доступности интерфейса с ассистивными технологиями и реальными пользователями. Пригодится перед релизом для покрытия критериев WCAG.
2 100установок
interview-script скилл Создаёт сценарий пользовательского интервью с открытыми вопросами и заметками ведущему. Нужен перед качественным исследованием.
2 100установок
design-rationale скилл Помогает написать письменное обоснование дизайн-решения: что выбрали, почему и какие были альтернативы. Пригодится перед ревью или хендоффом.
2 100установок
card-sort-analysis скилл Анализирует результаты открытой и закрытой карточной сортировки, строит матрицу сходства и предлагает категории для навигации.
2 100установок
pattern-library скилл Скилл оформляет повторяющиеся UX-решения как записи паттернов: от проблемы и решения до примеров, доступности и связанных паттернов.
2 100установок
affinity-diagram скилл Скилл собирает наблюдения и цитаты из интервью в тематические кластеры и формулирует инсайты. Пригодится, когда данных много и нужно свести их воедино.
2 100установок
documentation-template скилл Создаёт готовые каркасы документации для компонентов, паттернов и базовых правил дизайн-системы. Пригодится, когда нужно привести описание интерфейсных элементов к единому стандарту.
2 100установок
naming-convention скилл Задаёт единые правила именования компонентов, токенов и слоёв, чтобы имена в проекте не расходились от файла к файлу.
2 100установок
empathy-map скилл Собирает карту эмпатии Says, Thinks, Does, Feels для одного пользователя или сегмента, чтобы команда быстро увидела общую картину.
2 100установок
handoff-spec скилл Оформляет спецификацию передачи дизайна в разработку: отступы, токены, состояния экранов и граничные случаи. Пригодится, когда макет отдают фронтендерам.
2 100установок
experience-map скилл Скилл строит карту всех точек контакта, каналов и связей сервиса. Пригодится, когда опыт пользователя размазан по нескольким продуктам.
2 100установок
user-persona скилл Скилл формирует 2–4 персоны пользователей на базе транскриптов интервью, опросов или аналитики. Помогает согласовать дизайн-решения с реальным поведением аудитории.
2 100установок
gesture-patterns скилл Проектирует жесты для сенсорного и указательного ввода: свайпы, перетаскивание и долгое нажатие. Нужен при создании интерфейсов с жестовым управлением.
2 100установок
feedback-patterns скилл Учит агента проектировать отклик системы на действие пользователя: тосты, индикаторы, бейджи и уведомления. Пригодится, когда интерфейс молчит после нажатия.
2 100установок
design-brief скилл Формирует бриф проекта с описанием проблемы, аудитории, ограничений и метрик успеха. Пригодится на старте отдельной задачи.
2 100установок
competitive-analysis скилл Скилл для сравнения чужих продуктов по UX: паттерны, фичи, пробелы и точки роста. Пригодится, когда нужно понять, что конкуренты делают на самом деле.
2 100установок
prototype-strategy скилл Помогает решить, какой прототип строить и с какой детализацией, до того как вы начнёте его собирать.
2 100установок
theming-system скилл Скилл проектирует трёхуровневую архитектуру дизайн-токенов для поддержки тем оформления, плотности интерфейса и тёмного режима в единой библиотеке компонентов.
2 100установок
journey-map скилл Скилл строит карту пути одной персоны: этапы, точки контакта, эмоции и боли. Пригодится, когда переделываете уже существующий опыт.
2 100установок
component-spec скилл Скилл описывает один компонент дизайн-системы: анатомию, варианты, состояния, доступность и правила использования. Пригодится, когда библиотека растёт и пора зафиксировать API.
2 100установок
design-principles скилл Помогает зафиксировать рабочие принципы дизайна для разрешения споров в команде. Пригодится, когда одни и те же решения приходится обсуждать снова и снова.
2 100установок
accessibility-audit скилл Проверяет готовый интерфейс по WCAG и выдаёт проблемы с уровнем серьёзности, влиянием и шагами исправления.
2 100установок
ux-writing скилл Пишет микротексты, сообщения об ошибках, пустые состояния и кнопки. Пригодится, когда слова и есть результат работы.
2 200установок
threejs-towers скилл Собирает пагоды, замки и купола из параметров вместо меш-файлов и показывает, как постройка растёт снизу вверх.
1 200установок
build-rigged-game-assets скилл Скилл ведёт сборку игрового персонажа или монстра от исходной модели до загрузки в геймплей: риг, библиотека анимаций, сокеты, экипировка, каталог.
1 200установок
audit-ai-design-slop скилл Скилл находит визуальный шум, нагромождение декоративных слоёв и дефекты интерфейса в коде или макетах. Помогает очистить проект без принудительного редизайна.
1 200установок
threejs-weather скилл Добавляет в Three.js сцены управляемые состояния дождя, грозы и снега. Нужен для атмосферного фона, где погода меняет частицы, свет и поверхность.
1 200установок
threejs-landscape скилл Скилл собирает живой ландшафт на Three.js: холмы, трава, камни, небо и смена времени суток. Годится для hero-фонов и сцен, где объект должен стоять в месте, а не висеть на градиенте.
1 200установок
falling-leaves скилл Скилл помогает генерировать реалистичную анимацию падающих листьев и лепестков на canvas или в 3D. Пригодится, когда обычные частицы выглядят плоским конфетти.
1 200установок
pointer-trail-emitter скилл Скилл учит агента строить шлейф за курсором, который держит одинаковый шаг между частицами при любой скорости руки.
1 200установок
implement-fog-of-war скилл Скилл для ИИ-агента, который помогает собрать и отладить туман войны в Three.js-игре: видимость за стенами, радиусы обзора игрока и врагов.
1 200установок
build-vesperfall-review-assets скилл Скилл формирует пары для ревью ассетов каталога Vesperfall: прозрачный PNG-референс и живую модель Three.js или FBX. Пригодится при добавлении персонажей, оружия и проверке наборов анимаций.
1 200установок
build-game-changelog скилл Скилл для проектирования и ведения внутриигрового чейнджлога: версии, провенанс деплоя, навигация по меню.
1 200установок
build-game-monster-system скилл Скилл собирает риггованных монстров для Three.js и веб-экшенов: контракт ассетов, сокеты, хитбоксы, состояния боя.
1 200установок
build-game-map-editor скилл Скилл помогает спроектировать браузерный редактор карт для Three.js и изометрических игр. Он настраивает режим режиссёра, черновики и оверлеи без изменения боевых сохранений.
1 200установок
build-daily-inspiration-sites скилл Создаёт отдельные задачи Codex для оригинальных лендингов по готовой подборке UI-референсов. Нужен, когда из подборки требуется получить самостоятельные проекты Sites.
1 200установок
write-like-meng-on-x скилл Пишет и переписывает посты для X в стиле Meng To, опираясь на корпус его авторских твитов и контекст проекта.
1 200установок
build-threejs-enemy-systems скилл Скилл помогает проектировать архетипы и мувсеты врагов для Three.js. Разделяет неизменяемые параметры персонажей и состояние боя в рантайме.
1 200установок
build-game-inventory скилл Помогает собрать или исправить игровой инвентарь: предметы, экипировку, перетаскивание, сохранения и проверки без потери вещей.
1 200установок
5 761–5 800 из 15 074